[心得] TTA必敗打法 (一)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (貝它)時間15年前 (2010/04/09 17:17), 編輯推噓4(401)
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第一敗 人力使用:兩米打法 目前看到的ΤTΑ玩法中,兩人生產兩米直到第二時期似乎是最常見的打法。在這 裡來聊一下這個打法的相關問題。 很明顯的,當每回合消費到兩米的時候,僅產兩米的玩家便拉不了人。這一點也指 出對方可能的發展瓶頸,也說明了這打法的所需要的條件。 首先先看看人力補充問題。ΤTΑ的人力補充,除了靠人力庫以外,還可以依賴殖 民地。因此對這打法來說,競爭有人口標誌的殖民地對他們來說是相當重要的一件事 情,哥倫布也是相當需要的領袖。在極少數的情況下,他們會抓遠洋航班此一奇觀。 然而他們仍然需要處理糧食問題,畢竟少付一個米便會被扣四分;二級或三級這種 低科技的農田成為相當重要的卡片。 在人口不多的情況下,人力必須最優配置,也就是說必須依賴升級、奇蹟來增加他 們的生產。空中花園、大學、聖彼得大教堂對他們來說都是相當重要的奇觀;人口極 度匱乏的情況下,長城這個可以頂兩個人力(笑臉一、軍事一)的奇觀,也是會被列 入考量的。 人力使用:三米打法 起手三米是目前比較少見的打法。它的優勢在於米產量多,人力恢復較快,並且 有機會從人力庫拉人到每回合消費三米的地方,也就是大概多兩、三個人(但是扣 除一個人在米上,將只有一、兩個人的優勢)。 三米打法比較訴求人海戰術,一旦有奇觀可以釋放人口,它便可以更多人投入生 產或軍事。人要投入哪裡將是一個問題,這可能需要額外的科技或者鐵。 在A時期沒有拿到奇觀而Ⅰ時期一開始沒有奇觀的時候,三米是一個可能的打法 。拿奇觀、建設通常需要四到五個動作,建設農田、拉人、拉人,(拿原本要建奇 觀的資源)建設都市建築/見軍,同樣也是這麼多動作。但是不可避免的,拉人是 需要內政行動點,並且因為米產量多有時非拉人不可以避免貪污,因此第一時期增 加行動點的科技卡,是一個行動數不落人後的選擇。 最後,由於米產量的優勢,「瘟疫」是一張三米可以打的事件卡。 對抗 針對兩個打法的弱點,其實有各自可資對抗的手段。對抗兩米的手段相當明顯, 當您肯定對手沒有拿一級農田的時候,下面手段都是尤其考慮的: ★ 限制對手笑臉數 ★ 取走殖民加成的科技卡,要對方付出更多代價來殖民 ★ 絕對不放加人口標誌的殖民地 ★ 在人口殖民地出現時,盡最大可能抬價或者搶過來 ★ 直接拿走哥倫布 ★ 放「最弱玩家失去一個殖民地」的事件 ★ 放置「瘟疫」事件 ★ 當對手依賴奇觀撐笑臉時,放「遺跡毀壞」事件 ★ 發動軍力競賽 ★ 取走二級農田、建築業科技卡 至於對抗三米的玩家,下面的手段則可以考慮: ★ 取走增加內政行動點的科技卡 ★ 搶走政權 ★ 盡可能限制對手礦藏產量 ★ 放笑臉不足便會受傷(損失內政行動點、放回人力庫、損失分數)的事件 ★ 更多殖民地 ★ 避免藍色資源標誌的殖民地,這樣對手每回合都必須處理可能的貪污問題 ★ 降低對手科技產量,讓他有人沒地方去(建軍……?!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.100.110 ※ 編輯: type2error 來自: 140.128.100.110 (04/09 17:19)

04/09 17:30, , 1F
敲碗敲碗
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04/09 18:26, , 2F
必敗還要教 =_= 閉著眼睛打就好了阿 一邊打一邊打電動
04/09 18:26, 2F

04/09 20:14, , 3F
推 :P
04/09 20:14, 3F

04/10 12:39, , 4F
必敗很難嗎???情況不對直接依照規則中離即可
04/10 12:39, 4F

04/10 14:57, , 5F
貝它應該是希望大家避免會 "必敗" 的打法啦
04/10 14:57, 5F
文章代碼(AID): #1Bll2UmJ (BoardGame)
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