[規則] Fatal Frame the Card Game 零紅蝶卡片版
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者steven7337 (+654)時間16年前 (2008/08/07 05:27)推噓7(7推 0噓 0→)留言7則, 7人參與討論串1/1
這個算是很久以前的BG了...
不知道還有沒有人在玩....XD
之前看了英文規則玩一次後就放在那邊 ,
結果後來發現自己也快忘記這個遊戲怎麼玩了....囧
索性一不做二不休 , 將全部的規則翻譯完....Orz
有興趣的人可以看看吧~
另外這個遊戲精華區有~想玩的可以自己下載
圖文並茂版(.doc檔)
http://www.sharebig.com/share.php?id=s12cljhkrrnCngRVN
------純文字分隔線---------
簡介
原來傳說是真的……真的找到那廢棄的村莊……
你並不是想存心找到它,只不過在森林中迷路一分鐘,當濃霧散去,
你發現那破舊的村落已經呈現在你的眼前……
不管你多想要遠離這毛骨悚然的地方,卻始終找不到路出去。
突然,一陣呻吟聲從你耳邊響起,飄散在空氣中……
一開始不是很清楚,但漸漸地,你逐漸能夠區分出每一個字句……
那充滿悲傷、痛苦的聲音……
「我們不是約好要永遠在一起的嗎?」
一隻鮮紅色的蝴蝶飛舞到你身邊,它似乎是伴隨著那縈繞不去的呢喃而來……
儘管在暗夜之中看到鮮紅色的蝴蝶是件奇怪的事,但是你除了跟著它走以外無路可去。
蝴蝶越來越多,全部都是鮮紅色的,與暗沉的夜形成鮮明的對比。
它們正引領著你往村落的深處而去……
濃霧漸散,在迷茫中,你在腳邊發現了一台樣式古老的照相機。你拿起了它。
很快地你發現這台相機是你逃出這個村落的唯一希望。
紅蝶在遠處閃爍,你知道你必須往前。
那個聲音,越來越清晰……
零--卡片遊戲帶領玩家們體會零紅蝶那黑暗神秘的世界。藉著一台超自然相機,
2-4名玩家要彼此競爭誰先逃出皆神村,將其餘的玩家留在痛苦靈魂的憐憫之中。
到底誰才能順利到達指定位置並揭開皆神村背後所被隱藏的真相呢?
在這段旅程中,玩家們將會發現許多阻礙以及有濃濃傳統風的傳說、獻祭、痛苦……
地獄之門已經開啟……
基本規則
在你的回合中,你可以抽一張牌,並與所處位置的鬼魂戰鬥。
戰鬥是藉由丟擲骰子來完成。接著你可以移動到一個新的區域並打出一張牌。
遊戲的目標是要利用捕捉鬼魂或者收集物品來獲得足夠的相簿分數。
當你達到一定的相簿分數,你可以進入最終鬼城並和頭目級鬼魂戰鬥。
第一位擊敗頭目的玩家就可以逃出皆神村並得到遊戲的勝利。
當然,有些類型的卡片會產生與上述基本規則矛盾的效用。
當這種情況產生時,按照卡片的敘述來行動。
卡片種類
照相機及其升級(Camera and Camera Upgrades)
每位玩家一開始持有由民俗學家麻生邦彥所發明的超自然相機,
擁有攻擊並捕捉鬼魂的能力。這個照相機可以藉由升級卡(Upgrade)來進行升級
已獲得更佳的攻擊或捕捉能力。
升級總共分成三種:
1. 底片(Film):可以使玩家獲得額外擲骰子攻擊的機會。只要不被替換、
偷竊或被強制移除,底片在遊戲中可以一直發揮效用。
2. 精神球(Spirit Orbs):可以增加玩家所擲出的骰子點數(攻擊力﹚。
當擲完骰子,玩家可以選擇用精神球來增加點數(一顆精神球一點,用完後會消失 )。
精神球的使用個數不限,可以同時使用很多顆在同一顆骰子或者在同時擲出的不同顆
骰子上。
