[規則] Caylus 規則摘要
Caylus - 規則摘要
Phase 1 - 收入Collecting the income
2塊錢 + 1塊錢/住宅residential + 1塊錢/圖書館 + 2塊錢/旅館
Phase 2 - 派工人 Placing the workers (依順序執行, 直到所有人都 Pass)
a) pass (1塊錢-->第一個Pass的人) --> 將 marker 放在橋的下方區域
-->放工人時多一塊錢
b) worker --> 特殊, 中立, 及固定建物上
c) worker --> 其他玩家的建物(依橋下的最低價格) --> +1分給建物擁有者
d) worker --> 玩家自己的建物(價格永遠是 1塊)
e) worker --> 城堡(依橋下的最低價格) --> 放在城堡最低的位置
Phase 3 - 特殊建物Activating special buildings
a) the gate --> 移工人到未被佔據的區域(若屬於其他玩家e +1分)
b) the trading post --> +3塊錢
c) the merchant's guild --> 量地官provost +/-3 格
d) the joust field --> 1塊錢 + 1 布 --> 1 賞賜Favor
e) the stables --> 直接改變回合順序
f) the inn --> 移動 marker 從左到右 --> 右邊的worker拿回去
--> 下一回合放工人時僅需 1 塊
Phase 4 - 量地官移動Provost's move
依第二階段pass時順序
移動量地官向前/向後1-3 格或 pass., 每移動一格需支付一塊錢.
Phase 5 - 建物功能生效 Activation of the buildings
從路的開頭開始, 直到量地官所在那格
a) 生產建物 Production building (must always be activated)
Stone building + 不是擁有者 --> 擁有者拿一個額外的資源(生產的資源)
b) 工作室 Construction buildings (付方塊左上的的資源, 得到分數加賞賜)
- Carpenter (粉紅色 + 一個固定) --> 蓋一個木製建物(棕色)
- Mason (棕色) --> 建石製建物 (灰色)
- Architect (灰色) --> 建造特殊建物 (藍色)在自已的住宅(綠色)建物上
c) The Lawyer (棕色) - 中立或自己擁有建物改建成住宅, 須支付 1 塊錢及一個布
--> 得二分
若有工人在這個建物上, 則等這個建物執行完後再更換
d) The Marketplace - 一個任意資源 --> 4塊錢 (粉紅色) 或 6塊錢(棕色)
e) The Peddlers (棕色, 不能得黃金) --> 2 塊錢買一個資源(粉紅色)
或 1 塊錢買一個資源 / 2 塊錢買二個資源(棕色)
f) The Church (灰色) - 2 塊錢 --> 3 分 或 4 塊錢 --> 5 分
g) The Tailor (灰色) - 2 布 --> 4 分 or 3 布 --> 6 分
h) The Bank (灰色) - 2 塊錢 --> 1 黃金 或 5 塊錢 --> 2 黃金
i) The Alchemist (灰色) - 2 資源 -> 1 黃錢 或 4 資源 --> 二個黃金
Phase 6 - 城堡建造 Building of the castle (玩家須有工人放在城堡)
依城堡下方的順序執行
一批 = 3 種不同的資源(一種必須是食物)
每放置一批 = 放房子在城堡建物的區域(依監督官在的區域決定)
若放滿時, 則放在下個區域
計分階段 --> 繼續下一個階段
若工人在城堡, 但不法放房子 --> 扣 2 分
玩家得到 分數/每一批貨 (地下室 = 5, 城牆 = 4, 高塔 = 3)
每一回合最多貨(平手時則第一個放置ꨩ --> 1 個賞賜
Phase 7 - 回合結束 End of turn
- 若量地官走的較快時, 則移動監督官二格, 其他情況皆一格
- 移到量地官到監督官位置
- 檢查是否需要計分(監督官過標誌或是城堡已滿)
地下室 Dungeon: 沒房子 --> 扣 2 分
2 個房子 --> 1 賞賜
城牆 Wall: 沒房子 --> 扣 3 分
2 個房子 --> 1 賞賜
3-4 個房子 --> 2 賞賜
5 個房子 --> 3 賞賜
高塔 Tower: 沒房子 --> 扣 4 分
2-3 個房子 --> 1 賞賜
4-5 個房子 --> 2 賞賜
6 個房子 --> 3 賞賜
當高塔計分完後, 遊戲結束
國王賞賜 Royal Favor
來源: 比武場, 建物, 最佳的城堡建築, 城堡計分
新的欄位等於每個區域計分完畢後才開放
得分的賞賜
選擇一欄 --> 前進 marker --> 使用本格的功能
(分數/錢/資源/執行建物功能)
若本 Phase 已經選過這個賞賜,必須選擇其他不同的賞賜
玩家不能超過 Level 5, 但你可以選擇這一行及拿取你選擇的功能
建物功能
- column 1: 無
- column 2: 木匠 carpenter --> 木製建物, 少付一個木頭
- column 3: 石匠 mason --> 石製建物, 少付一個石頭
- column 4: 律師 lawyer --> 蓋位置, 僅需付一個布
- column 5: 設計師 architect --> 建特殊建物在住自己的住宅或建物上, 沒折扣
遊戲結束 End of Game
- Bailiff --> 高塔計分格或 14 個城堡高塔位置均放滿
- 3 分 / 黃公
- 1 分 / 3 資源 cubes(不包含黃金)
- 1 分 / 4 塊錢
勝利者 WINNER = 最多分
起始設定 Setup
- 混和 6 粉紅 --> 放到板上
- 混和回合順序 marker
- 1st player = 5 塊錢, 2nd-3rd player = 6 塊錢, 4th-5th player = 7 塊錢
, 每位玩家得一個木頭及二個食物
- Marker --> 計分表
- 4 markers / player --> 4 favor lines
- 1 marker / player --> 放在橋邊
- 監督官Bailiff 及量地官 Provost 放在最後一個粉紅色的Tile上
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_/ \_ Titel: Attika
/ \_/ \ Autor: Marcel-Andre Casasora Merkle
\_/ \_/ Grafik: Manuel Casasola Merkle
\_/ (C) 2003 Hans im Glueck Verlags-GmbH
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.37.25
推
11/15 22:38, , 1F
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