Re: [分享] San juan擴充規則

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (Dino)時間16年前 (2009/12/02 11:43), 編輯推噓0(005)
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※ 引述《heyjude0929 (黑豬)》之銘言: : 第一部份的建築物卡片(26張紫色建築+5張生產建築)可以直接加入基本版, 要回蠻多的,我用 reply 的。 可以把 26 張的各別張數也標一下嗎? 怎麼算都不太對? 是不是有 "非 6 元以上建物" 也是 2 張的,通常應該 紫羅蘭色 建物各 3 張 5 張生產建築,指的是農田和工廠吧~ 延用 pr 的說法的話, 我建議用 "田",或是 "產物","建物"留給功能型建物還不錯理解這遊戲 @@ (ex. 染料(田),糖(廠),菸草(田),咖啡(田),銀(廠)) : 不需移除任何卡片。 : 一、新的紫色建築: : 1. 辦公樓 Office building 1/1 : 作用階段 總督 : 檢查手牌前,可從手中丟棄1到2張牌,然後抽取相同數量的牌加到手中 : 總督階段執行的順序: : 1.辦公樓Office building 2.教堂Chapel/銀行Bank 3.警衛室/高塔Tower 這順序真好! 可以清清楚楚的避開問題。 警衛室像是教堂的催債公司 :) 不捐獻就棄牌 ? (沒人會這樣做吧) : 2. 警衛室 Guard room 1/1 : 作用階段 總督 : 沒有警衛室的玩家手牌上限為6張(有高塔者手牌上限仍為12張) 個人覺得這張牌真的有趣! sj 中的攻擊牌當之無愧。 : 3. 慈善機構 Caritas 2/1 : 作用階段 建築師 : 建築後,若建築物數量為最少時,可從牌堆中抽取1張牌加到手中 : (建築階段建完慈善機構後馬上發生效用) : 所謂建築物最少,就是沒有人比該玩家的建築物少,且至少有一人比該玩家多。 這張牌,感覺過強了點,初期來說,會讓遊戲失衡。 多人時,會幫助第 4 弱的玩家,多人來說,這是一張好卡。 2er 時,我建議抽掉,比較能進行策略,減低運氣成分。 : 4. 公園 Park 3/2 : 作用階段 建築師 : 當公園被使用Crane來改建時,其改建費用為新建築的建築成本減6 這張感覺已經相當好用了,crane 是張不太容易主動想建的卡 通常是被迫建出來的手卡 (被迫是指不用到也要賺分的這種) crane 有意識要建出來的型,不多。紫快型的話,通常打出來配 ch 搶分 而這張公園(park),更是要在crane 出現時才會啟動改建的鎖鑰, 算是一種強化 crane 的意思嗎? 可是使用機會好像不見得變多了 再加上,以 2 分換 8 分的 6 塊建物,和直接出 7 張牌 (比如說 ch+6塊) 以這樣的方式來打出 ch 之類的建物,是否更有利? 畢竟錢是小事,分數才是重要的。所以,我對這建物的利用性採負向看法。 : 5. 海關 Customs office 3/2 : 作用階段 顧問 貿易商 : 顧問:可進口1單位的商品 : 顧問階段一開始玩家從牌庫抽一張放到海關上當作貨物。 : 貿易商:可販賣1單位的商品,賣出後從牌堆中抽取2張牌加到手中 : PS.海關就是紫色版的生產建築 所謂的顧問階段,指的是 product 嗎? 這張其實不算紫色版的生產建築,因為打紫快或是純紫型時,通常不生產 這張我建議玩家當成 "防禦型",而且這張夠強,請參照 meir 或 rogerlo 的文章,裡面有提到 1/3/5 對上 2/4 農田的看法和強弱。 而這一張,還是暴力版的菸草廠。其實主動選生產/賣貨也行, 只是我們為了打紫快或純紫,很少選生產,更別說是賣貨, 而且配上 gh,無法加 2 分,產值來說,菸草廠在 vp 上略勝一籌。 但這一張值得注意! : 6. 銀行 Bank 4/2 : 作用階段 總督 : 檢查手牌前,可從手中存款任意數量的牌給銀行,即面朝下放在銀行下面; : 遊戲結束時,每張以1分計算。 : 此功能只能使用一次(Once in the entire game) : 就算銀行被使用Crane改建後之前蓋著的卡遊戲結束一樣算分。 另一種角度的教堂,可能比教堂好,但瞬間投資力要夠大 已經不是銀行了,是一種吸血公司了,不然不值那 4 塊錢, 我們來看看底下的換算: 已付出成本: 4 元 │ 0 1 2 3 4 5 6 7 ...... 投資後 │ 2 3 4 5 6 7 8 9 ...... 