[心得] 打不贏農家樂的黃黃之卡片心得(Ⅷ)

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (貝它)時間15年前 (2010/02/02 17:54), 編輯推噓2(200)
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黃黃@東海七巷(floe) 話說前頭,我打農家樂基本上是沒有贏過。所以這個心得呢,一半是寫給自己爽的 敗戰筆記。根據這個筆記玩農家樂輸掉的話,我是一概不負責任的。 這個筆記主要講的是卡片心得,原則上我沒有參考其他網路文章的意見,也不知道 會不會重複就是了。應該有不少人討論單張牌的功能了,所以我會從某些組合討論, 有些人會稱為combo就是了。 由於玩的是中文版,因此如果有任何錯誤的地方,也請提出來更正。 以下職業用亮黃色,次級發展卡用土黃色,深紫色則是主要發展卡。 ============================================================================== 【價值「半個行動」的次要發展卡】 在遊戲中很多次要發展卡的的價值並不容易計算,可以說是端看玩家如何評估,以 及在怎麼樣的時機打出。我認為,次要發展卡和職業卡最大不同的地方,在於許多時 候前者被遊戲設計者做出許多打出的限制。 然而從另一方面來說,考慮這些限制的意義,並且配合行動格上動作的配置,玩家 大致上可以猜測出設計者心目中「理想」的發展過程為何,這是個很有意思的反譯工 作。 和職業卡相當不同的地方是,次要發展卡被設計成很多時候是伴隨其他行動打出, 相較下職業卡經常是必須特地打出來。除了「起始玩家」這個行動格外,它可以伴隨 「翻修房屋」、「增加家庭成員」兩個行動來完成。換言之,至少一部份的次要發展 卡沒有「一個行動」的價值,它僅值「半個行動」。我們同樣也可以認為,一部份的 次要發展卡,可以當成強化動作前半部的效果來理解。 讓我們從比較好理解的方式說起: 雞舍 和 鴿舍 這兩張次要發展卡。這兩張次要 發展卡打出的時機,可以和增加家庭成員做個搭配: 大約在第六回合增加第一名家庭成員然後打出 雞舍 ; 大約在第九回合增加第二名家庭成員然後打出 鴿舍 。 在這兩個情況裡,這兩張次要發展卡正好提供了新生家庭成員將來所需要的食物。 另外一種例子則是各式各樣的「犁」。這些次要發展卡的特色是需要職業卡、木頭 ,同時可以多犁幾塊田。如果單單計算所需行動:拿木頭 + 打出發展卡 + 犁田, 你會發現這只有改變行動次序的作用而已,直接犁田三次一樣可以達到一樣的效果。 不過如果它伴隨增加家庭成員或者翻修房屋打出,那麼就真的有達到節省動作的效果 了。 考慮遊戲的流程:增加第一位家庭成員、翻修房舍、增加第二位成員,在這三個流 程下你可以順道打出兩到三張的次要發展卡。換言之,這裡其實需要的是規劃自己接 下來的農莊發展走向。比如說: 第七季前增加第一位家庭成員、翻修成磚屋;打出 雞舍 和 溝狀犁 兩 張次要發展卡;第三次收成前打出 村姑(或更早) ,拿一次蔬菜(和 兩個麥子)、犁田一次(共三塊),播種。 或者: 第七季前增加第一位家庭成員、翻修成磚屋;打 雞舍 和 林間牧地 兩 張次要發展卡;第三次收成前抓到兩隻豬進行繁殖。 在這個例子裡,玩家可以沒有浪費任何行動,便可以快速追上之前因為集中資源增 加家庭成員,而在發展農莊其他方面的落後,同時沒有食物的後顧之憂。於是,次要 發展卡就不止省半個行動了。 次要發展卡在使用的時機上有一個陷阱:那就是存在「起始玩家並打出一張次要發 展卡」這一個行動格。這之所以是陷阱,是因為它很容易讓玩家在不正確的時機,想 搶不是很必要的起始,並(消耗資源)打出很不急需的次要發展卡。一個60分的搶起 始玩家打出次要發展卡、以及一個90分因為起始玩家而得到的行動,並不會比兩個80 分的行動來得好。搶起始玩家確實會給人一定程度的爽快,然而一個常搶起始並猛打 次要發展卡的玩家,很容易在不知不覺間便落後了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.68.136

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所以才要用擴充裡的小黑球打出
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這一系列預計會有幾篇阿 快可以出書了XD
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文章代碼(AID): #1BP_PLRW (BoardGame)
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