[規則] Wiz-War 中文規則

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (笨笨小蟹)時間17年前 (2008/01/20 23:38), 編輯推噓3(3010)
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譯者是Isidore,文章原本張貼在meir的網站 因為meir網站已關閉而且版上沒有,我就擅自貼出來了 另外這套遊戲最近再版,定價32美金 Wiz-War -------------------------------------------------------------------------------- 製造公司 Chessex 設計者 Tom Jolly 發行年份 1997 遊戲人數 2-4 遊戲時間 1-2 小時左右 年齡 12 歲以上 巫師大戰 (Wiz-War) 中文規則 ver. 0.9 by Isidore 適合人數: 2~4 人. (併用兩套 Wiz-War 可以提供 6人同時遊戲) 遊戲時間: 30 分~ 1小時 (A)簡介: 巫師大戰 (Wiz-War) 是一個簡單易學的遊戲, 玩家扮演精通魔法的巫師, 在迷宮 中與其他的巫師們周旋著. 一方面設法偷取別人的寶藏, 一方面也盡力保護自己擁有的 寶藏. 而各種魔法詭計則是你致勝的武器!! (B)勝利條件: 要贏得一場Wiz-War, 有兩個方式- 1. 取得任兩個其他玩家的寶藏, 並把它送回自己的起始位置. 2. 消滅所有其他玩家. 而當下列任一情況發生之時, 你就被踢出遊戲了! (廢話, 輸了嘛!) 1. 你的巫師耗盡了他的所有生命點術 (HP). 2. 你所保護的兩個寶藏都被別的玩家盜走並且已經放回了其他巫師的起始位置. (C)遊戲開始的設定: 每個玩家選擇一塊地圖板, 將其面朝下並任意旋轉之後, 依照遊戲人數不同, 參照著說 明書背後的圖例來組合成遊戲所須的迷宮, 依此方式, 每次遊戲都應該會有一個不一樣 的迷宮組合. 每個玩家選擇一個巫師, 用黑色塑膠夾固定後立在每個人選取的那塊地圖板中央, 也就 是有八芒星符號的地方, 這也是將來你偷回別人的寶藏之後, 必須將寶藏置放的位置. 接著, 將各個玩家所屬的兩個寶藏(與巫師同色的!), 分別置放在他地圖板上兩個有黑 色旋渦圖形的位置. 將所有的牌洗牌之後, 一人發給 7張. 如果其中含有<<陷阱! (TRAP!!)>> 牌, 可以拋 棄它, 再重抽一張. 另外用一張紙或者任何其他的方式來記錄玩家巫師的生命點數(HP), 每個巫師一開始都 有 15點的生命點數. 玩家可擲骰子決定移動的先後順序. (D)迷宮的結構: 依照說明書背面的圖例, 按照遊戲人數的不同, 將地圖板組合成遊戲所用的迷宮之後, 須注意看說明書背面的圖例, 標明(A)的通道是與另一個標明(A)的通道相連的, 也就是 說, 你從(A)通道走出地圖板, 會從另一邊的(A)通道冒出來. 地圖板上可以看到畫有石牆, 這些牆是不可移動的, 而且是會阻檔視線的, 而它們也是 構成迷宮的要素. 而每一塊地圖板都會有 1扇或 2扇門, (畫的比牆要薄一點, 並且有 畫門把), 這些門一開始時都是鎖上的, 你必須要使用鑰匙或魔法來打開它. 除了<< 移去門鎖(Remove Lock)>> 這張魔法牌之外, 所有的門在巫師通過之後自動恢復上鎖. 巫師不能跟在別人屁股後面通過門, 除非前一個人留在門邊, 並聲明他會幫你拉住門. 同樣的, 關上的門會阻擋視線. (E)牌的種類: Wiz-War 中的牌可粗分為三種, 魔法, 物品, 和數字牌. 魔法牌的特徵, 是牌的左上角會寫有它的魔法屬性, 有可能是"Attack", "Neutral" 或 是 "Counteraction"; "Attack"是攻擊魔法, "Neutral"則是一般魔法, 而"Counter- action"則是反魔法. 物品牌則是一些有用的物品, 像是鑰匙或是各種魔法石, 各別的功能都會寫在它的名稱 之下. 至於數字牌最好認, 就是一個大大的數字, 它可以被用來加強巫師的行動力, 也可以用 來決定你施法的威力. (F) 移動巫師: 每回合巫師可以移動三格, 你可以打出一張數字牌來增加巫師的移動力, 數字牌上的數 字就是可以增加的步數. (每回合也只能打一張!! 