[規則] 桌遊介紹~「山中小屋的背叛者」(Betr …

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (冰羽)時間16年前 (2009/10/03 14:24), 編輯推噓6(609)
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各位板友好久不見了~~ 好久不見的冰羽不負責任專遊簡易規則介紹又來了!!! 這一次的遊戲就是那個讓我花大錢下手的遊戲 「山中小屋的背叛者」(山居奇聞、詭宅驚魂) 知道的就知道 不知道的....還是不要知道比較好 相信大家對這個遊戲其實都不陌生(至少有聽過) 那就讓我來做一點介紹吧^^" 不過這一次依然是文字版本 由於無名的相片無法外聯 所以如果要看圖文版請到以下網址: http://www.wretch.cc/blog/monoe30/24430104 如果喜歡用滑鼠來移動畫面 可以觀看以下的卡卡城版本: http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?p=9728#9728 ===========================正文介紹===================== 「山中小屋的背叛者」(Betrayal at House on the Hill) 遊戲介紹: 一封來自公爵的信, 將你們找至這山丘上的大宅....... 當進入大宅之後, 發現裡面空無一人, 而大宅的正門似乎被人上了鎖 你心中有一種感覺 你覺著這次的事件並不單純 在這群人之中似乎有人策劃著什麼陰謀 你決定要一查究竟 搞清楚這大宅到底隱藏著什麼秘密.... 遊戲中你們將扮演這六位探險家中的其中一位 在這座大宅中不斷的搜索 找出宅邸中所醞釀著的陰謀..... 遊戲人數:3-6人 適合年齡:10歲以上 遊戲時間:約60-90分 遊戲設計:Bruce Glassco 語言版本:英文 適用牌套:5.7*11cm 遊戲流程: 0.設置: a.每人選擇一個自己喜歡的人物作為自己要扮演的角色,並將各能力調回綠色的基本 值 *角色板的兩面是不一樣的,所以一開始選定後就不要在翻轉角色板 **3個人玩也可以每個人拿兩個角色,但規則就適用6人玩的規則;而當作祟發生後 奸徒必須把自己非奸徒的角色交給其他玩家操縱) b.將下臺階(地下室)、上臺階、大宅入口(正門、門廊、梯間)三片房間至於桌面,彼 此之間盡量保留空間。 c.把剩餘的房間版圖、道具卡(牛頭)、事件卡(漩渦)、預兆卡(烏鴉)分別洗勻之後, 以面朝下的的方式至於桌面備用 d.角色板上有該角色的生日,哪一位玩家自己的生日與所選角色最近的,該玩家就是 這一次的起始玩家 1.探險:每個玩家的回合可以獲得與角色當下速度值(Speed)相等的行動點,而行動點可 執行的動作如下: a.移動:使你的角色從一個房間進入另一個房間,每離開一個房間就消耗一個行動點; 在遊戲後期的作祟階段可能會出現與你敵對的東西,當你要離開他們所在的房 間時,需要多付出相對應數量的行動點去閃避他們,但最少還是可以移動一個 房間。 b.探索:令你的角色打開一個新的房門進入一個未知的新空間,如果遇到任何的事件會 在事件發生之後立刻停止你的回合。從房間牌庫頂端開始尋找適合的房間,牌 背顯示可以開啟、房間的每個門都可以門對門的方式跟已經有的房間連接; 而不符合的房間就先棄置在旁邊,當房間牌庫用完後重洗後再次使用。 有些房間牌中會有指示圖案,有指示圖案的房間必須依照指示圖案翻開對應卡 片而發動劇情(烏鴉=預兆、漩渦=事件、牛頭=道具)。 c.拾取道具:消耗一個行動點撿取一個與你身處在同一房間的物件,而當房間中不只一 個物件時可以一直撿取,但每次都是一個行動點。 d.使用道具:消耗一個行動點使用一個你所持有的物件,每一個物件每回合都只能使用 一次,且使用過後的物件不能丟棄或轉交。 e.丟棄與轉交道具:消耗一個行動點將自己身上的一件物件丟棄在房間的地板或主動轉 交給在同房間的角色。 f.執行:遊戲中在某些房間中可能會有所設備存在,玩家可以消耗一點行動點來執行, 但每個設備每回合都只能執行一次。 g.襲擊:進入遊戲後期的作祟階段,玩家每回合可以消耗一個行動點對一個目標進行襲 擊,但每回合只能進行一次。而一般的狀況下都只能使用"力量"來進行襲擊, 襲擊方式為攻擊方與防禦方擲等同於能力的骰子數,而骰數較大者對骰數較小 者造成兩者骰數差的傷害。 (例:A對B進行襲擊,A擲出5、B擲出8,則B對A造成3點傷害) ***在遊戲的過程中,當某一位角色的某一項能力在某一瞬間下降到骷髏頭時,該角 色即宣告死亡,而死亡的角色會將所持有的道具留在死亡的現場。但是在遊戲進 入作祟之前所有人物並不會死亡,只會將能力停留在骷髏頭的上一格數值。 2.作祟:遊戲進入後期,將有一位玩家發現這棟大宅所隱藏的事實真相,並告訴其他同伴 而成為揭露者。 a.揭露:在探索的過程中有些玩家會觸發到預兆(烏鴉),而當他的回合結束後必須擲6 顆骰來進行事件揭露。如果所擲出的骰數大於或等於已經發生的預兆次數(烏 鴉數),則沒有成功揭露大宅真相;若小於,則成功揭露大宅中所隱藏的真相 。而擲骰者即本次的揭露者。 b.作祟發生:當事實被揭露後,根據揭露的地點(擲骰者所在的房間)以及出發的預兆( 該張烏鴉),在劇本書中的真相表Haunt Chart來決定該次的劇本,即大宅的事實真相;並根據該劇本找出 潛藏在英雄之中的奸徒,但也有可能沒有奸徒。 c.設置:英雄們與奸徒(有的話)各自閱讀自己陣營的劇本,切記劇本中的資料都是隱 藏資訊不要透露給妳的敵人。此外雙方的劇本中若需佈局,也在此時先後執行 。另外,如果此時大宅中還未出現可以讓怪物在各層樓穿梭的通道,則將地下 樓梯或煤碳管(視情況而定)取出,交由奸徒負責立刻擺放。 d.繼續遊戲:在完成佈局以及戰術討論之後,遊戲從奸徒左方的角色繼續遊戲;而遊 戲的回合順序為英雄、奸徒、怪物等輪流進行。要注意的是,這大宅是 奸徒與怪物的家園,所以奸徒與怪物可以選擇不受到任何卡片以及房間效 果的影響;但如果選擇接受影響,則不論結果的好壞都必須承受。 順帶一提,由於大宅是奸徒的,所以當奸徒使用電梯時,奸徒無須擲骰直 接決定電梯的去處。 3.終局:當英雄與奸徒其中一方在某一瞬間達成了勝利條件,則遊戲宣告結束,由達成 條件的那一邊宣告獲勝。還有不管奸徒或英雄本身是否還活著,只要達成勝利條 件就算獲勝。但是當然也有可能雙方都無法達成條件,那此時兩邊都算失敗,沒 有人獲勝。 4.怪物:在部分劇本中可能會出現怪物們來幫助奸徒,而怪物們基本是遵守以下規則,除 非劇本有何外增減。 