[規則] Barons of Fyn

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (ゲームを始めよう)時間20年前 (2004/09/28 16:44), 編輯推噓0(000)
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The Barons of Fyn http://www.bonegames.com/games/bof.html A. 簡介(Introduction) 偉大的提摩希國王決定要參加大戰而離開他的王國-菲恩,當離開時,他相信各地 的貴族們能安守本分,但是提摩希國王卻不知道,他的親信們正計畫趁著他不在的 機會來爭奪領地,由於國王隨時可能歸來,因此菲恩的男爵們盡可能的爭取更多的 權力,國王回來後不得不承認其為最有權力的男爵,最有權力的男爵將能夠對國王 擁有影響力來促成自己的利益。 本遊戲自提磨希國王離開菲恩開始,每一位玩家成為一名男爵並為了權力而征戰, 藉由拓展疆界,男爵們建立效忠於他的新村落、城鎮與城市,這些據點將隨著男爵 強化其軍隊,標準遊戲將至提磨希國王歸國為止,擁有最高得分的玩家即為勝利者, 你擁有成為菲恩最強大男爵的成功要素嗎? B. 遊戲準備(Preparing for Play) 本檔案包含進行遊戲的所有需求,共有18頁的遊戲板塊與本規則,我們建議卡片拷 貝至叫後的紙板,並且裁切成一致形狀,當你將所有卡片裁切好並了解本規則,既 可進行遊戲。 B.1 名詞定義(Terms Defined) 在規則中有許多不同的名詞,本單元介紹在本遊戲中各名詞的意義。 軍隊卡(Army card)-民兵(Peasant Armies)、菜兵(Armies)、老鳥兵(Strong Armies)、特戰隊(Shock troops)、後備兵(Reserves)、山岳部隊(Mountaineer)、 護林兵(Rangers)、騎兵(Knights)。 地卡(Land card)-平地(Clear)、樹林(Woods)、沙漠(Desert)、山脈(Mountains)。 改質卡(Improvement cards)-任何人口中心(Population center)、道路(roads)、 礦坑(Mine)、綠洲(Oasis)、伐採(Clearing)。 人口中心-任何村落(Village)、城鎮(Town)、城市(City)。 疆界(Frontier)-玩家地牌的邊緣,所有領地的邊沿,除了後界(Back edge)以外。 特殊卡(Special cards)-任意使用(Any Play)、(Must Play)隨抽隨用、反制任意 使用(Anti-Any Play)。 B.2 軍隊卡解析(Anatomy of the Army Card) ˍˍˍˍˍˍˍˍ |1ˍˍ3671ˍˍD|圖1.為典型軍隊卡的樣本,左上角的值為戰鬥值(Combat Value) ||     ||右上角的是特殊能力代碼,如果沒有任何文字,則表示無特殊 || ⅡΩ〥 ||能力。 ||ˍ⊥⊥⊥ˍ|| |  Reserves  | -------- 圖1. B.3 人口卡解析(Anatomy of the Population Card) ˍˍˍˍˍˍˍˍ |4ˍˍ9256ˍˍ3|圖2.為典型人口卡,左上角的數字為該人口中心的攻陷值(Siege || /\__||Value),右上角的數字為人口值(Population Value),左下角的 ||〒〒_||||數字為玩家擁有人口中心時的手牌上限修正。 ||ˍˍˍˍˍ|| |②  City   | -------- 圖2. B.4 亂數產生法(Random Number Generator) 在每一張卡片上(除了提磨希國王歸來(King Timothy Returns)和首都卡(Capital)) 有四個數字,這些數字為1到10(0視為10),以下述方式產生亂數。 1. 當玩家需要亂數時,先選擇1到4的一個數字做為位置,並且讓其他玩家得知。 2. 自牌庫抽取1張牌,而亂數即為宣布位置之數字。 3. 抽取之卡片在使用後,棄置棄牌堆。 C. 遊戲起始(Starting a Game) 遊戲開始時,將六張首都卡與提磨希國王歸來卡移離牌庫,每位玩家獲得一張首都卡, 而國王歸來卡置於一旁,牌庫洗牌後,發予每位玩家5張手牌,假設玩家獲得隨抽隨用 卡時需放回牌庫重新抽牌,遊戲的擁有者(或任何選擇優先玩家的方法)順時鐘方向 開始遊戲。 D. 回合順序(Turn Sequence) 每位玩家遵循下列遊戲流程 1. 步驟A-抽至最高手牌(Draw to Maximum) 2. 步驟B-移動階段(Movement Phase) 3. 步驟C-軍隊建造階段(Build Army Phase) 3. 步驟D-攻擊階段(Attack Phase) 4. 步驟E-拓展階段(Expansion Phase) 5. 步驟F-棄牌階段(Discard Phase) 當所有玩家完成其回合,則為一輪結束。 注意,玩家每回合需選擇進行步驟C或D,但不可兩者皆進行。 D.1 步驟A-抽至最高手牌 玩家可以抽至達其手牌上限,手牌之上限由玩家所擁有之人口中心來進行判斷, 不同的人口中心能讓玩家持有下列數量手牌: 人口中心 上限修正 首都   5 城市   2 城鎮   1 村落   0 人口中心對手牌上限的修正位於卡片左下角,村落並不會增加手牌上限,而所有卡 片的修正為具有疊加性。玩家必須抽牌至手牌上限。當國王歸來的卡片被抽出時, 遊戲隨即結束。 D.2 步驟B-移動階段 移動階段時,玩家可以移動全部、部分、或是不移動他的軍隊卡,大多軍隊卡每次 移動只能移動一塊地卡,並且不可以斜角移動,每一塊地上的軍隊數量並沒有限制。 D.3 步驟C-軍隊建築階段 玩家在這時候必須決定要進行軍隊建造階段或是進行步驟D的攻擊階段,玩家不可 在同一回合中進行兩階段。 當玩家宣布希望建造軍隊時開始本步驟,每擁有一座城鎮、城市、首都,可以建造 一個新部隊,每一個新建部隊需要各別放置在不同的人口中心。 玩家擁有軍隊的戰鬥值不可以超過其擁有之人口點數(人口值總和),當玩家失去 人口點數時(失去人口中心或人口中心降級),其必須計算戰鬥值不超過現有人口 點數,當超過時,玩家必須立即選擇並棄去軍隊卡至符合要求。 D.4 步驟D-攻擊階段(Attack Phase) 當玩家宣布對誰或是使用什麼軍隊進攻擊時,即開始本步驟階段,戰鬥包括自疆界 移動軍隊攻擊敵方的疆界,除非有另外附註,否則所有的戰鬥為同時發生,戰鬥階 段維持至攻擊玩家決定不再攻擊或是沒有能夠攻擊的軍隊卡為止。 只有在控制玩家之疆界的軍隊可進行攻擊,攻擊時,控制玩家示意性的將攻擊部隊 移往對手前線,由於並沒有實際相接之地圖,因此本次移動並不受原有移動方式規 範。 攻擊者可以使用不同部隊多次攻擊同一地卡,而每一個軍隊群每回合只可以攻擊同 一地卡一次,同軍隊群之部隊需來自同一地卡。 軍隊群可持續攻擊,如可行請見D.4.3節敘述。 D.4.d.1 防禦方回應(Defensive Response) 防禦方玩家在每次攻擊時得回應一次,防禦回應包括移動一個部隊一次合法移動步, 回應需在戰鬥前進行,即是說,例如一塊未被防禦之地卡可被移動或撤退之部隊防 禦來避免損失,回應亦可為移動部隊至疆界待下回合進行報復攻擊,若攻擊方玩家 選擇持續攻擊(見D.4.3節),則反應方可以再次回應。 