[心得] Stone Age 短評
我是bg新手,不過卻深深為bg所著迷
想當初剛進這領域的時候受惠許多bg界的長老們
像是小古,Meir大,士弘(這些台灣bg界的先鋒)
不管是買遊戲還是學遊戲
舉個例子來說:
"我的Caylus能維持"稍為高"的勝率,想當年我就是看著Meir大的教戰手冊長大的"
"小弟窮,但都能利用二手買賣區買到想要的遊戲"
我可能沒老手那麼專業
沒有那麼多時間分析每個文明建物的優缺點
之所以想寫這篇心得
只是看能不能發起拋磚引玉的功能,為這遊戲激起更大漣漪
作出一點點的貢獻:)
簡單來說:
本人很喜歡策略性為主的遊戲。
我對這款遊戲的評價很高,甚至說比起Caylus可以是有過之而不及
雖然在當中能看到許多遊戲的影子(就像Meir大說骰子版的Caylus)
不過還是不失新意,有人說骰子是運氣
不過人生不如意之事十之八九
骰子就是人生啊!你能說你的人生計畫永遠趕得上變化嗎?
對於利用骰子的好策略遊戲我還是很推薦的!
Stone Age怎麼玩?請大家參考Mier大網誌(感謝他們的熱心)
以下介紹新手入門後的進階技巧
好,進入正題,
我將遊戲階段分為:
前期(文明卡剩下24張、某一位置建築卡剩5張之前)
中期(文明卡剩下12張,某一位置建築卡剩2張之前)
後期(文明卡拿完、某一位置建築卡拿完之前)
通常文明卡少於4張即為最後一回合,
但也會有人快攻搶一處建築分逼迫遊戲結束
相對地,你也要注意起始文明建築卡的條件去規劃你的玩法
前期要搶木頭及累積實力(3人:耕田=小人>工具,4人:耕田=工具>小人),不要急著進建築
木頭是最便宜的文明卡資源,如果前期的文明卡強勢
木頭不嫌多,尤其起手的第一二回合,有木頭才能搶到三資源以上的重要文明卡
最後,不要太早確定你欲發展的文明(耕田、工具都需搶一些)
中期開始蓋建築維持基本分數,中後期至少每回合要佔一張建築卡
小人儘在每一回合都佔上同一個資源(除非你工具很強)
什麼資源都要的人只會浪費骰點
後期資源不要累積太多(但每回合結束還是需要留木頭)
拚高分建築卡及特殊文明獎分(不管是否花費4個資源)
注意所佔建築卡上的資源,常常不小心某一資源就會被對手佔光
三人及四人的玩法:
三人要搶八種特殊文化,人口增加很重要
一個礦區只能二個人佔,後期如對手太貪心先搶文明建築卡
可利一位小人使他失去想要的資源
四人則重發展耕田、工具
因為人口要couple才能生(這個設計真是微妙啊!)
如果前中期文明卡強勢太多,生小孩反而會失去優勢
個人則覺得工具偏強(因為沒有10的限制)
拿取高分的特殊技巧:
個人認為以下建築卡是必搶的(依照順序):
1。任意1-7資源卡
2。任意2資源4、5卡
3。單一資源4、5卡
尤其在後期,這種卡能把你手上的資源建設完
下列文明卡是必搶(依照順序):
1。三人建築工人>二人薩滿>二人工匠=二人農夫=二人建築工
七個食物=任意二個資源>五個食物
縱使花費四個資源,也要得到!
工具及耕田尤其重要!因為文明卡骰到點數5、6還有可能會影響到獎分!
2。數大便是美,除了帳面上看得到的基本分數
發展自己強大獨特的文明是勝利的必要條件
不管在人口、耕田、工具、還是建築
3。相對地,要記住對手的發展的文明,當你與對手分數相當時
縱使自己獎分加不多,也要花一個小人去佔住對手所需的位置(甚至資源不夠)
這在後期尤其重要!
4。丟玩家數目骰子大家任意選資源的文明卡
利用每次回合的先手順序更換
儘量將遊戲過程擠壓到給上家佔(縱使只有一個資源)
因為這樣你比較容易得到好資源
另外提到一個小弟認為作者的失誤處
也可能是設計者故意的:
食物缺乏的扣分太少:只有十分(應該改為二十分)
在小人大於七人後,如果食物那回合剛好用完
甚至是不需要考慮食物的(就讓他扣分吧!)
一個食物需要2點,也就是2x7=14,大於10的扣分
而隨便蓋個建築花的力氣頂多也只要10到16點,又可以增加獎分
當基本觀念、技巧,萬事都具備
想要贏,你只欠的東風,就是骰運!
最後,歡迎大家指教討論囉!
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