[規則] Spank the Monkey
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者Felix (ゲームを始めよう)時間20年前 (2004/11/18 14:34)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
Spank the Monkey
打猴子屁屁
發行商:
Gigantoskop
http://www.gigantoskop.se/
2-6人卡片遊戲
當你在垃圾場工作,生活往往緩慢而乏味,但是不再如此了!垃圾堆的上頭出現
了隻猴子並且可能對你的工作造成危害,你老闆比你更討厭牠,事實上,他慷慨
得提供垃圾場中所有的可回收空罐與垃圾壓縮機的偷涼時間給予能趕走猴子的員
工,這可是種不能拒絕的好處,如果你能更快的比同僚蓋出更高的垃圾塔,這獎
品就是你的了。
『遊戲元件』
遊戲包含120張卡片和說明書,你需要1個六面骰,以及使用於猴子高度卡(Monkey
Height card)上標示猴子目前高度之指示物。
『勝利條件』
當建築一座與猴子等高的垃圾堆即可試著去打牠的屁股贏得遊戲,但是別忘記去
絆住你的對手的垃圾堆並且保護自己的,當牌庫卡片用盡,則猴子獲勝。
『遊戲設置』
1. 將猴子高度卡放在一旁
2. 每個玩家發予5張牌
3. 將牌庫放在玩家可碰到的地方,並且旁邊留位置給棄牌堆
4. 在猴子高度卡上放置高度指示物,位置為 14-(玩家數量) 的高度位置
5. 擲骰決定起始玩家
『猴子移動』
猴子會隨著不同卡片的使用而在垃圾堆上爬上爬下,使用猴子高度卡來標定猴子
目前之高度,使用指示物於該數字上並使玩家皆能看到卡片,猴子不可以攀爬超
過25或是低於1。
『遊戲階段』
由起始玩家開始,執行一整個回合後,由左手邊玩家繼續下回合,每回合包含5
個階段。
1. 抽牌(Draw)
當你擁有4張以下手牌抽2張牌,若擁有5張以上手牌則抽1張牌
2. 建築(Biuld)
使用1張垃圾卡(Junk card)提高你的垃圾堆以及/或對垃圾堆使用一張強化卡
(Reinforcement card)
3. 攻擊(Attack)
對你的對手使用攻擊卡(Attack card),你的對手能夠使用防禦卡(Defense card)
4. 打猴子屁屁(Spank the Monkey)
當你的位置與猴子相同或更高,你能試著打牠屁股
5. 棄牌(Discard)
你能丟棄至多2張手牌至棄牌堆
抽牌
當你擁有4張以下手牌抽2張牌,若擁有5張以上手牌則抽1張牌,手牌沒有上限。
建築
你能藉由在垃圾堆上放置垃圾卡增高其高度,也可以在最高的垃圾卡旁放置放置
強化卡,一個回合只能使用至多一張垃圾卡與一張強化卡,你能自行決定放置的
順序,這表示你能先將頂端的垃圾強化後再於其上放置新的垃圾卡,一張垃圾卡
能擁有多張強化卡。
-高度
你的高度即是垃圾卡堆積起的垃圾堆的總高度,每張垃圾卡的左上角有不同
數量的點(●)代表其高度,你永遠都在垃圾堆的頂端。
-強度
你的垃圾堆的穩定性取決於垃圾卡的結實度,每一張垃圾卡皆有一個強度值
(Strength)代表其結實度,當你在垃圾卡上使用強化卡,則垃圾的強度提高。
-效應
某些垃圾卡或強化卡有其特殊功能,當你使用卡片時會產生非週期性的效應,
若功能重複使用,則會在卡片上標明。
-類別
每一張垃圾卡皆有其所屬分類如家具、非法或有機垃圾,有些能影響該類別
之效應,能同時對複數卡片產生效應。
-移動垃圾卡
當垃圾卡被移動至同垃圾堆之其他位置或其他垃圾堆,其上之強化卡會伴隨
