[情報] 平衡更新 2/2

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (what's my time?)時間2年前 (2022/02/02 03:16), 編輯推噓9(907)
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https://news.blizzard.com/zh-tw/heroes-of-the-storm/23761542/ 《暴雪英霸》平衡更新檔說明 - 2022 年 2 月 2 日 《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新!繼續閱讀以了解更多細節。 英雄 肉盾 鬥士 治療者 遠程 迪亞布羅 瑪瑟爾 瑪法里恩 阿茲莫丹 精英牛頭大佬 伊芮爾 雷加 源氏 斯杜科夫 葛雷邁恩 諾娃 普羅比斯 閃光 肉盾 迪亞布羅 基本 黑靈魂石 [D]  新增機制:在達到 10 級後,復活時所消耗的靈魂數量從 100 個降低至 75 個 天賦 等級 13  毀滅突進 [Q]   護甲降低幅度從 15 點提高至 20 點。  地獄烈焰 [W]   每秒傷害從 30 點提高至 33 點。 開發者說明:迪亞布羅在透過黑靈魂石復活之後,處於虛弱狀態的時間比我們原先預期得 還要不理想,我們希望他在復活之後可以盡快恢復元氣並繼續搞破壞。 精英牛頭大佬 基本 生命值從 2250 點提高至 2280 點。 生命值恢復率從 4.69 點提高至 4.75 點。 威力滑行 [Q]  傷害從 91 點提高至 105 點。 開發者說明:精英牛頭大佬的各個天賦都很有競爭力,因此我們決定單純調高他的數值。 鬥士 瑪瑟爾 基本 奪魂印記 [特性]  每秒傷害從最大生命值的 1.75% 提高至 2%。 天賦 等級 7  亡歿之觸 [主動]   冷卻時間從 25 秒降低至 20 秒。 等級 13  智慧魂甲 [主動]   冷卻時間從 30 秒降低至 20 秒。 等級 16  死亡預兆 [特性]   傷害加成從 90% 降低至 60%。 開發者說明:我們想要提高瑪瑟爾整體的威力,特別是當他對到高生命值對手時的強度。 伊芮爾 基本 神聖意圖 [D]  新增機制:當伊芮爾施放英雄絕技時,神聖意圖的冷卻時間重置。 天賦 等級 1  瑪銳德的洞察 [被動]   治療量從 135 點提高至 140 點。 等級 4  聖光禦盾 [E]   護甲從 25 點提高至 30 點。 等級 16  神性恩典 [D]   冷卻時間降低幅度從 2 秒提高至 2.5 秒。  神聖憤怒 [被動]   擴散傷害從 30% 提高至 35%。 開發者說明:伊芮爾的英雄絕技有許多方法可以反制,因此我們決定強化神聖意圖,讓這 個英雄絕技有保底效果。 治療者 瑪法里恩 天賦 等級 1  根深柢固 [E]   最大法力恢復量從 10 點提高至 14 點。  復仇根鬚 [E]   樹人的移動速度提高 60%。   樹人的生命值從 411 點點提高至 450 點 等級 4  星穹連線 [W]   基本攻擊傷害加成從 75% 提高至 85%。 等級 13  滋育 [D]   法力恢復量從 80 點變更為瑪法里恩最大法力值的 15%。 等級 16  伊瑟拉的贈禮 [Q]   癒合的治療量加成從 60% 提高至 75%。  自然平衡 [被動]   癒合的持續時間加成從 3 秒提高至 5 秒。  恬和月光 [被動]   新增機制:[被動] 月火術的治療量提高 20%。 等級 20  星體共融 [R2]   沉默的持續時間加成從 1 秒提高至 2 秒。 開發者說明:我們希望瑪法里恩在遊戲中的表現可以變得更加穩定,因此決定調高他所 有 16 級天賦的強度。此外,我們也想要實驗看看,如果把根深柢固和滋育直接搭配起來 ,能不能開創出天賦的新玩法。 雷加 基本 生命值從 2000 點降低至 1935 點。 生命值恢復率從 4.17 點降低至 4.03 點。 治療鍊 [Q]  法力消耗從 55 點提高至 60 點。 地縛圖騰 [E]  圖騰生命值從 326 點降低至 260 點。  持續時間從 8 秒降低至 6 秒。 天賦 等級 1  巨型圖騰 [E]   原為等級 7。  野性之心 [Z]   護甲從 20 點降低至 15 點。   持續時間從 2 秒降低至 1 秒。 等級 4  大地生命 [Q]   持續時間從 5 秒降低至 4 秒。   治療量從 250 點降低至 200 點。  治療圖騰 [主動]   生命值從 175 點降低至 125 點。   持續時間從 7 秒提高至 10 秒。   每秒治療量從 2.5% 降低至 2%。 等級 7  根固圖騰 [E]   原為等級 1。   攻擊速度降低效果從 40% 降低至 30%。   法術強度降低幅度從 20% 降低至 15%。  淨化 [D]   治療量從 260 點降低至 220 點。   治療降低的持續時間從 3 秒降低至 2 秒。   變更機制:    不再會依照條件降低肅清的冷卻時間。    被動:使肅清的冷卻時間降低 10 秒。 等級 20  角鬥士 [被動]   每個友方英雄所帶來的法術強度從 4 點降低至 3 點。 開發者說明:我們上次對於雷加的改動項目有點太超過,希望在調降生命值和地縛圖騰的 持續時間後,這個角色的強度會變得比較平衡一點。 斯杜科夫 天賦 等級 1  惡臭感染 [W]   遠程傷害降低幅度從 40% 降低至 35%。   完成任務所需命中英雄的次數從 20 次降低至 15 次。  痛擊要害 [E]   傷害加成從 125% 降低為 100%。 等級 7  噴液傳染 [W]   冷卻時間的降低幅度從 3 秒提高至 4 秒  感染擴張 [E]   引導的最大持續時間從 4 秒降低至 3 秒。  鎖定傳染 [D]   病毒爆發的冷卻時間從 8 點降低至 7 點。 等級 13  食人手 [E]   觸發冷卻時間縮短和法力返還效果所需的對英雄造成傷害次數從 6 次提高至 8 次。 開發者說明:如果沒有調整斯杜科夫的話,可就稱不上是針對英雄的更新檔了呢。