討論串[討論] 澤拉圖爆發
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 最新作者EnDPro (EnDPro)時間10年前 (2015/07/30 12:00), 10年前編輯資訊
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那我再來問一下. 既然拉圖澤. 打騷擾. 那天賦為什麼不點主Q的呢. 像是. 隱匿下提高傷害. Q造成持續傷害. 為什麼要點偏向普攻的天賦?. 是效益問題嗎還是有其他考量呢. --. Sent from my Android. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.11

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者h0610one (Health)時間10年前 (2015/07/28 17:23), 編輯資訊
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最大dps如同版大所說,問題中後期暴團沒時間給你做一套,而且通常補會保後排尤其烏瑟,因此我16等點q,想法是e進場q+w+一下普攻+e退場,容錯率與風險也較低,若可以騙到烏瑟或其他大絕就賺翻了,搭配牢獄下波團戰幾乎必贏。. --. Sent from my Android. --. 發信站:

推噓18(18推 0噓 9→)留言27則,0人參與, 最新作者ponwho (教練我想打球)時間10年前 (2015/07/28 16:40), 10年前編輯資訊
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澤拉圖的價值不在於要有多高的爆發. 要當個稱職的好拉圖最重要的就是會戰時虛空要放的好. 其次就是平常的各種騷擾 只要你玩得越魯小 讓對方越是恨的牙癢癢 那你就成功了. 至於天賦 這版本個人是習慣. 一等點吃球. 反正拉圖平常就是要跑線騷擾 剛好順便吃球. 而且這天賦用習慣之後 好像會有一種不吃球會死
(還有817個字)

推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 最新作者EnDPro (EnDPro)時間10年前 (2015/07/28 12:44), 編輯資訊
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現在澤拉圖的的天賦點法. 似乎都是點. 精準攻擊+一氣呵成. 越戰越勇已經是過去式了. 主Q流好像也過去了. 但是這樣點要輸出最大. 就是. e普攻w普攻w普攻q普攻. 這樣可以讓輸出最大. 但是我有個問題. 這樣好像會拖長澤拉圖的攻擊節奏. 讓他有太多的時間現行. 以至於被對面集火. 常常打不到一
(還有23個字)
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