著一起移動。
攻擊
為了阻止你的對手在你之前碰到猴子,你可以使用攻擊卡來對付他們,這些
主要是針對你對手的垃圾卡卻也不盡然,而你的對手能使用防禦卡來阻止或
干涉你的攻擊,在你的攻擊階段,你能使用數次攻擊,但是一次一個,每使
用一張攻擊卡,你選擇一位對手。
共有三種不同類型的攻擊卡:手動(Hand)、投擲(Throwing)、偷襲(Sneak)
使用手動攻擊卡,你只能攻擊跟你相同高度的卡片,計算你自身的高度,
再計算對手垃圾堆中何項垃圾在你的攻擊範圍,當你比你的對手高時,
你無法攻擊對手的垃圾卡,如果你的垃圾堆沒有垃圾卡時,你只能攻擊
對手垃圾堆底部的垃圾卡。
使用投擲攻擊卡,你能不論高度攻擊對手垃圾堆中任何垃圾卡。
偷襲攻擊卡讓你以不同的方法攻擊對手,每一張偷襲攻擊卡上會敘述為何種
方式之終極,假設偷襲攻擊卡上沒有攻擊加值,則無法被防禦卡進行攻擊值
的反制。
-攻擊處理
1. 使用攻擊卡並且宣布攻擊何垃圾卡。
2. 計算目標物的強度,將垃圾卡與其強化卡之強度值相加
3. 對手可以使用防禦卡影響你的擲骰結果,除非卡上特別說明,往往是降低
骰數,防禦卡必須在你擲骰前使用。
4. 擲骰,將數值與攻擊卡上之力量修正相加再減去防禦卡上之修正。若該數字
相等或大於目標之強度值,則該垃圾可與其強化則被摧毀,自垃圾堆中移除
至棄牌堆,若數字小於目標之強度值則沒有事情發生。當你擲出1時,則自動
視為失敗,不論攻擊加值有多高。攻擊卡或防禦卡使用過後,不論成功與否,
皆棄置棄牌堆。
-攻擊自己的垃圾堆
從自己垃圾堆中移除卡片的方法就是攻擊自己的垃圾堆,攻擊的方法與其他攻擊
處理相同,你也可以對自己的攻擊使用防禦卡。
-碰撞(Collisions)(當你的垃圾堆倒塌)
當垃圾卡被摧毀,你的垃圾堆中會有個空洞產生,因此空洞上方的垃圾卡與強化
卡將會掉下來撞擊下方垃圾或地面,你必須為撞擊進行碰撞擲骰(Collision roll),
即使是兩個垃圾碰撞也是擲骰一次。
擲骰,當骰數等於或大於垃圾卡(包括強化卡)的強度值,則該垃圾卡與其強化卡
皆摧毀棄置,接著有新的空洞產生,則必須進行新的碰撞擲骰,直至沒有垃圾卡
掉落或沒有垃圾卡摧毀。
打猴子屁屁
當你處於與猴子同高或更高的位置,即可以嘗試獲得勝利,擲骰並且看下表結果
你的高度 成功骰數
與猴子同高 2-6
比猴子高1格 3-6
比猴子高2格 4-6
比猴子高3格 5-6
比猴子高4格 6
比猴子高5格以上 打不到猴子
棄牌
如果願意,你至多可以將兩張手牌不使用其功能棄至棄牌堆。
『特殊卡片』(Special cards)
部分卡片為特殊卡,每一張特殊卡會標明使用的時機與其效果,當你使用特殊卡
後棄置此卡。
『卡片衝突』(Conflicting cards)
有時卡片之效果會相衝突,則以下來程序解決
1. 依照規則。
2. 若卡片效果與規則抵觸,則採用卡片效果。
3. 若兩張卡片效果互相抵觸,則後使用之卡片產生效應。
『備選規則』
為了讓遊戲更佳刺激,你可以採用下面規則,可能讓遊戲更具變化性,但是也
增加了遊戲時間。
-亂數起始高度
絕對猴子高度的方法使用一次骰數(D6)+7
-活躍猴子
每個玩家回合結束時擲骰,當骰數為1則猴子向下一格,骰數為6則向上一格。
-驚嚇攻擊
當試著打猴子失敗,則猴子跑開來,當你與猴子同高則牠往上一格,若你比
猴子高,則牠向下一格。
-無建築限制
你在建築階段可以使用任意數量的垃圾卡與強化卡。
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