Re: [問題] agricola
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2009/02/28 10:09)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/1
※ 引述《Enrik (いつても、いつかて)》之銘言:
: : ◆ From: 220.136.33.218
: : 推 agricultural:常常5X感覺很強喔 目前玩只有E-deck的三人遊戲 02/28 00:43
: : → agricultural:通常4X就穩贏了@@ 02/28 00:43
: : 推 jawa7026:感謝你熱心提供的心得 ~ ^^ , 我們才剛起步~ 努力深入中 02/28 01:36
: 其實我個人的玩法非常保守,大致上可以用一句話表示:
: 「分數表上有列啥就盡量加到頂,不要扣分就是得分。」
: 也就是說,只要不是天胡摸到一手好牌,我通常對於打出
: Occupation或是Minor Improvement的興致不高,通常玩到最後
: 也不過就出個兩三張,有時甚至會一張都不用。
事實上, 把這遊戲當成卡牌遊戲玩, 除了某些很特別的組合, 例如
吹牛大王, 否則一般都沒甚麼好結果. 因為實在花太多的步數, 而
這些東西本身不給你分數.
Minor Improvement 和 Occupation 最大的不同之處, 在於前者多
數是「順便出」的, 而後者差不多一定要是故意出. 那些在初期很
快有用的 minor improvement, 值得去拿頭位出. 特別是讓你可以
放動物或者拿到該階段很難取得的資源的牌.
例如可以即時裝兩隻動物的 Animal Yard, 立即圍小欄的 Mini
Pasture.
另外像 Axe 也是有必要用頭位來出.
不過作用比較一般而且比較後期的, 例如 Spice, 就通常塔著其他
行動出比較好.
至於 Occupation, 因為本身已是一個動作, 出的時候要看你出那
張東西的投資回報有多少才行. 基本上我們可以把一個動作的價值
差不多看成大約是三分, 三個木頭這樣.
比方說 woodcutter, 每次拿木可以給你多一塊, 那麼你如果你在
遊戲中會用三次, 就相當於節省了一個動作. 如果會用六次, 就是
節省了兩個. 當然這不是絕對值而是參考值.
送食物的也可以這樣去想, 例如草莓人, 如果你假設遊戲裡你會拿
六次木, 那就送你 6 NW. 不過基本上職業卡要算 1 NW 消費成本.
如果你沒有像 Educator 那種輔助. 開太多 occupation 代表你能
用的 action 減少, 也就是你發揮 occupation 的機會減少, 很可
能有些 occupation 全遊戲只發揮一次功用甚至零次, 那樣差不多
就可以篤定是虧本了.
如果開了 Seasonal Worker 不去 Day Labor, 那就不如不開.
沒開 occupation 擊敗有開的情況也存在, 雖然第一張 occupation
免食物真的是值得開的.
: 我來說這就會卡死行動選擇。而通常來說,我會認為在行動選
: 擇上有更多自由度會比多一些些資源要好。
: 而且還有另一種問題,讓我除非手牌真的很好,否則就會
: 不太想出太多:當玩家都熟習遊戲之後,打某張牌往往就表示
: 接下來可能會接啥動作,於是很有可能會有玩家犧牲打,選擇
: 對他利益較小但卡住我動作的行動。
很多新手都會認為這是卡片遊戲, 但其實卡片只是增加遊戲變數,
總之哪個東西用多了就會有人爭, 剩下的東西就會少人理. 當那些
人爭著出卡片時, 你已可以趁機會拿走不少木了.
: 不過,如果手牌真的很好又另當別論。不過對我來說,所謂
: 的很好大概是不用太多資源,然後出了之後,一個至少會做兩次
: 的行動會有三倍的效果。大概最少要這樣的比例,我才會覺得它
: 真的很划算,不過問題是,這種牌很少。(攤手)
雖然好牌沒有特定定義, 不過我會主要分三種:
1. 容易出的牌就是好牌
沒甚麼很大特別出的條件, 即是不需要甚麼前設, 另外在出的
時機也沒甚麼限制. 不會出現要很後期的牌才有用 (例如拿菜
) 的那種.
2. 效果直接的就是好牌
有時玩的時候有人會覺得那張牌的 Description 看不懂, 或
者不太明白, 其實這代表著對當事人而言, 就算該牌是好牌拿
上手都不會有甚麼用途. 因為他不了解怎樣發揮其效果, 那些
效果直接例如 woodcutter, clay mixer 一看就知. 是新手的
恩物.
3. 讓你不用和人爭動作就是好牌
這遊戲越前的動作越有價值, 越後的動作就越廢, 通常去到你
第四, 五個人能做的動作都沒甚麼好東西剩下來. 有時動作對
你重要, 還得特意爭頭位去做. 這樣你能做的事情的彈性就大
幅下降, 也容易被人看穿你想做甚麼. 因此, 如果有辦法讓一
些重要的動作可以不用同和人爭, 都是好牌.
例如:
大家長 - 不用和人爭建屋和生仔, 只要預備好材料, 隨時都
可以建屋和產子, 不用猜那張產子卡甚麼時候來.
張伯倫 - 可以預先用到無屋生子和 Plow & sow, 可以一直
不耕田等遊戲快要結束一次耕好.
斷背農夫 - 到後期不用和人爭耕田都保證可以耕出五塊, 還
可以保證菜能種得出來.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
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--
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◆ From: 218.252.90.21
推
02/28 10:41, , 1F
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推
03/01 10:31, , 2F
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