3. 特殊能力(Function):可以讓玩家在他的回合獲得額外的能力,
只要他付出相應的代價。特殊能力可以在該玩家回合的任何時候使用,但是只限一次。
物品 ( Items )
這些物品代表著某些古老的書籍、備忘錄或者是其他你在探索村莊時發現
物品。物品擁有相簿分數,但是它們並不算在你的相簿之中。
所有的物品都有「可能會出現的地方」,玩家必須到達那個地方,
而且該地方不能有任何鬼魂,玩家才可以打出Item cards。
鬼魂 ( Ghosts )
當玩家在探索皆神村時,有的時候會受到鬼魂的攻擊。
通常會使減緩玩家達成遊戲目標的速度或喪失卡片。
所有的鬼魂都有一些屬性,利用這些屬性將是玩家獲得勝利的一大關鍵。
1. Keywords interior/exterior:鬼魂遊蕩的地點。
interior代表此鬼魂只會在屋內活動,exterior則是只會出現在室外。
interior/exterior代表此鬼魂可以在屋內也可以在室外。
2. Keywords Bound/Chase:一個屬性為Bound的鬼魂並不會離開一開始出現的地點。
屬性為Chase的鬼魂則會追著目前正在攻擊的玩家,直到他被玩家殲滅或其他特殊原因。
如果一個玩家從屋內逃到室外,interior/exterior的鬼魂會到室外繼續追殺玩家,
Interior的鬼魂則會回到棄牌堆。
3. Keywords Boss:頭目級鬼魂。頭目級鬼魂跟一般的鬼魂的戰鬥有很大的不同。
第一位擊敗頭目級鬼魂的玩家即可以獲得遊戲勝利!
4. Filament Color (red, blue, white):分成紅、藍、白三色。
紅色的鬼魂為惡鬼,除非他被殲滅,不然他會一直留在地圖上。
藍色的鬼魂為地縛靈,當他們在沒有玩家的地圖上時將會自動消失回到棄牌堆。
白色的鬼魂則是頭目級鬼魂。
5. Ghost Power:鬼魂的戰鬥力。玩家必須擲出比此數值高的骰子點數才可以
擊敗這隻鬼魂。被擊敗的鬼魂將會被收進玩家的相簿裡。
6. Ghost Effect:鬼魂的特殊能力。有些能力只會在鬼魂進行攻擊的時候發動
(用白色的字體表示),有些則是當他在玩家的相簿中時發動(紅色字體表示)。
7. Album Value:相簿分數。這個數字代表當這鬼魂被捕捉並放在相簿中時,
他可以讓玩家獲得的相簿分數。
行動 ( Actions )
行動卡可以提供某些效果。使用過後會被丟棄。有些行動需要特殊的環境才可以發動。
比如說,「play on a ghost that is attacking you」(使用在正在攻擊你的鬼魂上)
。某些行動卡會一直留在桌上發生效用直到特定情況解除。
使用過的行動卡會被放置到棄牌堆。
位置 ( Locations )
位置代表著一些需要玩家探索的不同環境。分為Exterior(室外)和Interior(屋內)
兩種。有些位置當玩家移動到上面時可以發生特殊的效果,比如說「抽一張牌」。
Exterior卡總共有9張,這9張卡構成一個3X3的「室外區域」。Interior卡共有20張,
被放置在不同的牌堆中。有些Exterior卡片有建築物,這種卡片的底部會有卡片形狀
的長方形圖案。這些長方形代表者這個建築物的大小,也就是進入這棟建築物需要使用
的Interior卡的數量。
遊戲設置
零—卡片遊戲是使用數種不同種類的卡片來進行。在遊戲開始之前,你要先把這些卡片
分類放好。其中包括:
1. Interior卡
2. Exterior卡
3.頭目級鬼魂卡(Boss Ghosts)
4. 照相機(Camera Obscura)
