討論串[問題] 強制50%的意義
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推噓12(12推 0噓 7→)留言19則,0人參與, 6年前最新作者exlocast (RE)時間6年前 (2018/10/09 21:06), 編輯資訊
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50%勝率平衡機制是存在的,由原爐石設計師Ben Brode的訪談中可見一斑。. 譯文:https://www.gameres.com/819910.html. 節錄:. Brode建議開發者們重新思考一下傳統的匹配制度。. 當談到遊戲匹配時,人們通常會認為一個好的匹配制度應該確保雙方勝率五五開,.
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推噓17(18推 1噓 65→)留言84則,0人參與, 6年前最新作者k268185 (k268185)時間6年前 (2018/10/09 09:51), 6年前編輯資訊
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我想英霸玩一陣子的人都會發現,. 有時候快速對戰當AI隨便打都是躺著贏過去,. 有時候再怎麼認真都是直接被輾過去,. "長期"來看,每個人的勝率就是在50%上下浮動,. 請問為什麼官方要維持每個玩家"盡可能"接近50%的勝率呢?. 在其他的多人對戰遊戲中,. 技術沒那麼高超的玩家,勝率會很明顯地遠離
(還有764個字)
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