除非使用 <<累加 (Add)>> 這張魔法 牌) 你可以與別的巫師站在同一個格子裡, 或是與他擦肩而過. (G)一回合中可以做的事: 一回合中, 你可以任意的施法或移動, 順序不拘, 但是只能攻擊一次. (攻擊的定義包 括了使用"Attack"攻擊魔法, 或是用拳頭或刀子攻擊) 至於標明"Neutral" 和 "Counteraction" 的魔法, 愛用多少都可以. 在你的回合中, 你可以任意的放下身上的物品, 但是一旦你要從地上拾起任何物品時, 你的回合立刻就結束了. 如果你被迫休息一回合, 則你不能做任何事情-除了你被攻擊時, 可以使用 "Counteraction" 反魔法來反擊. 當別人施法令你被迫休息數回合時, 法力從施法的那一刻起算, 直到數回合後再輪到 施法者的回合為止. 被迫休息的效果會累積, 所以當你在被迫休息中再被此類魔法擊 中時, 休息的回合要累加. 但是你之前若施了效果延續數回合的魔法的話, 它的效力 不受你被迫休息的影響. 如果你在自己移動的回合被迫休息, (如: 打出此類魔法而被反魔法彈回, 或是抽到 <<陷阱! (TRAP!)>>這張魔法牌), 那麼你的回合立刻就結束了. (H)棄牌與抽牌: 遊戲開始時每個人擁有七張手牌, 這也是你可以擁有的手牌上限,(除了魔法石的 魔法效果可增加手牌上限之外) 如果因為拾起物品造成你的手牌數目超過上限時, 你必 須立刻棄掉多餘的手牌. 每回合結束時, 你可以任意地拋棄手牌, 但是每回合只能新抽兩張, 直到達到上 限為止. 如果你被迫休息一回合, 你仍可以進行棄牌與抽牌的動作. 如果牌被抽完了, 可以將棄牌堆重新洗牌之後再使用. (I)物件: (1) 固定不動的物件… 在Wiz-War 的世界中, 有些物件是不能被移動的, 如荊棘叢(Thornbush), 巨石塊 (Solid Stone), 門, 和各種牆(畫在地圖版上的石牆, 或是火牆Fire Wall和幻術之牆 Illusion Wall). 這些物件不能被拿起或者是使用<<拖動 (Drag)>>魔法牌來移動. 而這 些物件都會阻擋巫師的視線. (2) 可以移動的物件… 可以移動的物件, 包括了寶藏箱和各個物品牌所代表的物品(各種魔法石Magic Stone, 匕首 Dagger, 大石頭Large Rock, 萬用鑰匙 Master Key, 魔法刃 Wizardblade ). 寶藏箱很重, 所以一個巫師每次只能扛得動一個寶藏箱, 除此之外, 其他的可移動 物品並沒有攜帶數量的限制. [請注意: 每個物品都有一張對應的物品牌, 而這張物品牌 仍算在你的手牌上限之中, 所以僅管你可以任意攜帶物品, 但手牌仍不能超過張數上限 .] 魔法石, 魔法刃, 及萬用鑰匙這些物品是屬於"長效性"的魔法物品, 使用時需出示 這張物品牌, 並放置在自己面前, 之後便可以享用它的魔法效力. 除了使用<<掉落物品 (Drop)>>魔法牌之外, 別人無法偷拿走你所擁有的物品, 但 是如果你的巫師死亡, 所有的物品都會掉落原地. (J)魔法牌的使用限制與使用方法: 先前提到, 魔法牌分為三種, 攻擊魔法"Attack", 一般魔法"Neutral" 或是反魔 法 "Counteraction"; 現在分別將它們的特性分述如下… (1) 攻擊魔法 "Attack"… 每回合只能使用一次, 如果因為任何原因沒有擊中原先的目標, 它也不會對於目標 背後的任何物件或巫師造成損傷. 另外當一個攻擊魔法所造成的傷害被完全抵銷之時, 伴隨著原魔法的其他效應(如麻痺等)也被抵銷. (2) 一般魔法 "Neutral"… 可以任意使用, 不受使用張數限制, 且不受他人的反魔法反擊. 某些一般魔法可 以使用在別的巫師身上, 但是如果你施法的目標是別的巫師, 則他可以用反魔法反擊. (3) 反魔法 "Counteraction"… 反魔法是唯一可以在他人行動的回合使用的魔法牌. 主要是對抗他人的攻擊魔法, 但 是反魔法也可以抵銷一些間接性的傷害, 例如<<破壞牆壁 (Destroy Wall)>> 所造成 牆壁倒塌的傷害. 反魔法可以不斷地使用, 也可以用數張反魔法去對抗一張攻擊魔法. 當雙方不斷地使 用反魔法時, 攻擊魔法可能會不斷地反彈, 直到擊中或被抵銷為止. 另外, 當你的魔法需要指定目標時, 就必須參考牌上另外的一種標示, 也就是"目標物 限制", 此標示可分為四種, 包括視線內 "L.O.S.", 接鄰格子 "Adjacent", 同一格 子 "Same Space", 或者是僅對自身 "Self". (i) 視線內 L.O.S…. 所謂的"視線內", 指的是你欲施法的目標物所在的格子中心, 與你所在的格子中心, 將 其連線之後, 線上沒有任何會阻擋視線的物品. 