剩餘的卡片放到遊戲的主要牌堆(main playdeck)中。每一個玩家一開始擁有一台照相
機。要進行遊戲,每一個玩家要準備一個棋子用來標記現在所在的位置。
另外,還要準備數個骰子(四個攻擊用骰子和一個頭目骰子)。
將Exterior卡洗牌後,面朝下在桌上排成一個3X3的形狀。這就是未探索的室外區域。
將Interior卡洗好(共20張)後放置在室外區域附近。將Boss Ghosts(共4張)洗好後
放在旁邊。最後將剩餘的卡片,也就是主要牌堆(main playdeck共85張)洗好後發給
每位玩家各5張。主要牌堆和Interior卡的棄牌堆必須分開。每位玩家的棋子放在個人
的照相機上,代表著還未進入村莊。
最後,將燈光調暗,打開情景陰森的音樂,找人直接在旁邊玩零紅蝶或將遊戲暫停
以增加氣氛。(無意義的一個步驟……囧)
你的回合
在輪到你的回合的時候,你可以進行的行動照順序排列如下:
1. 抽一張卡。
2. 跟所有在你位置上的鬼魂戰鬥。
3. 移動一步。
4. 使用一張卡片。如果你打出的是鬼卡(Ghost),你可以再打第二張牌。
(也就是說最多打兩張牌)
5. 如果手牌超過5張,棄到剩5張。
注意:零—卡片遊戲使用兩種文字—丟棄(Discard)和失去(Lose)來表示將牌
放置到棄牌堆中。丟棄跟你的手牌相關,而失去則指放在桌面上的牌。
如果有一張牌要你”discard 1 card”,你必須從手牌中選出一張牌然後放置於棄牌堆
中。如果沒有手牌或者是手牌不夠,你必須盡量丟棄。如果一張牌要你
”lose 1 Upgrade”,你必須從你的桌面選擇一張Upgrade卡然後將它放置在棄牌堆中。
如果你沒有已裝備的Upgrade卡,那此效用被忽略。
以下詳細說明每一個行動。
抽一張卡
在你的回合一開始,從主要牌堆(main playdeck)中一張牌到你的手牌中。這座荒廢
村落的秘密漸漸展開了!如果牌堆抽完(主要牌堆或Interior卡),將棄牌堆洗好後當
作新的牌堆。然而,由於有些卡的效果是允許玩家從棄牌堆中搜尋想要的卡片,
所以除非是在牌抽完後有玩家需要抽牌,否則不要洗棄牌堆。
跟所有在你位置上的鬼魂戰鬥。
如果在你的位置上有鬼魂存在,它就會攻擊你!
這部份可以參照後面會說明的「與鬼戰鬥」(Ghost Combat)章節。
如果在你的位置上有不只一隻鬼魂,那麼玩家必須一隻一隻與它們戰鬥。
戰鬥的順序是:先打較弱的鬼魂,再打較強的鬼魂。比如說,某衰小玩家需要與
Veiled Priest(Ghost power 4),Sunken Woman(Ghost power 3)和Seeker(Ghost power 2)
戰鬥。他必須先與Seeker戰鬥,接著是Sunken Woman,最後是Veiled Priest。如果他被鬼
魂擊敗,所有的戰鬥都會結束,該衰小玩家就不需要跟更強的鬼魂戰鬥。
比如說如果他被Seeker擊敗,他就不需要與Sunken Woman和Veiled Priest戰鬥。
有關與鬼戰鬥的部份後面會有更詳細的細節。
當一隻鬼魂被擊敗,他就會被收進你的相簿之中。在你的相簿中的鬼魂叫做
”Album Ghosts”。你最多可以擁有六隻鬼魂在你的相簿之中。所以如果你抓到第七隻,
你必需從中選一隻放置到棄牌堆中。
每隻鬼魂都有他的特殊效果,印在卡片的底部。如果文字是白色的,這個效果只會在
戰鬥中產生影響。如果是紅色的,這個效果將會在你將該鬼魂收進相簿的那一刻起「啟動
」。別小看這些紅色的效果,它們可是會在你探索村莊時提供非常重要的助益!
