討論串[討論] 淺談英霸不受歡迎的原因
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1.操作空間不夠. 施法不打斷普攻 起始僅四個技能 其他只剩大局觀. 經驗共享(下詳). 2.英雄包裝設計太差. 以暴雪的水準來說真的太差. 其實這些很多人在2015就講過了. 在LOL版 [新聞] 國外市場研究預估2016年還是LOL天下. 當時2這點大家可能看不出來 可是OW出來以後. 我們知道
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LOL只要在賽季結束大改時. 加入兩個英霸「特色」,人氣大概就... 1.共享經驗. 2.刪除道具. 當然加入越多「特色」...,. 好像有人不知道LOL當初面對的競爭有多大,. 就說說PTT吧,. PTT當時主推的是要付月費的豆塔遊戲. LOL的討論文章數大概跟星海版目前的星海1文章數量一樣,.
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理由很簡單~. ㄧ句話. "要會玩才會好玩". bz的遊戲都是這樣,我自己低端更是可以體會. 不管是ow還是hots或sc2. 當你不是很會玩的時候,只會有兩種反應. 1. 隊友到底在幹嘛??. 2. 對面很愛送頭,這局穩了. 這種競技類的遊戲,你選哪隻角色. 就是有他應該要做到的部分. 選輸出只會
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前面討論的轟轟烈烈. 這邊想丟個自己朋友提的點討論討論. 我是沒玩過任何moba的經驗接觸英霸. 朋友拉我從去年1月開始玩. 而我朋友是愛看lol的實況跟比賽. 但是自己沒在打. 後來沒幾個月他不打英霸. 他覺得英霸很簡單. 當然我們那時還沒什麼地圖觀. 或者傭兵開的時機觀念. 所以他指的簡單不是這
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英霸在設計上非常有趣 但是執行上玩家很難體會以及執行這些機制. 觀戰者以及播報者都很難體會與講解其中精彩的地方. 比賽時玩家的ban pick策略到開打之後的執行. 或是對面反制策略的應對 以及地圖控制的想法. 除非是實況者講解自己的思考策略 以及執行狀況及成功結果. 不然要看懂通常是有點難的. 一
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