而根據先前的定義, 不可移動的物件會 阻擋視線, 而可移動的物件和巫師則不會阻擋視線. 如果沒有其他的阻擋物, 視線是可以跨過地圖版的, 意思是說當你站在地圖版邊緣的出 口時, 你的視線可以從那個出口看透到相對應的另一個入口. (ii) 接鄰格子 Adjacent… 你施法的目標物, 必須是在你的接鄰格子上, 同樣的, 當你站在地圖版邊緣的出口時, 相對應的入口格子也算是你的接鄰格子. (iii)相同格子 Same Space… 你施法的目標物必須是與你站在相同格子上, 兩個巫師可以站在同一個格子裡, 並且不 會互相阻擋視線. (iv)僅對自身 Self… 這個法術僅能對你自身使用. 當然, 如果這張魔法牌沒有任何的"目標物限制"標示, 代表這個法術不受任何目標 物的限制. (K)數字牌的功能: 數字牌有兩種功能… (1) 可以用來增加巫師的行動格數, 但是每回合僅限一張. 除非使用<<累加 (Add)>> 魔法牌. (2) 可以用來代表魔法的威力, 某些魔法會要求你在施法同時也打出一張數字牌, 以便 代表此法術造成的傷害點數, 或是此法術可以持續幾回合的效果. 如果你沒有一起打出 數字牌, 則傷害點數或持續效果的回合數皆為"1". 同樣的, 每個魔法也僅限使用一張 數字牌, 除非使用<<累加 (Add)>>或<<倍增 (Amplify)>> 魔法牌. 如上所言, 在一回合之中, 你可以使用一張數字牌來增加巫師的行動格數, 另外使 用一張數字牌在攻擊魔法上, 最後再使用一張數字牌在一般魔法上. (L)攻擊規則: 一個巫師一回合僅能"攻擊"一次, 而所謂的"攻擊", 包含了使用攻擊魔法, 用匕首或大 石頭投擊, 用破壞牆壁的魔法造成他人受傷, 或者用拳頭捶對方. 牆壁, 門, 荊棘叢 (Thornbush) 都可以被指定為攻擊目標, 牆壁擁有 20點HP, 門擁有 15點HP, 荊棘叢擁有5點HP. 其他的固定物件, 如巨石塊 (Solid Stone), 幻術之牆 (Illusion Wall) 等等, 都不能被指定為攻擊目標. 匕首或大石頭投擊之後會落在固定物件的前面(如牆壁或荊棘叢), 任何人都可以將其拾 起重新使用, 但須注意手牌上限, 超過上限需立即拋棄手牌. 巫師可使用拳頭來攻擊相同格子的目標, 造成傷害為 1點. 當使用拳頭或是魔法刃這類 僅能攻擊 "同一格子(Same Space)" 的方式來攻擊牆壁或門之時, 由於牆壁或門並不佔 有格子, 故只要在牆壁或門兩側的格子裡就可攻擊. 巫師受到傷害的種類可細分為物理傷害及魔法傷害兩種, 大多數的情況下它們是沒有差 別的, 僅少數的反魔法 "Counteraction" 會特別聲明, 對某種傷害才有抵銷的效果. 大石頭及匕首的投擊, 拳頭與牆壁倒塌的壓傷乃是物理傷害, 其他皆為魔法傷害. (M)會改變地圖的魔法: 你可以使用魔法創造固定物件, 藉以改變迷宮的地形. 但是需注意下列限制: (1) 不能在任何巫師的起始位置上施法創造固定物件. (2) 已經有物件的格子, 或是巫師所在的格子, 不能施法創造固定物件 各種牆壁由於並不佔有格子, 故並不適用以上的限制. 施法創造牆壁的限制有: (1) 牆壁必須沿著格子邊線創造, 不能跨越格子對角線. (2) 已經擁有牆壁的地方, 不能再施法創造新的牆, 但是被破壞的牆可以經由施法重新 創造出來. 如果在兩個地圖版交界的地方有被創造的牆, 或是被破壞的牆, 而有人施法移動了地圖 版的位置的話, 擲骰子決定那面牆(或是被毀壞的牆), 會跟著哪一塊地圖版一起移動. (N)骰子的用途: 任何需要以亂數決定方向的情況, 都用四面骰子來決定. (O)巫師出局: 當巫師的HP降到零時, 巫師便出局. 他的寶藏仍留在地圖版上, 而手牌歸最後攻擊他的 人所有. (但如超過手牌上限, 仍需立即棄牌) 如果並不是因為他人的攻擊而出局, 則手 牌全數拋棄. 如果巫師所屬的兩個寶藏皆被放置於其他巫師的起始位置, 則此巫師也被判出局, 手牌 需全數拋棄. 出局的巫師, 他的起始位置失去效用, 故就算有寶藏放置於其上也不能造成任何效果. 