a.移動:每回合移動怪物Monster時,奸徒Traitor需為每種怪物擲骰決定其步數。怪物 的每1點速度Speed擲骰一顆。擲得的點數總和即是所有該種怪物,在這回合中 最多可移動的房間數目。若擲得的點數是0,怪物仍最少可移動1個房間。 b.傷害:怪物Monster可以與角色一樣進行傷害,但是不會被殺,只會因被擊中而昏迷 stunned。被擊昏的怪物需將其標記翻轉,以英文字S一面向上。被擊昏的怪物 將喪失其遊戲回合,除將其標記翻轉回平常狀態外,即不可進行任何行動。 c.限制:怪物Monster不可進行偷竊、不可攜帶任何物件、也不可進行探險(即怪物不 可進入未知的空間)。 d.怪物Monster不受大宅中任何不會引致損傷的考驗/卡片影響。 e.怪物Monster可在下臺階Basement Landing,經由煤導槽Coal Chute,由地下 basement攀爬回地面ground的樓層。 角色版介紹: 基本上每個角色都會有姓名、年紀、身高、體重、興趣、生日、以及重要的四個能力, 理面各種資訊都是在協助你如何去更貼切的扮演你的角色,而有一些資訊則會影響到在 大宅的生存、起始玩家、作祟奸徒等。 其中四項能力又最為重要,以面對著你要的角色從中間剖半,左邊的被稱為肉體素質、右 邊的是精神素質,而左邊上方的MIGHT是力量、左邊下方的SPEED是速度、右邊上方的SANTY 是神志、右邊下方KNOWLEDGE是知識。接下來會做一些更詳細的介紹: MIGHT:代表著角色的力量,在遊戲後期的作祟階段,如果要進行襲擊基本上都是以力量 進行襲擊。 SPEED:代表著角色的速度,而速度就是一回合中你所擁有的行動點,所以速度越高,一 回合能做的動作更多。 SANITY:代表著角色的神志,在大宅中當角色遇到一些事件的時候,會檢視角色的神志是 否能承受該事件。 KNOWLEDGE:代表著角色的知識,在探險的過程中,如果要嚐試開啟某些東西,皆是以此 進行檢定。 以角色Peter Aklmoto(簡稱Peter)作為介紹範例 角色姓名:Peter Aklmoto 年齡:13歲、身高:4呎11吋、體重98磅、興趣:蟲子與籃球、生日:9月3日 MIGHT(力量):8-6-5-5-4-(→)(起)3-3-2-X SPEED(速度):7-7-6-6-(→)(起)4-3-3-3-X SANTY(神志):7-6-6-5-(→)(起)4-4-4-3-X KNOWLEDGE(知識):8-7-7-6-5-(→)(起)4-4-3-X 1.今Peter對某A進行襲擊,Peter力量為3擲3顆骰,點數為2,某A力量為2擲骰,點數為4 ;則Peter受到2點肉體傷害。而所受到了2點肉體傷害,Peter可以選擇下降2級力量,或 者是下降1級力量、1級速度,又或者是2級速度;而Peter選擇力量、速度各下降一級。 MIGHT(力量):8-6-5-5-4-(起)3-(→)3-2-X SPEED(速度):7-7-6-6-(起)4-(→)3-3-3-X SANTY(神志):7-6-6-5-(起)(→)4-4-4-3-X KNOWLEDGE(知識):8-7-7-6-5-(起)(→)4-4-3-X (可以發現力量降了還是3,所以等於沒變,因此要注意每一次下降或上升都是一級,不管 數字是否改變) 2.Peter遇到一個事件,需要進行神志考驗,Peter神志為4,值骰骰數為6,通過了考驗上 升了一點神志。 MIGHT(力量):8-6-5-5-4-(起)3-(→)3-2-X SPEED(速度):7-7-6-6-(起)4-(→)3-3-3-X SANTY(神志):7-6-6-(→)5-(起)4-4-4-3-X KNOWLEDGE(知識):8-7-7-6-5-(起)(→)4-4-3-X 附註: *(起):代表該素質為綠色、是這個素質的起始值 **X:是角色版上的骷顱頭 ***(→):現在能力的數值 自製中文化資料連結: 遊戲說明書v1.2: http://www.nakido.com/FD5B5756F470C66B67A89BB7CCEF20A25726B837 求生秘訣(英雄)v1.2: http://www.nakido.com/A3975F1A9A1A32AC1B42C66625DE0248019E4CD1 奸徒密謀(奸徒)v1.2: http://www.nakido.com/AC501DBCBF373344FBAF80AB5BBB9FF8082A5175 房間介紹: http://www.nakido.com/9BDADF7B5C23C6931D682FEB6406E1D2176641FB 遊戲指示物引索表: http://www.nakido.com/58D525FDB7C988809D76479817BAFA6002D656E0 作祟劇本選擇表: http://www.nakido.com/6ED5461F4A2C7208FA564F817D243FB4C54A6C59 預兆中文化紙卡: http://www.nakido.com/CE4CD4EC8753CA437A055CD0A163A7894CADFFA8 道具中文化紙卡: http://www.nakido.com/4F8D36E8F14540EC66395E4AD975688C3A004BD1 事件中文化紙卡: http://www.nakido.com/B28789A6A2926818BC2652CACC6981B4D1834EC9 ============================正文結束================================ 正文結束了!! 不知道大家喜不喜歡這次的介紹呢~~ 這次的介紹要特別感謝幾位版友: 1.Legault (拉加魯特):感謝您所提供的指示物引索表,讓這篇可以更加完整 2.heyjude0929:所提供的中文化相關資料 3.smallclose (空虛生活)、麵麵所提供的卡片圖像中文化資料 4."桌遊地圖室"所釋出的中文化資料!! 5.以及各板友的支持與協助~~ 最後!! 下次小弟將要介紹的應該是"卡卡城大盒版2" 不過開學以及其他因素 所以可能會很久~ 或者是... 改變介紹的內容^^" 那就這樣了!!! 小弟冰羽下台一鞠躬^^~ -- 來自冰封地層中~ 一根漂浮的純白羽毛! Blog:*~冰羽天地~* http://www.wretch.cc/blog/monoe30 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.7.249

