討論串[問題] 數據的參考價值?
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推噓9(9推 0噓 22→)留言31則,0人參與, 7年前最新作者devil0915 (微笑殺手)時間7年前 (2017/11/23 08:55), 編輯資訊
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數據這個東西我覺得很準很有參考價值. 看數據時不能只看單一項目. 要綜合來看,甚至要搭配隊友的看才準. 以下我舉幾個例子. 某坦克吸收傷害量很高,但是他死亡數很高. 這樣算是好坦克嗎?顯然不是. 某專家吸收經驗全隊最高,攻城傷害也很高. 但是他殺敵、助攻數都很低. 代表他常常單機都沒在會戰,這樣自然
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推噓15(15推 0噓 9→)留言24則,0人參與, 7年前最新作者AriesJ1M (Arrow)時間7年前 (2017/11/21 14:44), 7年前編輯資訊
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如果是拿數據來檢討問題,那...用途不大。. 如果是拿來怪隊友,嘿嘿...就很好用了!. 不過,數據有一欄是可以看出來一些些端倪,就是經驗值. HOTS要carry隊友最重要的核心在如何「拉大經驗差距」. 這個會從對線、補線、帶節奏的細節上慢慢顯現出來,看經驗值算是比較準一點的。. 其他數字,大概參
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推噓17(17推 0噓 19→)留言36則,0人參與, 7年前最新作者a93062 (Reluire)時間7年前 (2017/11/21 13:49), 編輯資訊
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RT. 常常看到隊友拿數據說嘴 隊友數據差害他輸、自己數據好都是隊友雷. 想問 數據的參考價值到底有多少?. 奶媽看補量 但是隊友不懂拉 衝進去蒸發 奶都來不及奶 面板數據自然難看. 刺客法師看輸出 隱角開戰就黏著屁股追 隊友一股腦衝沒人要保 輸出還沒出來法師就葛屁了. 坦克看承受傷害 有時候衝進去
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