如果巫師的動作同時讓他的HP降到零, 也同時讓他贏得遊戲的話, 仍算是巫師出局. (P)巫師大戰卡片列表: 一盒巫師大戰(Classic Edition)之中, 擁有下列卡片, 依字母順序為: 英文名 張數 ABSORB x2 ABSORB SPELL x1 ADD x1 AMPLIFY x2 AROUND THE CORNER x1 ANTI-ANTI x1 BLIND x1 BLOODSTONE x1 BLUNT x2 BRAINSTONE x1 BUDDY x1 CARD ERASURE x1 CREATE WALL x2 DAGGER x1 DESTROY WALL x2 DISPEL CREATION x1 DRAG x1 DROP OBJECT x2 EXTEND x1 FILL SQUARE WITH STONE x2 FIREBALL x3 FULL REFLECTION x1 FULL SHIELD x2 GO AWAY x1 ILLUSION WALL x1 INVISIBLE x1 JAM LOCK x1 LARGE ROCK x1 LIGHTNING BLAST x3 LOCK IN SPACE x1 MASTER KEY x1 MEDUSA x1 MIST BODY x1 NO SPELL x1 PASS THROUGH WALL x1 PICK LOCK x4 POWER DRAIN x1 POWER RUN x1 POWERSTONE x1 POWERTHURST x3 REFLECTION x2 RELOCATE SECTOR x1 REMOVE LOCK x1 REUSE SPELL x1 REVERSE x1 ROTATE SECTOR x1 SHADOW STONE x1 SHIELD STONE x1 SHRINK x1 SLOW x1 SLOW DEATH x1 SOULSTONE x1 SPEED x2 SPEEDSTONE x1 STONE DEAD x1 SUDDEN DEATH x1 SWAP x1 TELEPATH x1 TELEPORT x1 TELEPORT OPPONENT x1 THORNBUSH x2 THOUGHT STEAL x1 TRAP! x1 UGLY x1 VISIONSTONE x1 WALL OF FIRE x1 WATERBOLT x3 WATERWALL x1 WIZARDBLADE x1 "6" x1 "5" x4 "4" x7 "3" x10 "2" x12 BLANK x5 -- 曾經發生的事 不可能忘記 只是 想不起來而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.135.15

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感謝....btw這遊戲80-90美金會不會太貴了啊....除非是3d的
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另外這套遊戲 後來有到第7版 規則書似乎有改寫 但沒釋出
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重出是第8版了~
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這裡只有基本版規則 擴充規則沒人翻
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擴充規則也在那個自製的網站上嗎?如果有的話我們這裡倒是
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有機會翻翻看....
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你想要的資訊這兩個網站應該足夠了
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自製的網站相當多個… 自己挖吧
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是 Isidore 翻的...第一頁就有寫了..
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還好 32美金才對 是我記錯遊戲了XD
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※ 編輯: Jcrt 來自: 203.68.135.15 (01/21 16:57)
文章代碼(AID): #17ashpeU (BoardGame)
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