D.4.d.2 戰鬥決勝(Combat Resolution) 戰鬥為玩家將同時進行,並以下列程序解決: 1. 防禦方將受攻擊土地之軍隊列成一排。 2. 攻擊者將其部隊排列面對防禦者。 3. 超過之部隊可以雙倍或三倍之人次面對較少之一方。 4. 防禦方先結束其戰鬥結果,接著為攻擊方,在所有戰鬥結算前,沒有部隊被移走。 5. 每一個軍隊卡對攻擊他之軍隊卡進行一次攻擊。 6. 對每一組對戰之軍隊定義"命中(to hit)"值。 7. 如B.3節方法產生亂數,當亂數低於等於"命中"值,則供給者成功解決被攻擊的   軍隊卡。 8. 重複程序6、7至所有對戰組卡片結算。 9. 將所有被擊殺之軍隊丟置棄牌堆。 範例:若攻擊方以五張軍隊攻擊僅有三張軍隊之防禦方,則有以下之排法:攻擊方 能將多出之軍隊針對兩防禦部隊各增加一次攻擊(圖.3),或是集中兩張卡針對單一 防禦部隊(圖.4)。               ■      ■ ■      ■ 攻擊方  ■ ■ ■     ■ ■ ■ 防禦方  □ □ □     □ □ □      圖.3      圖.4         基本之"命中"為5或更低,而當中之修正數字為兩方戰鬥值之差異,差異加上基本 "命中"即為最後之"命中"值,戰鬥攻擊中,1永遠為命中,10永遠為失敗,軍隊的 戰鬥值可能受到所在地卡之影響。 範例:當攻擊者之戰鬥值為3而防禦者之戰鬥值為2,則攻擊者之最後"命中"值為 5+(3-2)=6,而防禦者之最後"命中"值為5+(2-3)=4。 若所有防禦軍隊皆被擊殺,則攻擊者擁有佔領之土地與其上之改質物(見D.4.d.4節, 佔領土地),當攻擊者未能成功擊敗防禦軍隊,則回歸來源之地卡並且不得參與本輪 之其他攻擊行動,當攻擊方與防禦方之軍隊皆被殲滅,則地卡仍屬於防禦方。攻擊者 可持續攻擊、自其他地卡展開攻擊,或是結束戰鬥。 當一場戰鬥結束後,防禦方玩家需要確定其具有足夠之人口點數以支援其部隊數量, 若不可行,則需棄牌至其戰鬥值總和低於人口點數,此動作需要在一次戰鬥前進行。 D.4.d.3 持續攻擊(Continued Attacks) 當攻擊玩家在佔領土地後並在一次戰鬥後保有兩張軍隊卡,則可選擇進行持續攻擊, 即使不持續攻擊,仍可以其疆界其他軍隊卡進行攻擊,若玩家未能符合以上任一需求 ,則戰鬥階段結束。 自佔領土地上進行持續攻擊,玩家必須保留一張軍隊卡於甫佔領之土地上,只要仍有 軍隊存在即可持續攻擊,意即若玩家在一次攻擊中出動四張軍隊卡,即有可能佔領四 塊土地。 持續攻擊時,可攻擊任何位於疆界之土地,且不需與甫佔領之土地相接,注意!攻擊 玩家不可利用對手之道路功能。 D.4.d.4 佔領土地(Capturing Land) 在下列情況符合時,攻擊者可佔領地卡: -擊敗目標地卡上所有之防禦軍隊。 -至少擁有1張軍隊卡於攻擊之地卡上。 -成功攻佔該地卡上之人口中心。 當攻佔的地點包含首都、城市或城鎮則需要計算其上之攻陷值,當人口中心受到一次 攻擊時,攻擊方需要至少有一個殘餘的軍隊卡始可進行攻佔,當攻佔失敗,則該處不 算被佔領。 被佔領的土地須立刻與攻擊方來源之城鎮相接,並且與接附其上之改質物及土地需在 不改變排列相對位置之方式銜接於攻擊方的領地上,而在該土地上之防守方軍隊皆棄 牌。 範例:圖5所示,若◎為首都位置,而攻擊方佔領箭頭所指之位置,則銜接其上之黑色 區塊皆被攻擊方玩家所佔領而接於其領地。 □□↓ ■ □◎■■■ 圖.5 即使接在新板塊上,原有地卡的相對位置不可以改變,但是可以進行相對位置之旋轉 ,唯被佔領地點與攻擊來源需相接,若選轉後與原有地卡相接,則棄去重疊部分地卡。 □◎☆□   □◎☆□■ □□★    □□★■■   ■   ■■ 圖.6     圖.7 範例:☆為攻擊來源、★為攻佔處,黑色格為連帶佔領之土地,則可以圖6, 7之方式 接於攻擊方玩家之領地上。 D.5 步驟E-拓展階段(Expansion Phase) 拓展階段為玩家拓展疆界或對現有土地改質之機會,玩家可以在拓展階段於其領地上 增加增加兩張卡,可以能以下列組合增加:兩張地卡、一張地卡與一張非人口中心改 質、一張地卡與一張人口中心、一張非人口中心改質與一張人口中心,玩家每掌控一 個城鎮、城市或首都,可以再增加一個地卡、人口中心、改質卡。 範例:玩家擁有一個首都、一個城市、兩個城鎮與三個村落,其拓展階段可以放置至 高5張卡片:(首都*2)+(城市*1)+(2城鎮*1)=5。 增加地牌為玩家自其手牌取一張地卡放置其疆界地卡旁,可置於首都前、左、右方向 ,但是不可置於後方,後方不視為疆界並且不可以拓展,對手亦不可越過,當地卡加 上去後其不可被摧毀,只能被其他玩家攻佔或以特殊事件卡去除。 改質物直接置於地卡上,一張地卡上可以放置任意數量改質物與一個人口中心,非人 口中心改質物在放置後,只可被特殊事件卡移動或移除,人口中心可以成長、衰退、 或是被特殊事件卡摧毀。 D.5.e.1 人口中心 玩家能建造新的人口中心或是使現有人口中心成長,任何地卡皆可以有人口中心,但 是沙漠需要有綠洲改質、山脈需要有礦坑改質、森林需要有伐採改質才能放置人口中 心,一塊地卡上,一次只能有一個人口中心。 能放置在任何地上的人口中心為村落,接著能成長成城鎮,此時村落棄置棄牌堆改以 城鎮卡取代,城鎮卡被城市卡取代則成長為城市,每一個人口中心每回合只能成長一 次。 D.5.e.2 特殊改質(Special Improvements) 除了人口中心外,玩家可以對地卡進行改善,這些改質包括了伐採、礦坑、綠洲、 道路,這些特殊改質物需要建造於某特殊土地類型上,才能建造人口中心。 礦坑可以建造在任何土地上,但是在山脈上為必須的 綠洲可以建造在任何土地上,但是在沙漠上為必須的 伐採可以建造在任何土地上,但是在森林上為必須的 地卡尚可已有礦坑、伐採或綠洲,但是不同的改質物不能為在同一塊地卡上。 道路可以建造在任何地卡上,並且地卡上只能有一個道路,每位玩家的首都自動視為 擁有道路於其上。 D.6 步驟F-棄牌階段(Discard Phase) 每位玩家在回合結束時,可以選擇至多棄去兩張手牌,玩家並不會被要求棄牌,當玩 家棄牌後即表示其回合結束,棄牌時面朝上使其他玩家得知棄牌為何,下一名玩家開 始動作。 E. 卡片說明(Card Descriptions) 下列為本遊戲中所使用的各種卡片與功能介紹。 E.1 軍隊卡 E.1.a 護林兵 護林兵為由森林住民所組成著軍隊,擁有戰鬥值為2。 當護林軍參與森林卡上的戰鬥或防禦時,其戰鬥值增加為4,此功能取代森林中防禦 軍隊卡的+1修正,位於護林兵卡片右上角標示'4W'。 E.1.b 山岳部隊 山岳部隊為由山中住民所組成著軍隊,擁有戰鬥值為2。 當山岳部隊參與山脈卡上的戰鬥或防禦時,其戰鬥值增加為4,此功能取代山脈上防 禦軍隊卡的+1修正,位於山岳部隊卡片右上角標示'4M'。 E.1.c 後備兵 後備兵為城市的儲備兵力,其戰鬥值為1。 當後備兵進行防守時,其戰鬥值增加為2,且可再增加地形給予之修正,此能力為於 卡片右上角標示'D'。 E.1.d 特戰隊 特戰隊為戰士菁英中的菁英,其戰鬥值為5。 