[情報] 平衡更新 8/21
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者CRChen (what's my time?)時間3年前 (2021/08/21 02:44)推噓8(8推 0噓 1→)留言9則, 7人參與討論串1/1
https://news.blizzard.com/zh-tw/heroes-of-the-storm/23712194/
《暴雪英霸》平衡更新檔說明 -- 2021 年 8 月 21 日
英雄
肉盾 鬥士 治療者 近戰 遠程
縫合怪 李奧瑞克 凱恩 奇菈 半藏
莫拉萊斯中尉 露娜拉
納奇班
維拉
札迦拉
肉盾
縫合怪
基本
生命值從 3060 點降低至 3020 點。
生命值恢復率從 6.38 點降低至 6.29 點。
畸異魔怪 [D]
持續時間從 5 秒降低至 4 秒。
天賦
等級 4
斷筋碎骨 [被動]
緩速效果從 25% 降低至 20%。
緩速的持續時間從 2.5 秒降低至 1.5 秒。
等級 16
粉碎 [W]
緩速效果從 80% 降低至 70%
護甲減少的持續時間從 4 秒降低至 3 秒。
開發者說明:就整體來說,我們很滿意縫合怪目前在遊戲裡的定位,但是他有點太過耐打
,導致玩家不大願意選擇其他的肉盾角色。
鬥士
李奧瑞克
基本
骸骨揮擊 [Q]
新增機制:骸骨揮擊對小兵額外造成 75% 傷害。
骨王之怒 [特性]
第三次基本攻擊的傷害加成從 100% 提高至 125%。
天賦
等級 4
平民,給我跪下![Q]
變更機制:骸骨揮擊對傭兵和中立怪額外造成 75% 傷害,且對方會觸發骸骨揮擊的
消耗和冷卻時間減免效果。
開發者說明:王者必須承擔許多責任和使命,就連骷髏之王也不例外。操控李奧瑞克的玩
家通常必須負責清兵的任務,而且能否真的做到還得看當下的平民,給我跪下!能夠發揮
多大的效果。因此,我們決定要將一部分的效果改成這個角色的基本能力,並針對平民,
給我跪下!嘗試看看有一點奇葩的玩法。如果你覺得這樣的改動觸犯了叛國罪,請讓我們
知道。
治療者
凱恩
基本
治療藥水 [Q]
中距離飛行時間從 0.4375 秒降低至 0.375 秒。
遠距離飛行時間從 0.6125 秒降低至 0.5 秒。
治療量從 270 點提高至 285 點。
赫拉迪姆方塊 [W]
緩速的持續時間從 1.75 秒提高至 2 秒。
天賦
等級 1
鑑定卷軸 [E]
全新機制:
任務:使用封印卷軸擊中英雄可使傷害永久提高 2 點。
獎勵:使用封印卷軸擊中英雄 15 次可暴露英雄的防禦,使英雄的護甲降低 10 點
,持續 4 秒。
獎勵:擊中英雄 30 次可使對英雄的護甲抗性提高 15 點,且持續時間提高至 6
秒。
等級 4
護盾藥水 [Q]
護盾從 122 點提高至 140 點。
活力藥水 [Q]
治療量從 4 秒內恢復 108 點提高至 3 秒內恢復 114 點。
法力恢復從 10 點提高至 15 點
等級 10
書卷風暴 [R2]
新增機制:擊中英雄時造成 20 點傷害。
等級 13
特效治療藥水 [Q]
治療量加成從 120% 降低至 100%
新增機制:
被動:藥水對生命值低於 50% 的英雄的治療效果提高 25%。
群癒藥水 [Q]
範圍治療量從 50% 提高至 75%。
遠古祝福 [特性]
冷卻時間從 60 秒降低至 45 秒。