重要:如果你在第二個步驟,也就是與鬼魂戰鬥的步驟中被鬼魂擊敗,你將只能選擇
進行第三步(移動一步)或第四步(使用一張卡片)其中一項。
移動一步
每回合你可以且必須移動一步,除非你被鬼魂所擊敗並且選擇使用一張卡片。如果你在室
外(Exterior),你可以移動到任何鄰近的Exterior地區。你不能對角線移動。如果該區
域是面朝下的未探索區域,將它翻過來代表你已經探索這個地方。
在遊戲一開始的第一步,從你的相機上移動到任何位於邊緣的室外(Exterior)區域
。如果你站的室外區域上面有建築物,你可以選擇進入該棟建築。要做到這個,首先跟其
他玩家說明你要進入這棟建築,然後從Interior卡中抽取N張卡片。N等於該張Exterior卡
上面的長方形圖案數目。這些Interior卡代表你在建築物中會經過的路徑。將你的棋子放
在第一張形成路徑的Interior卡上,由左至右行走探索。
當你在建築物內部,你可以選擇往左或右移動。在路徑的兩端,你可以選擇使用你的移動
走出建築物回到室外區域。
每個Exterior卡的建築物大小都不一樣,所以很容易就可以判斷出你是由哪個Exterior
卡進入的。Kureha Shrine只有一個長方形圖案,Osaka House是兩個,Kurosawa House
四個(唯一的例外是Tachibana House和Kiryu House都是三個,但是它們在零紅蝶劇情上
是秘密相通的,所以你可以從Tachibana House進由Kiryu House出,反之亦可)。當你離
開室內的路徑,那些Interior卡還有在上面的鬼魂都將被放置到適當的棄牌堆中。
注意每位玩家在進入建築物時,其內部路徑是分開的,即使是從同一張Exterior卡進
入。所以所有玩家每次都會經歷不同的路徑。
Kureha Shine是唯一禁止進入的建築物。你必須得到足夠的相簿分數(Album points
)才可以進入。那個地方是頭目級鬼魂(Boss Ghost)的所在地。在兩人的遊戲中,你需
要9個Album Points,三人遊戲中需要7個,四人遊戲中需要六個。
以下所列出的區域卡是彼此相鄰的:
-兩張相鄰的Exterior卡,上下左右相鄰皆可以,對角線不行。
-兩張相鄰的Interior卡。
-有建築物的Exterior卡和相對應的Interior卡所形成的路徑的第一張卡。
-有建築物的Exterior卡和相對應的Interior卡所形成的路徑的最後一張卡。
注意:Exterior/Interior的相鄰只跟你所在的路徑相關,你不能到其他玩家所在的
Interior路徑裡。
如果在你的位置上有一隻鬼魂,而你離開了那個位置,擁有Chase屬性的鬼魂會跟著你
到新的位置去。Bound屬性的鬼魂會待在原來的區域。鬼魂攻擊的對象是「輪到該回合的
玩家」,所以當你移動時,Chase的鬼魂會跟著你,即使在同一個位置上有另一個玩家存
在。
如果使用某些卡片比如說”Quick Escape”,一個玩家可能在不屬於他的回合中移
動。注意鬼魂總是攻擊「該回合的玩家」,所以Chase鬼魂並不會追殺在不屬於他的回合
中移動的玩家。
Chase鬼魂要遵守它們的Exterior/Interior屬性。Exterior Chase的鬼魂不行跟著
玩家到屋內(Interior)。Interior Chase的鬼魂不能跟著玩家到室外區域。然而,擁
有Exterior/Interior屬性的鬼魂會追殺你到天涯海角。
當你所在的區域有Bound鬼魂而你離開該區域時,注意一下Filament的顏色。紅色代
表該鬼魂會持續留在那個區域,藍色代表該鬼魂會消失並被放置到棄牌堆中,除非該區域
還有其他玩家存在。
使用一張卡片
每一回合你只能從手牌中使用一張卡片。打出卡片代表著你從手牌中選擇一張卡片打
出來讓大家看見。然而,此遊戲的樂趣就在於各種各樣恐怖的鬼魂,所以如果你打出的是
鬼魂卡(Ghost),你可以再打一張!
有些卡片當它們被裝備,它們可以有些特殊功能。這種功能的使用不算在你的「使用
」中。它們只是一些在你回合可以使用的簡單裝備。比如說,使用精神球(Spirit Orb)
增加骰子點數。(但是,你必須先花一次「使用」將精神球裝備起來)
當你不想使用卡片,你可以喊一聲「Pass」然後跳過使用卡片的步驟繼續進行後面的
步驟。注意如果你在步驟2時被鬼魂幹掉,你必須選擇移動或使用卡片其中之一,而不能
兩項都執行。然而,當你選擇使用卡片時,你還是可以選擇Pass。
使用鬼魂卡(Ghost)
鬼魂可以使用在自己或者是對手的身上。每隻鬼魂都有他的活動區域:Exterior,
Interior 和Exterior/Interior。Exterior鬼魂只能打在位於室外(Exterior)的玩家身上
,其他類推。要使用鬼魂卡,先說明要讓鬼魂追誰然後將鬼魂卡放置在該玩家所處的位置
卡(Location card)之上。鬼魂卡不能放在沒有任何玩家所處的位置卡上。
注意鬼魂並不會在使用後馬上發動攻擊。你只有在你的步驟2「跟所有在你位置上的鬼魂
戰鬥」時才會與鬼魂戰鬥。所以如果你將鬼魂使用在自己身上,你並不會馬上戰鬥直到
下一回的第2步驟。如果你使用在對手身上,那麼該名玩家將會在下一次輪到他的回合時
才會遭到鬼魂的攻擊。這一點也很符合零紅蝶的設計:鬼魂們總是先潛伏起來,等到你靠
近時才發動攻擊!