同一塊地卡上一次只能有一個特戰隊存在,其他友好特戰隊不可置於已有特戰隊存在 之地卡,特戰隊可以經過有特戰隊駐紮之地卡,但是不能停滯,這個限制位於卡片右 上角標示'S'。 E.1.f 騎士 騎士為高機動性部隊, 其戰鬥值為3。 騎士卡在移動階段或是防禦回應階段可以移動2步,此能力於卡片右上角標示'2xM'。 E.1.g 民兵 民兵為遊戲中最弱的兵種,由非專業的士兵組成之軍隊,其戰鬥值為1。 E.1.h 菜兵 菜兵為遊戲中的基本軍隊,其代表一般專業軍隊,基本菜兵戰鬥值為2。 E.1.i 老鳥兵 老鳥兵為更具經驗與訓練完善之軍隊,其戰鬥值為3。 E.2 地卡 下列為各種地卡的詳細介紹。 E.2.a 平地 平地卡為一般土地、田野或牧場 E.2.b 森林 森林為被林木所覆蓋的土地。 森林卡能提供防禦軍隊+1的修正,但是不會對護林兵有效。 森林卡需要使用伐採改質始能建造人口中心。 E.2.c Desert 沙漠為乾凅而滿是沙的土地。 沙漠卡需要使用綠洲改質始能建造人口中心。 E.2.d 山脈 山脈為崎嶇地形、丘陵或高山。 山脈卡能提供防禦軍隊+1的修正,但是不會對山岳部隊有效。 山脈卡需要使用礦坑改質始能建造人口中心。 E.2.e 首都 首都為每位玩家的起始點,並且是玩家的政權所在,當玩家失去其首都即為出局, 並且棄置他所有的卡片。 每位玩家起始遊戲時擁有一張首都卡,首都卡具有道路之功能,而人口中心不可 放置在首都卡上,並且不能有任何改質物於其上。 E.3 改質卡 這些不同的改質物為置於地卡上,對於地卡的性質進行改變,獲提供建築人口中心 的資格。 E.3.a 道路 道路為玩家拓展階段能放置於任何地卡上之改質物,首都卡視為已擁有道路。 軍隊可在道路上移動至另一塊相鄰之不具道路之地卡上,若多條道路相接,則軍隊可 在上面移動直至不具有道路之地卡上,軍隊亦可停留於道路上。道路只可被防禦方 軍隊使用,不可被攻擊軍隊使用。 E.3.b 綠洲 綠洲改質可置於任何地卡上,沙漠需要有綠洲改質始可建築人口中心。 E.3.c 礦坑 礦坑改質可置於任何地卡上,山脈需要有礦坑改質始可建築人口中心。 E.3.d 村落 村落為遊戲中人口中心發展的第一步,其人口值為1。 E.3.e 城鎮 城鎮為遊戲中人口中心發展的第二步,其人口值為3,持卡修正+1。 E.3.f 城市 城市為遊戲中人口中心發展的第三步,其人口值為3,攻陷值為4,持卡修正+2。 E.4 任意使用特殊事件卡 玩家在遊戲中可在任何時間使用任意使用卡即使不在其回合中,而卡片的效應必須 立即執行,除非被其他反制任意使用卡反擊,這些反制卡必須在亂數決定前使用, 使用任意使用卡可使部分事件中斷,詳情請見下列敘述。 人口中心的降級順序為城市成為城鎮、城鎮成為村落、村落消失,當人口中心被降級 時,玩家必須在棄牌堆中找到對應人口中心卡來取代之。 首都與其上之任何卡片不可成為任意使用特殊事件卡之目標。 E.4.a 地震(Earthquake)/神恩干涉(Divine Intervention) 地震為針對某玩家人口中心使用之特殊事件卡,該玩家猜一個數字,並且產生亂數, 若失敗則該人口中心降一級。 地震可被神恩干涉所反制。 E.4.b 疾病(Sickness)/醫僧(Healing Monks) 疾病為針對某玩家一地卡使用之特殊事件卡,玩家為該地上每一個軍隊開一個數字, 若失敗則該軍隊死亡。 疾病可被醫僧所反制。 E.4.c 暴動(Revolt)/減稅(Tax Cut) 暴動為針對某玩家人口中心使用之特殊事件卡,該玩家猜一個數字,並且產生亂數, 若失敗則該地卡棄置,由該卡連接於首都間之地卡亦棄置。 暴動可被減稅所反制。 