[心得] 妖精奇譚 Fairy Tale

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (宅貓)時間15年前 (2009/04/30 13:05), 編輯推噓2(201)
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Fairy Tale 妖精奇譚 人數: 2 - 5人 時間: 30 - 60分鐘 圖文Blog版本在這 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/27511970 首先,我要先向這款遊戲道歉~ <(_ _)> 因為其實這是款相當不錯的遊戲,而且我有很多次機會可以入 手不過我都沒入手,原因很簡單... 看到他外盒我就完全沒慾望收啊啊啊...XD 而且,海豚那邊的遊戲介紹看起來也很沒吸引力... 後來有機會在小古大聚會玩到才發現我對他誤會大了...噗 。 妖精奇譚,又是款相對而言少見許多的日本桌遊。玩法很簡單 ,玩家會有各式手牌而這些手牌各自有不同的得分方法(組合 ),玩家試著去拼湊出這些組合來獲得分數。除此之外還有一 些妨礙用的效果卡。 而遊戲的巧思在於他的手牌是採用"輪抽"的機制來玩的,簡 單講就是發5張手牌後大家先各自從手上抽一張牌之後,其餘 手牌就通通傳給下一家接著再各自抽一張再傳的這種模式.. .等到都選完後再各自同時打出牌共3次(所以會有2張牌沒 用到)接著是下一輪的輪抽跟出牌,這樣進行數回合後最後計 算組合出來的分數。 (遊戲中的部分卡片,這種畫風該怎麼形容?華麗嗎?) 有趣的地方就在這邊,你不知道你上家會傳什麼過來。而你可 以看到其他家先前已經打出來的牌面,所以就會產生說要怎麼 取捨的問題。像是雖然這張牌對你沒甚麼用,可是如果流到下 家去他就會賺很大...該扣起來嗎?或是這牌下家很想要, 可是同時也有自己很想要的其他牌,該拿自己要的還是扣下家 要的?之類的狀況~ 而在出牌時也需要考慮,因為抽牌的時候可以知道傳到下家去 的牌所以如果有妨礙牌流到下家去你也會知道,而因此會產生 些顧慮...XD (放這張其實主要是因為有妹...XD) 妖精奇譚遊玩節奏相當明快(除非出現猶豫魔人抽牌考慮超久 ...),運氣、心機成分都有 ~是款玩起來相當有趣的遊戲 。有機會可以玩玩看不要像我一樣因為不喜歡他的外盒就排擠 他很久喔...XD 不過我真的不大喜歡他的美術風格, 尤其是Z-Man的英文版外盒... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.56.197

05/01 08:37, , 1F
話說 我還挺喜歡他的畫風 且我也是買英文版的...
05/01 08:37, 1F

05/01 09:46, , 2F
最近剛好在玩~遊戲方式還不錯~
05/01 09:46, 2F

05/01 10:14, , 3F
呃..個人喜好~ ^_^"
05/01 10:14, 3F
文章代碼(AID): #19-J61SG (BoardGame)
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