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感謝分享 幫改標題 :)
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李組長..
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想問一下 襲擊成功的傷害怎麼計算?
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冰羽這次驚嘆號有比較少 推! XD
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TO:3F 請問不懂哪邊 是我有舉個小例子 是不懂如何承受
10/04 07:31, 5F

10/04 07:32, , 6F
傷害嗎?
10/04 07:32, 6F

10/04 07:32, , 7F
.....回到這裡 突然發現自己少打東西了...
10/04 07:32, 7F
※ 編輯: monoe30 來自: 122.120.5.83 (10/04 09:22)

10/04 10:39, , 8F
不知道新增的內容有沒有解決到3F的問題
10/04 10:39, 8F

10/04 12:59, , 9F
來推
10/04 12:59, 9F

10/05 02:04, , 10F
像例子中 3點傷害只能算物理傷害?還是可以自由分配到心智?
10/05 02:04, 10F

10/05 11:12, , 11F
被什麼打就是什麼傷害 例如被力量打就是物理傷害
10/05 11:12, 11F

10/05 11:12, , 12F
被 sanity 打就是心理傷害
10/05 11:12, 12F

10/05 16:06, , 13F
如果說 抽到事件卡 上面寫 might 4 attack 是四顆骰的力量
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10/05 16:06, , 14F
攻擊? 被打的人也要丟力量骰檢定嗎? 還是直接扣?
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10/05 17:30, , 15F
凶邪玩偶Creepy Puppet 看中文翻譯是可以防禦的
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文章代碼(AID): #1AnkuqyM (BoardGame)
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