我們認 為想教於噴液傳染和鎖定傳染來說,潛地突變手的天賦發展起來更為容易,因此我們決定 要轉移其中一部分的強度,讓操作斯杜科夫技術精湛的玩家能夠更吃香。 遠程刺客 阿茲莫丹 基本 破滅魔彈 [Q]  傷害從 184 點降低至 176 點。 天賦 等級 1  憤怒 [Q]   傷害加成從 75% 提高至 85%。 等級 7  破滅轟炸 [Q]   額外目標數從 2 個提高至 3 個。 等級 10  天降魔兵 [R2]   衝擊傷害從 65 點提高至 85 點。   蠻兵的爆炸傷害從 88 點降低至 40 點。   蠻兵的移動速度提高 50%。   新增機制:蠻兵對英雄的爆炸傷害加倍。 開發者說明:自從我們把破滅魔彈的每等傷害調幅從 2.5% 提高至 4% 之後,阿茲莫丹的 勝率一直都偏高。因此,我們決定要削弱一下這個角色。此外,我們也想要鼓勵玩家透過 更多元的方法來使用天降魔兵,不能再像以前那樣對著敵方建築無腦放招。 源氏 天賦 等級 1  飛身下馬 [D]   新增機制:在敵方英雄附近降落可使對方緩速 30%,持續 2 秒。  神行躍步 [D]   變更機制:使用生化迅捷跳到地形對面後,源氏的移動速度提高 25% 並獲得匿蹤,   持續 4 秒。 等級 4  手裏劍大師 [Q]   任務所需命中英雄的次數分別從 35 次降低至 30 次、從 75 次降低至 60 次。   返還的手裏劍使用次數從 2 次提高至 3 次。 等級 7  生化護盾 [D]   新增機制:源氏每 5 秒可閃躲 1 次英雄的基本攻擊。  閃躲 [被動]   已移除。 等級 16  刀隨意轉 [E]   傷害加成從 20% 提高至 30%。 等級 20  銳星手裏劍 [Q]   新增機制:返還迅影襲時會給予 1 次手裏劍的使用次數。 開發者說明:源氏強化起來很不得了,因此我們這次在改強天賦的時候可謂是如履薄冰。 葛雷邁恩 天賦 等級 1  狼之心 [W]   冷卻時間降低幅度加成從 0.5 秒提高至 0.7 秒。 等級 4  貪嚼無厭 [W]   新增機制:在獸性解放的作用期間,發動基本攻擊可使治療活泉的冷卻時間降低 0.5   秒。 等級 7  易燃藥劑[Q]   每層的傷害加成從 20 點提高至 25 點。   任務獎勵的冷卻時間降低幅度從 2 秒提高至 3 秒。 等級 13  野性奔跑 [E]   新增機制:使暗月疾奔和逃脫的冷卻時間降低 1 秒。 等級 20  吉爾尼斯輪盤 [R2]   冷卻時間降低幅度從 20 秒提高至 24 秒。 開發者說明:我們原本覺得葛雷邁恩的天賦設計得很不錯,但最近玩家似乎有過度偏好其 中某種流派的傾向。我們並不想要讓這隻老狗變出什麼新把戲,只是單純想要鼓勵玩家選 擇更多元的玩法。 諾娃 天賦 等級 1  秘密行動 [W]   所需的潛行持續時間從 4 秒降低至 2 秒。   壓制射擊的緩速加成從 15% 提高至 20%。  強化匿蹤 [特性]   所需的潛行持續時間從 2 秒降低至 1 秒。   每秒法力值從 2 點提高至 3 點。 等級 4  迅速投影 [E]   費用和冷卻時間降低效果從 50% 提高至 60%。  穩定投影 [E]   新增機制:使幽靈行動的冷卻時間降低 15 秒。 等級 7  完美射擊 [Q]   變更機制:命中敵人可使狙擊的冷卻時間降低 2 秒,並返還一半的法力消耗。目標是   英雄時,該效果加倍。  上膛待發 [被動]   傷害加成從 60% 提高至 65%。 等級 10  高精度轟擊 [R2]   冷卻時間從 60 秒降低至 50 秒。 等級 20  多重轟擊 [R2]   冷卻時間縮短幅度從 30 秒降低至 25 秒。 開發者說明:諾娃的狀況類似於葛雷邁恩,天賦的整體定位很不錯,但其中有幾個例外。 我們想要調整完美射擊和強化匿蹤,藉此來讓她的其中幾個天賦表現趨於穩定,讓這些天 賦在更多不同的場合中都能發揮出可靠的效果。 普羅比斯 基本 躍傳水晶塔 [D]  冷卻時間從 12 秒提高至 14 秒。  新增機制:敵方英雄和小兵會在死亡時掉落晶礦。收集晶礦可使躍傳水晶塔的冷卻時間  降低 0.75 秒。 天賦 等級 1  空間共振 [W]   傷害加成從 100 點提高至 120 點。 等級 4  超頻加速 [Z]   冷卻時間降低效果從 10 秒提高至 14 秒。 等級 7  粒子加速器 [Q]   需要擊中英雄的次數從 4 次降低至 3 次。   脈衝傷害從 71 點提高至 78 點。  次元震盪 [W]   每秒傷害從 30 點提高至 35 點。  光砲塔防 [E]   冷卻時間縮短幅度從 4 秒降低至 3.5 秒。 等級 10  抑能障壁 [R2]   傷害從 17 點提高至 19 點。 開發者說明:就整體而言,我們對於普羅比斯目前的躍傳水晶塔感到滿意,但我們也發現 還有進一步調整的空間。我們很期待看到這次躍傳水晶塔的變更項目會有什麼樣的成果, 攻勢猛烈的普羅比斯玩家接下來會有更大的伸展舞台,而且我們認為與此同時也沒有影響 到保守派普羅比斯玩家的權益。況且,像探測機那樣到處收集晶礦可是很有成就感的。 閃光 天賦 等級 1  雙重攻擊 [Q]   兩次使用之間的冷卻時間從 2 秒提高至 3 秒。 等級 4  脈衝充能 [R]   治療量從最大生命值的 25% 降低至最大生命值的 18%。 等級 13  火力全開 [Q]   移動速度的持續時間從 1.5 秒降低至 1.25 秒。  時空旅人 [Q]   護盾效果從最大生命值的 8% 降低至最大生命值的 6.5%。 開發者說明:希望這些改動項目能夠鼓勵玩家多多選擇閃光這個角色,不論隊伍中的治療 者是誰。但與此同時,我們也不希望閃光變得過強。 錯誤修正 英雄 炸彈鼠  修正散射榴彈可以施放多次而不進入冷卻狀態的錯誤。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.216.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1643743007.A.494.html