要隨時注意鬼魂的Ghost power,Effect和Album Value。有時候你會想要冒險嘗試將一個
威力強大的鬼魂使用在自己身上只為了得到它的Album Value或者是避免對手得到這些分
數。
一旦鬼魂出現,它將會攻擊它所看到的任何一個人。也就是說,它並不會記得是誰將它打
在這個區域或者一開始的攻擊目標。它會攻擊任何在這區域的玩家。如果在你回合的一
開始,有一隻鬼魂在你所在的區域,你必須跟他戰鬥,無論一開始是誰打出這張鬼魂或
者是該名玩家想要攻擊的對象是誰。同樣地,當你在你的回合中移動時,你原本所處的位
置上的Chase鬼魂會跟著你,即使原本的位置上有其他玩家。鬼魂總是攻擊「輪到該回合
的玩家」,即使這會讓其他玩家得到逃跑的機會。
如果某區域已經有了鬼魂,玩家還是可以繼續打鬼魂在那上面,但是要符合一個條件:
所使用鬼魂的力量(Ghost power)必須要比原本在上面的鬼魂弱。這會形成一個鬼魂堆
(Ghost Stack)。舉例來說,某衰小玩家在某個Interior的區域,上面有一隻Folklorist
(Ghost Power 4)。當輪到某機八玩家,他有一隻Twins Doll(Ghost Power 4)和一隻
Woman in Box(Ghost Power 3)在手牌中。機八玩家可以使用Woman in Box在衰小玩家
的區域,將Woman in Box放在Folklorist之上。他不能使用Twins Doll因為它的Ghost
Power跟Folklorist一樣。在衰小玩家的下一個回合中,他必須先跟Woman in Box戰鬥,
因為Woman in Box的Ghost Power比較低。接著他再跟Folklorist戰鬥。如果他不幸被
Woman in Box幹掉,他必須停止戰鬥,因此他將會失去一次捉到Folklorist的機會。
請記住,當你使用鬼魂卡(Ghost),你可以選擇使用第二張卡片。但是就僅限兩張,
不能一直出鬼卡然後一直出牌。當然,你也不行先打出一張不是鬼魂卡的卡片然後再打一
張鬼魂卡。規則很明白了:使用一張卡片,如果使用的是鬼魂卡,你可以再打第二張。
使用道具卡(Item)
道具卡(Item)都有一些它們可能會出現的Interior區域。要使用道具卡,首先你必
須要處於該道具可能會出現的區域之一。另外,該區域不能有鬼魂存在。沒有人會在被追
殺時還在那邊翻箱倒櫃找東西吧……
道具卡使用後要展示於桌面,如此一來其他玩家才可以知道你目前所擁有的
Album Points。擁有道具的數量沒有限制。儘管道具可以為玩家提供Album Value,
它們並不算是在玩家的相簿之中。只有被捕捉的鬼魂才會進入玩家的相簿。
使用升級卡(Upgrade)
相機的升級卡要放在桌上靠近相機卡的地方代表已經裝備。升級卡包括精神球
(Spirit Orb)、底片(Film)和特殊功能(Functions)。你的相機只能裝備一種底片
和一種特殊功能。所以如果你要使用新的底片或特殊功能,你必須要將原本的底片和特
殊功能卡放到棄牌堆中。你不能用一張升級卡來替換另一張一樣的升級卡。舉例來說,
你不能用一張61式底片(61-Film)去替換另一張61式底片。但是你可以用特殊功能卡
”Blast”去替換特殊功能卡”Save.”。你的相機最多可以裝備三個精神球(Spirit
Orb)。如果你在桌上已經裝備有三顆精神球,就無法再裝備額外的精神球。
當升級卡(Upgrade)被使用(裝備),你可以在任何適當的時機使用它。
底片可以增加你在與鬼魂戰鬥時所擲的骰子的數量,只要它裝備在你的相機中。
精神球可以增加你所擲出的點數。特殊功能卡(Function)可以給你額外的能力,
而且可以在你回合的任何時候發動。要使用特殊能力,只要付出卡片上所要求的代價就
可以得到該能力的效果。比如說,Track的能力是「丟棄一張牌來移動至鄰近的區域」。
特殊能力在一回合只能使用一次。只要特殊功能卡還在裝備中,你就可以在你的回合的
任何時刻發動特殊功能卡的能力。所以好好拿捏發動時機以取得最大收益吧!
