討論串[閒聊] 配對系統
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會不會是該調整心態改成優先去「非排名對戰」的時侯了呢. 英霸也推出快三年了,英雄角色已達75隻,還會持續出下去. 遊戲的開發方向是重角色組合、重策略、尤其地圖差異性(由比賽可知). 如果以地圖和英雄只會越出越多的情況推估. 快速體驗只會越來越難平衡,就算做到看似平衡,可能也要排越來越久. ^^^^^
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玩快速的人不外乎是要練角. 不然就是想無壓力的享受遊戲樂趣. 但如原PO所說 就算是快速也想要有坦有輔. 玩起來才好玩 練角也才練的到東西. 遇到奇耙陣容整場無力被虐又浪費時間. 這裡可以教各位一個小技巧. 當快速排到之後會秀出隊伍陣容 然後開始倒數. 這時如果看到你不喜歡的陣容. 或是雷角 如 諾
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這季的快速模式排隊很快單排一兩分鐘就能搜到對戰,. 但幾乎都是一些奇葩陣容,. 比如說我方四刺客一專家敵方三坦克兩專家,. 或是敵方三專家兩輔助我方兩坦克兩刺客一輔助,. 英霸沒有裝備系統又是共享經驗制,陣容和團隊默契相當大程度地影響了勝率,. 常常讀取畫面兩邊陣容秀出來,. 就可以大概知道這場是躺
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