E.4.d 破壞行動(Sabotage)/秘密行動(Secret Service) 疾病為針對某玩家一地卡使用之特殊事件卡,攻擊方宣告攻擊其上之一個改質物, 防禦方玩家猜一個數字,並且產生亂數,若失敗則改質物被摧毀,若為人口中心, 則降一級。 E.5 必須使用特殊事件卡 玩家在抽牌時,若抽到必須使用卡,則需立即時間,那必須使用卡在做為亂數 決定時,則不具功效,如果玩家在一開始的五張手牌獲得必須使用卡,則放回 牌庫重新抽牌,抽出之玩家則為卡片作用之玩家。 "降級"如同E. 4節所敘述,首都與其上之卡片不可做為必須使用特殊事件卡之目標。 E.5.a 瘟疫(Plague) 抽到的玩家必須亂數選擇一個擁有軍隊的土地,並且為每一個軍隊猜一個數字, 若失敗則該軍隊死亡。 E.5.b 火山爆發(Volcano) 抽到的玩家必須亂數選擇一個擁有人口中心的土地,並為該人口中心猜數字,若失敗 則該人口中心完全摧毀。 E.6 國王歸來(King Timothy Returns!) 遊戲開始時,牌庫中並不放入這張牌,當牌庫用盡將棄牌堆重新洗牌時再加入其中, 而當此卡抽出時,遊戲即刻結束。 F. 勝利條件 遊戲中有兩種不同的勝利條件,其一為所以其他玩家皆失去其首都,而另一個條件則是 當國王歸來,以下列方法計算玩家分數。 總分=地卡數+人口值+戰鬥值總和 最高分者為獲勝玩家 G. 選擇性規則 下列為遊戲的不同變體規則,在遊戲開始前經所有玩家同意而進行,建議先熟悉基本 規則再使用變體規則。 G.1 使用骰子 使用一個十面骰來進行所有的亂數決定,但是如此遊戲時間將會延長。 G.2 卡片交易 在玩家棄牌階段時,棄牌玩家可以嘗試將要棄置之卡片與其他玩家交易,若如此棄牌 玩家先宣布欲交易之卡片,而其他玩家則可進行溝通,這些溝通可包括卡片交易、 現金、其他有形資產,或是停戰協定。任何談判皆不受規則限制。 G.3.a 變體規則: 野蠻人入侵 如同正常遊戲一般設置,一名玩家扮演帝國,而其他玩家扮演野蠻人部落,帝國玩家 起始時擁有一個首都與八張亂數地卡構成3*3的方塊,首都位於正中間。而野蠻人玩 家則如一般僅有一個首都。 野蠻人部落給予帝國最後一擊者為獲勝,而帝國則為擊敗所有野蠻人。 G.3.b 變體規則: 城市競賽 遊戲設置後,玩家中間放置一個城市,並且與每位玩家的首都等距,而第一個連接該 城市並且守住三回合則獲得最後勝利。 雖然每位玩家可以連接中央城市,但是軍隊不可經由中央城市到達其他玩家土地。移 動至其他玩家土地的方法則是如同一般遊戲中的攻擊方式進行。 G.3.c 變體規則: 遊戲限制時間 當只有少數玩家時,遊戲牌庫消耗速度較慢,因此可以限制遊戲時間的方式進行,當 超過時間時,則將國王歸來卡放入現存牌庫中,可以加快遊戲速度。 -- ╔═══════════════════════╗ ╔══════╩═══<美式RPG看板"RealPlaying"歡迎參觀>═══╩══════╗ ║ ┌┬╮┌┐┐╭┬╮┌┐ ┌┬╮┌┐ ╭┬╮┌┐┐┌┐╭┬╮╭┬╮ ║ ║ │├╯│├ │├┤│├┐│├╯│├┐│├┤└├┘││││││├┐ ║ ║ └┘┘└┘┘└┘┘└┴┘└┘ └┴┘└┘┘ └┘ └┘└┘╯╰┴╯ ║ ╚═════════════════════════════════════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.214.37
文章代碼(AID): #11MIHtWg (BoardGame)
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