使用行動卡(Actions)
每張行動卡(Actions cards)都明白指出它們的功能和使用條件。大部分的行動卡都
是在你的回合使用,有些只能作用在檯面上的鬼魂。一旦你決定要使用行動卡,你只需打
出(play)它,按照卡片上面的說明動作然後將該卡片放置到棄牌堆中。
有些行動卡,比如說『Fatal Frame』,是在桌上使用的。這些卡片跟它們產生效能的卡
片聯繫著,如果它們所聯繫的卡片消失,那麼這種功能卡也會跟著消失。
有些行動卡,像『Futile Odds』,只是暫時性地在桌面上發揮效能。如果一張卡片有這
種暫時性的效能,那麼就讓它持續在桌面上直至效能消失。
棄牌(Discard)
在你回合的最後,你的手牌不能多於5張。如果手牌超過5張,則棄牌棄至5張。
按照順時針方向遊戲,直到有某一位玩家擊敗頭目,則遊戲結束。
戰鬥
一般戰鬥
與鬼魂戰鬥是靠擲骰子來進行,當然各種特殊效能及強化都可以應用。要擊敗鬼魂,
你必須擲出比鬼魂的戰鬥力(Ghost Power)還要高的點數。如果在你的位置有不只一隻
的鬼魂。你必須從最弱的鬼魂開始戰鬥,依序進行。
每次開始戰鬥,所擲骰子的個數是由你的相機(Camera Obscura)和其升級
(Upgrade)決定。基本的相機只能擲一個骰子,14式底片(14-Film)可以丟兩個,
61式可以丟三個。丟三個骰子是很威的,它可以讓你有有三個擊敗鬼魂的機會。
有些卡片的能力是改變你所擲出的點數。這裡必須遵守某些規則:先執行所有
『自動加』(automatic addition)功能,接著再執行『自動減』
(automatic subtraction)功能,最後執行玩家所指定安排的功能。『自動加』和
『自動減』是來自於已經被打出的卡片。比如說『Ghost Remaining Twin』或者
『Zero Shot』。玩家所指定的功能則是來自於在玩家擲骰時所使用的卡片。
這種卡片需要玩家在擲骰子時啟動它,例如精神球(Spirit Orb)或者是
功能卡(Function)Blast。
舉例說明,某衰小玩家在跟Broken Neck戰鬥(Ghost power 3)。
有一張Futile Odds使用在Broken Neck上。這張Futile Odds會對所有攻擊
Broken Neck的骰子產生減2點的效力,持續一回合。衰小玩家擁有兩顆精神球
(Spirit Orb),在戰鬥時。衰小玩家擲出了5點。Futile Odds是『自動減』
(automatic subtraction)效果,因為它是一張已經被打出來的卡片。
Futile Odds將5點減成3點。衰小玩家需要使用掉
其中一顆精神球—屬於玩家所指定安排的功能—來將點數加成4並擊敗Broken Neck。
擲出的點數不能小於1,也不能大於6。如果某個功能讓骰子點數大於6或小於1,
那麼就只能加到6或減到1。比如說,甲玩家打出一張『Zero Shot』─功用是在
『一回合中所有攻擊骰子的點數加2』─在攻擊他的鬼魂Bloody Kimono上。
如果甲擲出6,那麼Zero Shot無法將他的點數加到8,所以點數還是停在6。
如果他擲出5,Zero Shot只能將點數加到6。如果有一張Futile Odds被打在Bloody Kimono
上,那麼甲擲出的6將會被撿到4,因為『自動減』(automatic subtraction)會在
『自動加』(automatic addition)之後。所以骰子點數會這樣計算:原本的點數(6點)
→Zero Shot功能加2點(還是停在6點)→Futile Odds功能減2點(點數變為4點)。
一旦骰子點數被確定後,你必須處理Ghost Effects。Ghost Effects通常是負面的,
藉由你所擲出的點數觸發。比如說『當你被擊敗,丟棄一張牌』或『如果骰子點數是偶數
,失去一個升級』。「擊敗」就表示你擲出的攻擊骰子的最後點數沒有一個大於鬼魂的戰