總成本 │ 4 5 6 7 8 9 10 11 ...... ────┤─────────────────────╮ CP 值 .5 .6 .66 .71 .75 .78 .8 .82 ...... 50% 10% 6% 5% 4% 3% 2% 2% ...... 10% 16% 21% 25% 28% 30% 32% ...... 我們關心的是,換分率(cp值) 如何,不考慮 ch 可能會帶來的 1 分加收 或是我們把那 1 分就算在 ch 底下,就自己 (bank) 這張考慮的話 大概捐個 2 塊,就會 16% 的成長,卻也只等於是 66% 的換分率。 這 2 個 %數是不一樣的定義,第一個 16% 是成長%數, 第二個 66% 是和 "紀念碑" 或是單純不額外加分的建物,來比較。 請再考慮一下,讓我們同時回到 vp 和 困難度來思考, (有時候,成長率開始下降了,可是困難度不高時,我們可以視這張卡,好卡!) 捐 3 張時,同時,可以用 3 張卡來得到 1~3 分 (新建別的建物), 捐出去時,當然期望比照 3 分,所以 捐 3 張卡,是可以的,分數也合理。 捐 4 張卡,分數開始提昇,同樣的卡卻在 build 階段使用時,卻得不到 4 分 大約還是 1~3 分,但會得到一項新能力,和 "追平建物數" 困難度在 3 跳 4 下,感覺倍增!! 成長率是 5%。 -- 我認為,仍然值得! 捐 5 張卡,比照 4 張來辦理,同樣對照,少了新能力,卻更高 vp 回報, 成長率是 3 張再加 5%,4 張再加 4 %,但困難度?! -- 我認為,不值得! 最後,捐 1 或 2 張卡,是一般狀況的話,捐到 3~4 張卡,尤佳! 這是我的看法。 (附註,我將教堂當成一座紀念碑來看,如果可以在下回合補上 1 塊(張) 其實相等於另一個雕像一樣的分數輸出,不過,沒錢時不論是教堂或是銀行 都不適合捐錢,要留著錢,讓錢做其他更重要的事,較好!) : 7. 港口 Harbor 4/2 : 作用階段 貿易商 : 可將1個剛賣的貨物放在港口上; : (如同銀行一樣,將卡片面朝下放到港口下面,玩家不能觀看此貨物) 農業型的銀行,貨可換至少 1 塊以上,我對銀行的強度,沒很看重。 此建物,就動作上來說,更是困難重重,分析留給大家。 :) : 遊戲結束時,每張以1分計算 : 8. 煉金廠 Goldsmith 5/3 : 作用階段 礦工 : 可從牌堆中翻開1張牌,若這個建築尚未有人興建(包括翻牌的玩家), : 則將這張牌加到手中 好牌!,初期時十分強勢,但也投資不少,若要建築時進行 "測試動作" 通常要建完後,就中獎;不然的話,動作的選擇上來說,會讓對手安心 投資報酬率就下降了,愈後面的 1 塊,就只是 1 塊而已。 初期時,要是在 中/不中 作分析的話,這建物無疑是 sj 的一張運氣型能力卡, 很適合非策略性玩家切入這遊戲。 主要會讓新玩家覺得遊戲不是如此精算準確,多了不可確認性。 : 9. 居留所 Residence 6/? : 作用階段 遊戲結束加分用 : 遊戲結束時,3種不同建築物但相同建築成本為1組,每組依序得4-3-2-1分 : 舉例說明: : 若遊戲結束時,自己的建築為:()內為成本 : 染坊(1) 菸草(3) 菸草(3) 白銀(5) 官邸(3) 咖啡(4) : 鐵匠舖(1) 採石場(4) 圖書館(5) 英雄(5) 居留所(6) 市場(4) : 則居留所加分為4+3=7分(3個成本4的與3個成本5的) : 因為菸草重複所以3個成本3的沒加分 全部 12 個都不一樣,分數是 111/222/333/444/555 (666?) 5 種任取 3 種, 合計總分為 4+3+2 = 9 分,還 ok 的一幢建物,目標是 2 到 3 組, 最後一個 1 分太蝦,要 666,別忘了 Residence 是 6 塊,也就是說 最後的一組是另 2 個 6 幫忙組成的情況,這樣還不贏?! 難也。 2 組 7 分 3 組 9 分 還算合理的一個 6 塊建物,但強度小輸給 ch/gh,或許贏 palace/ta。 我們要怎麼一邊配合手上建物來刻意製造這間的強度,或許是新課題 :) 留給聰明的你去思考! (或簡單的被擠成 2 組,仍有 7 分) : 10. 大教堂 Cathedral 7/? : 作用階段 遊戲結束加分用 : 遊戲結束時,合計其他玩家的6分建築物,每種依序得4-3-2-1-0分 : 舉例說明: : 若遊戲結束時,對手總共有: : 工會*2 市政廳 宮殿 : 則大教堂加分為4+3+2=9分(另一個工會不算分) : 我覺得這個舉例說明的得分應該是4+3+2+1=10分,另一個工會一樣算分 : 說明書上的舉例為: : 當遊戲結束,對手總共蓋出工會*2、市政廳*2、居留所*1、宮殿*1時, : 蓋出大教堂的玩家可得4+3+2+1+0+0=10分 : PS.