開發者說明:凱恩的治療導向天賦最近表現不佳,因此我們決定提高治療量,並調降藥水
的行進所需時間。與此同時,我們也覺得可以順便改強鑑定卷軸。
莫拉萊斯中尉
基本
生命值從 1515 點提高至 1560 點。
生命值恢復率從 3.16 點提高至 3.25 點。
治療光束 [Q]
每次間隔的能量恢復從 2.5 點提高至 3 點。
減傷防護 [W]
護甲從 30 點提高至 35 點。
天賦
等級 4
緊急防護 [被動]
冷卻時間從 40 秒降低至 30 秒。
等級 7
釩合金板 [W]
護甲從 25 點降低至 20 點。
開發者說明:我們在調整英雄天賦時,通常會選擇調降英雄的基本能力,這樣子天賦才能
有更大的發揮空間。針對莫拉萊斯中尉的個案來說,我們發現不需要過度調降基本能力也
能修改天賦。
近戰
奇菈
天賦
等級 1
致命傷口 [W]
任務條件從擊中英雄 200 次降低至 150 次。
等級 4
迴旋緩擊 [E]
主要目標的緩速效果從 40% 提高至 60%。
等級 13
顫動劇痛 [E]
傷害從 115 點提高至 135 點。
等級 16
破防衝襲 [E]
護甲降低效果從 15 點提高至 25 點。
激盪迴旋 [E]
法術護甲由 50 點提高至 60 點。
法術護甲加成的持續時間從 2.5 秒提高至 5 秒。
等級 20
萬能腰鍊 [E]
冷卻時間從 5 秒降低至 2 秒。
開發者說明:奇菈許多有關迴旋攻擊的天賦都一直不受到玩家歡迎,因為這些天賦通常會
導致奇菈在迴旋的時候不受控制。我們決定調整一下這些增益效果,看看會有什麼樣的結
果。
遠程
半藏
基本
生命值從 1323 點提高至 1375 點。
生命值恢復率從 2.75 點提高至 2.86 點。
身輕如燕 [D]
冷卻時間從 30 秒降低至 25 秒。
天賦
等級 7
嗜血龍魂 [Q]
持續時間從 10 秒提高至 12 秒。
鋒利箭鏃 [被動]
每層護甲降低效果從 2 點提高至 3 點。
最大護甲降低效果依舊是 20 點。
等級 10
龍魂擊 [R1]
中心的傷害加成由 50% 提高至 75%。
開發者說明:半藏的表現漸漸變得不穩定,玩家開始不願意選擇這個角色,因此我們決定
調高他的生命值,並新增幾項遊戲體驗方面的改動。
露娜拉
天賦
等級 1
活蹦亂跳 [Z]
冷卻時間從 4 秒降低至 2 秒。
等級 7
窒息花粉 [Q]
對身上有 3 層自然毒素的敵人所造成的傷害從 150% 提高至 200%。
野性之力 [W]
傷害加成從 50% 提高至 70%。
等級 10
棘木藤蔓 [R1]
傷害從 176 點提高至 184 點。
等級 13
驅除魔法 [主動]
冷卻時間從 30 秒降低至 20 秒。
開發者說明:露娜拉最近儲備了不少的實力,接下來她原本幾個出場率較低的天賦將會綻
放色彩。
納奇班
基本
屍蛛 [Q]
冷卻時間從 9 秒降低至 8 秒。
法力消耗從 50 點降低至 40 點。
天賦
等級 1
毒寡婦 [Q]
全新機制:
被屍蛛罐擊中的敵人緩速 30%,持續 1.5 秒。
獎勵:在攻擊英雄 100 次後,屍蛛額外造成 30% 傷害,且持續時間提高 1 秒。
災疫 [E]
新增機制:在使用疫病蟾蜍擊中英雄 80 次後,使英雄造成傷害降低 5%,最多堆疊
至 25%。
等級 4
血之祭儀 [特性]
新增機制:
被動:參與擊殺英雄可獲得 5 層巫毒祭儀。
等級 7
厄拉祈爾之魂 [Q]
全新機制:
屍蛛會生成額外 1 隻蜘蛛。
如果屍蛛罐只擊中 1 名敵人,則額外生成 1 隻蜘蛛。
等級 13
守禦蟾蜍 [E]
堆疊效果的持續時間從 1.5 秒提高至 2 秒。
最大持續時間從 4 秒提高至 6 秒。
異端迷信 [被動]
新增機制:能夠取消法術護甲效果的英雄基本攻擊會生成 1 隻屍蛛攻擊英雄。
等級 16
蛛群孵化 [Q]
新增機制:屍蛛攻擊英雄時也會使屍蛛的冷卻時間降低 0.125 秒。
等級 20
巨靈惡屍 [R1]
新增機制:巨屍重踏的效果範圍提高 25%、緩速效果提高 50%。
破滅魂靈 [R2]
新增機制:被飢饞魂靈擊中的英雄所受到的治療量降低 50%,持續 1 秒。
風暴烈怒 [被動]
已移除。
(新)惡性毒藥 [主動]
消耗 5 層巫毒祭儀,獲得控場免疫、移動速度提高 20%、獲得 50 點裝甲,持續 2
秒。冷卻時間為 30 秒。
開發者說明:我們不久之前才剛剛調整過納奇班。我們喜歡他在遊戲後期身為強大 PvE
角色的定位,但我們認為可以把他遊戲前期的 PvP 影響力改強一點。因此,我們決定調
整他的蜘蛛流派和蟾蜍流派,以凸顯其特色,並提高遊戲角色的表現穩定度。此外,我們
也會大幅改強他的 20 級天賦,讓這些天賦更有辦法媲美超人氣的惡毒感染。
維拉
天賦
等級 4
多重火力 [W]
傷害從 120 點降低至 100 點。
等級 7
緊追不捨 [特性]
每層憎恨的移動速度從 2.5% 降低至 2%。
等級 13
意志沉鬱 [主動]
每秒治療量從 2.5 點降低至 1.25 點。
現在每秒治療量會隨著等級而有所變化。
被動法術護甲從 20 點降低至 15 點。
等級 20
死亡血箭 [R1]
移除機制:貫穿箭矢不再會依照造成傷害恢復維拉的生命值。
開發者說明:維拉的傷害輸出能力基本上已經不再需要調整,但她在輸出傷害時很容易遭
到敵人攻擊。
札迦拉
基本
生命值從 1575 點降低至 1500 點。
生命值恢復率從 3.82 點降低至 3.12 點。
基本攻擊傷害從 85 點降低至 83 點。
連環毒爆蟲 [Q]
法力消耗由 10 點提高至 15 點。
冷卻時間從 3 秒提高至 4 秒。
傷害從 86 點降低至 80 點。
天賦
等級 1
揮發強酸 [Q]
移除機制:不再使連環毒爆蟲的傷害提高。
等級 7
猛襲毒爆蟲 [Q]
變更機制:獲得額外兩次連環毒爆蟲的使用次數,但冷卻時間提高 2 秒。
等級 20
蟲群本能 [W]
傷害加成從 25% 降低至 20%。
持續時間從 3 秒降低至 2 秒。
開發者說明:針對札迦拉的部分,我們的做法比較不同,改成削弱天賦,以換取改強基本
能力的空間。雖然這麼做的後果是札迦拉的毒爆蟲天賦變弱,但我們認為連環毒爆蟲的遊
戲樂趣性有因此變好,不過我們也不排除未來進一步改動的可能。
錯誤修正
英雄
維拉
起初選擇意志沉鬱作為天賦時,其每秒治療量更新為憎恨堆疊層數。
起初選擇戒律淬煉作為天賦時,其治療加成更新為憎恨堆疊層數。
奪命煞星的傷害加成經過更新,以符合其提示資訊。
現在當奪命煞星的法術傷害擊殺目標時,奪命煞星會恢復騰躍的法力值和冷卻時間。
釘爪刺會無視敵人的無敵效果。
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