鬥力(Ghost Power)。利用骰子點數的奇偶來觸發的Ghost Effects只會發動一次,即使
你擲出很多個偶數或奇數。如果該Effect是要你失去你所沒有的東西,那麼忽略該Effect
。請記住失去(lose)和丟棄(discard)之間的差別。失去是跟打在桌上的卡有關,丟棄是
跟手牌有關。
只有用白字寫的Effect是在戰鬥時使用(紅字是指當該鬼魂在相簿中所發揮的功用)
。當Ghost Effect結束,將你擲出的最後點數與鬼魂戰鬥力(Ghost Power)比較,看你
是否擊敗它。
如果你擊敗了鬼魂,它會進入你的相簿,如前所述。如果有其他的鬼魂存在於堆疊中
(stack),則繼續依序戰鬥
如果你被擊敗,則不能在這個回合再跟其他鬼魂戰鬥。你必須選擇移動(Move)
或使用卡片(Play)二擇一。
讓我們複習一下戰鬥的步驟
1. 擲出攻擊骰子
2. 計算「自動加」(automatic addition)功能。
3. 計算「自動減」(automatic subtraction)功能。
4. 計算玩家所指定安排的功能。
5. 將最後點數跟Ghost Effects比較。
6. 將最後點數與鬼魂戰鬥力(Ghost Power)比較
與頭目(Boss)戰鬥
頭目與一般的鬼魂很相似,所有運用在鬼魂身上的卡片也可以用在頭目身上。但是與
頭目戰鬥確實有額外的挑戰,並加上快要勝出的刺激!
要遭遇頭目,你必須先擁有足夠的相簿分數(Album Points)來進入Kureha Shrine。
兩人玩需要9點,三人需要7點,四人需要6點。當你擁有足夠點數,你就可以進入
Kureha Shrine的建築物。Kureha Shrine需要一張屋內(Interior)卡。
當你移動到屋內地區,隨機選擇其中一個頭目戰鬥。所有頭目的戰鬥力(Ghost Power)
都是5。
每位頭目都有一個生命條,你必須擊敗它們三次才算贏。放三顆玻璃珠在頭目卡上代表三
條命。擊敗一次就拿掉一顆。
每位頭目都會使用一顆「頭目骰子」(Boss die)來回擊。當你擲攻擊骰子
(Attack die)時,同時擲出頭目骰子。頭目骰子的點數可以用任何「玩家指定功能」
來改變,比如說精神球(Spirit Orb)。
每位頭目都內建一個「自動加」效果,簡單來說就是弱點。如果你擁有某些種類的鬼魂在
你的相簿中,你所擲出的點數可以獲得加成。比如說,如果你擁有Folklorist在你的相簿
,在你與頭目Failed Kusabi戰鬥時,攻擊骰子的點數可以加2。
戰鬥的順序和一般鬼魂一樣。當你將你的攻擊骰子點數與頭目的戰鬥力比較時,如果你擊
敗它,拿掉一顆玻璃珠。如果你連續擲出三個6,你就可以一次擊敗任何頭目!
如果在執行完「比較頭目的戰鬥力和你的攻擊骰子點數」之後,頭目還有生命,那麼就要
檢查頭目骰子(Boss Die)看看有沒有遭到頭目的反擊。如果任何一顆你所擲出的攻擊骰
子最後的點數跟頭目骰子相同,那麼頭目將會反擊並將你踢出Shrine!你必需立刻回到
Kureha Shrine的室外區域(Exterior Location),將原本的屋內區域(Interior Location)
放入棄牌堆,並將頭目放入頭目堆中。當然,你可以再次進入Kureha Shrine挑戰,但是
你必須重新隨機抽取一隻頭目並重新跟生命全滿的頭目戰鬥!
記住,你可以使用「玩家指定的功能」改變頭目骰的點數避免被踢出。
如果你被頭目擊敗,或者是你被反擊踢出,技術上,你是遭到了一隻鬼魂擊敗。因此,
在這一回合你必須選擇移動(Move)或使用卡片(Play),擇一而為。
如果你選擇移動,那麼頭目鬼魂將會一併被移除並重置,就像你被踢出一樣。
當你鎖定某一隻頭目時或許你會想要選擇移動,因為你擁有它的「弱點」。
其他的鬼魂可以堆疊(Stack)在頭目上,堆疊規則如同一般鬼魂。
任何一位玩家擊敗頭目所有生命時,該玩家獲得勝利!