02/02 12:06, 2年前 , 1F
諾娃看起來BUFF很多 結果清兵能力還是那樣QQ
02/02 12:06, 1F

02/02 12:07, 2年前 , 2F
不過那個一秒匿蹤看起來有點噱頭就是
02/02 12:07, 2F

02/02 15:46, 2年前 , 3F
有時,覺得改版只是引誘你天賦點錯
02/02 15:46, 3F

02/02 16:29, 2年前 , 4F
樓上突破盲點。
02/02 16:29, 4F

02/03 02:48, 2年前 , 5F
源氏的垃圾天賦終於改了
02/03 02:48, 5F

02/03 12:27, 2年前 , 6F
哪個垃圾天賦?
02/03 12:27, 6F

02/07 22:51, 2年前 , 7F
諾娃竟然有改...來測測看,之前諾娃夠強了
02/07 22:51, 7F

02/07 22:51, 2年前 , 8F
20等雙R竟然被削弱...omg
02/07 22:51, 8F

02/07 22:55, 2年前 , 9F
...沒看到10等已經縮10秒,60/30變50/25一次會戰轟3發ok的
02/07 22:55, 9F

02/07 23:35, 2年前 , 10F
Q流問題一樣,成形太晚,7等讓他能稍微多Q一點小兵..
02/07 23:35, 10F

02/08 11:32, 2年前 , 11F
瑪法這版又能玩了,不過沒伊露恩之賜跟冰箱還是很
02/08 11:32, 11F

02/08 11:32, 2年前 , 12F
苦痛,感覺血要
02/08 11:32, 12F

02/08 11:32, 2年前 , 13F
再多點,隨便被巴幾下就死然後補血要求你去前面放
02/08 11:32, 13F

02/08 11:32, 2年前 , 14F
月火,16等才比
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02/08 11:32, 2年前 , 15F
較穩定,走Q跟W法強都很猛。
02/08 11:32, 15F

02/23 10:36, 2年前 , 16F
這閃光都是砍吧 結果開發者說希望選是哪招
02/23 10:36, 16F
文章代碼(AID): #1X-OSVIK (BlizzHeroes)
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