大教堂遊戲開始時就放在角色卡旁,只要錢夠想蓋就蓋 : 它做成硬紙板狀 所以這張不是 "卡片型式"? 有創意的構思! 讓我們來看看,遊戲目前進化到這種選擇時, 2er 時,會弱掉,因為對手出 1 種 6 塊建物時,是紫快或快攻型打法 黑快可能沒 6 塊建物就結束遊戲了,故不討論。 4 分 對上人家的 8 分時,輸了! 對手出 2 種 6 塊建物時,純紫打法。 7 分 對上人家的 1x 分 (對手需花掉 14 塊左右的成本) 對自己而言,1 塊就是 1 分,貨真價實。 或許強起來了!!! 不過,我必須認真說一下,純紫型的分數在 ch+palace 或是 ch+ta 或是 ta + palace 下,(少見 ch+gh = 約 12 分) 通常這 3 型,超過了 15 分以上,對您的對手而言,1 塊相當於 1.x 分 所以在 2er 下,任何情況都不太容易感覺賺到。 當你的對手不弱時,建議你還是多用 councillor 找出關鍵牌張來建, 不要驥望這幢建物,但他提供你額外的選擇和快速得到 1:1 的換分。 這是值得著眼的一種考量。 (請問,這建物是只有 1 幢嗎,還是隨著遊戲人數會有 2/3/4 幢 ubi 著) : 玩家在建築階段可以選擇不蓋手上的牌,而是蓋大教堂。 : 建築卡張數: : 生產建築5種各多1張 : 紫色建築(5成本以下)各3張 : 6元建築1種2張 : 大教堂1張 : 二、事件卡(6種各1張) : 規則:若抽牌抽到事件卡,則要馬上打出來執行該事件 : 原po寫的事件卡的規則這部份應該有錯 : 不論玩家何時抽到事件牌(起始發牌階段、顧問階段、賣貨、挖礦....等), : 就把事件牌面朝上放到角色版塊旁邊,然後從牌庫補抽一張。 : 輪到玩家動作選擇角色版塊時,玩家可以不選角色版塊而是選一張事件來執行。 : 使用後即丟棄該張事件卡,建築物在事件中不會有任何效用。 : 1. 地震 Earthquake : 每位玩家(包括啟動事件的玩家), : 必須拆除自己1棟建築丟到棄牌堆中(建築上或下的物品也必須丟棄) : 2. 債務減免Debt relief : 從啟動事件的玩家開始,每位玩家可從牌堆中抽取3張牌加到手中 : 3. 繳稅Taxes : 每位玩家必須丟棄1張手牌(沒手牌者不用丟棄) : 這不包括啟動事件者 : 4. 大赦General amnesty : 每位玩家可以從手中丟棄任意數量的牌,然後從牌堆中抽取相同數量的牌 : 加到手中 : 5. 總督來訪Governor visit : 可執行已使用過的角色1輪 : 6. 免費建築Free build : 每位玩家可免費興建1棟建築成本4以下的建築 : (其他建築對此事件的影響均無效) 這 6 張事件卡,會增添遊戲趣味 :) 其中,總督來訪 (Governor visit) 這張,可能會造成一點思考的可能性 或許,我們可以自行訂一個 homerule ,讓六張都是 GV, 或遊戲還有其他空白牌的話一併加入,讓這張變多, 這樣,就有點點 rftg 的味道了。 --- 來個 english 的 po 文,讓大家校正吧~ :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: oktryit 來自: 114.41.57.33 (12/02 11:59)

12/02 12:38, , 1F
海關這張 顧問指的是councillor 貿易商是trader
12/02 12:38, 1F

12/02 12:41, , 2F
工廠1-5的各一張 居留所2張 大教堂不算卡片
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12/02 12:41, , 3F
其他紫色建築每種三張
12/02 12:41, 3F

12/02 12:43, , 4F
大教堂是大張版塊 一開始會放到角色版塊旁邊
12/02 12:43, 4F

12/02 12:44, , 5F
擴充規則請上BGG下載 我手上有規則但懶得打
12/02 12:44, 5F
※ 編輯: oktryit 來自: 125.224.85.237 (12/02 23:34)
文章代碼(AID): #1B5U94en (BoardGame)
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