讓我們複習一下與頭目戰鬥的順序:
1. 擲出攻擊骰子和頭目骰子。
2. 計算所有「自動加」(automatic addition)功能。
3. 計算所有「自動減」(automatic subtraction)功能。
4. 計算玩家所指定安排的功能。
5. 將最後點數跟Ghost Effects比較。
6. 將最後點數與鬼魂戰鬥力(Ghost Power)比較。
7. 檢查是否遭到頭目反擊。
策略
如果想要遊戲時間長一點,可以增加進入Kureha Shrine所需要的點數。
Limbo Woman有可能讓你停止一回合。當你不幸被搞到,請試著在你的棋子上作某種記號
好記得你的下一回合是要被跳過的。這點在三、四人的遊戲中尤其重要。
你有可能會完全忘記你要停一回合(裝傻? 囧)
請盡可能捕捉地縛靈(有藍色Filament的鬼魂)。鬼魂Folklorist可以保護你的物品
(Item),並且在你與頭目Failed Kusabi戰鬥時提供幫助。鬼魂Trapped Boy可以避免
棄牌,使你可以用一堆牌使出華麗的連續技。鬼魂The Remaining Twin可以使你所有的攻
擊骰子加1,使她在戰鬥中非常地有價值。如果抓到她,別忘了將她所提供的額外點數加
到你的骰子上!鬼魂Crimson Butterfly可以讓你抽一張牌,只要你的攻擊骰子擲出偶數。
如果你擁有Trapped Boy在相簿中,你不需要丟棄卡片,無論是卡片或者是某些效能叫你
丟棄卡片,都可以免疫。這包括在回合最後的棄牌(Discard)均可免疫!這也包括了任
何要求你丟一張卡來執行某些特殊功能的卡片,例如功能卡(Function)Sense的「棄一張
手牌來抽一張牌」。
在牌堆中總共有八個物品(Item)。四個四分的和四個三分的。只有一種鬼魂的分數有高
於這些物品的潛力,而且沒有鬼魂會高於物品兩分。如果你抽到了物品卡,
請早點決定主要是要靠物品還是鬼魂來達到進Kureha Shrine的分數。
每張動作卡(Action card)都是獨一無二的,所以如果你拿到不錯的戰鬥用動作卡,
最好留在頭目戰中使用。
注意Ghost Effects。有些爛爛的鬼卻有不錯的Effect,使它們在惡搞你的競爭對手方面
起到作用。比如說The Woman in Box的Effect「當擲出偶數,失去一個升級」將會使丟擲
三個骰子的玩家相當頭痛,畢竟有三個機會擲出偶數並失去一個升級。
就算你已經有足夠的相簿點數(Album value)來進入Kureha Shrine,
並不代表你已經準備好了。在面對頭目前,試著得到更好的底片(Film)和
更多的精神球(Spirit Orb)備用吧!
左圖代表兩位玩家正在進行遊戲。Player 1在室外區域(Exterior Map)(紅色卡片表示)
。他擁有三隻鬼魂在他的相簿中(灰色卡片)。Player 1有一台準備好的相機─
一張Camera card和四個升級(Upgrade)卡(棕色卡片)。Player 2正在其中一間建築
物內走動,在一個有三張卡片大小的屋內路徑(Interior Location Path)走動(藍色卡片)
。Player 2的相機只有一張升級卡,相簿中的鬼魂已經滿了。Player 2已經打出了一個物
品(在相機附近的灰色卡片)。在桌面上方是只要牌堆(Main playdeck)(灰色卡片)
的抽牌堆和棄牌堆。屋內區域(Interior Location)的的抽牌堆和棄牌堆則
用藍色卡片表示。
譯者注:為了使遊戲更加順暢,我建議將遊戲作以下更改~~
不過我也只玩過一次就是了……^_^b
1. 將automatic addition和automatic subtraction的執行順序對調,
也就是說先執行自動減,再執行自動加。
2. The Repentance,就是天倉繭大屠殺的那張,效用太過強大,幾乎等於整個
遊戲重來…囧。建議改成失去的Album Ghost為擲出骰子點數的一半。
這樣應該就可以避免當年我和室友們一玩就花了四個小時的慘劇……
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