[情報] 平衡更新 2/2
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者CRChen (what's my time?)時間2年前 (2022/02/02 03:16)推噓9(9推 0噓 7→)留言16則, 8人參與討論串1/1
https://news.blizzard.com/zh-tw/heroes-of-the-storm/23761542/
《暴雪英霸》平衡更新檔說明 - 2022 年 2 月 2 日
《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新!繼續閱讀以了解更多細節。
英雄
肉盾 鬥士 治療者 遠程
迪亞布羅 瑪瑟爾 瑪法里恩 阿茲莫丹
精英牛頭大佬 伊芮爾 雷加 源氏
斯杜科夫 葛雷邁恩
諾娃
普羅比斯
閃光
肉盾
迪亞布羅
基本
黑靈魂石 [D]
新增機制:在達到 10 級後,復活時所消耗的靈魂數量從 100 個降低至 75 個
天賦
等級 13
毀滅突進 [Q]
護甲降低幅度從 15 點提高至 20 點。
地獄烈焰 [W]
每秒傷害從 30 點提高至 33 點。
開發者說明:迪亞布羅在透過黑靈魂石復活之後,處於虛弱狀態的時間比我們原先預期得
還要不理想,我們希望他在復活之後可以盡快恢復元氣並繼續搞破壞。
精英牛頭大佬
基本
生命值從 2250 點提高至 2280 點。
生命值恢復率從 4.69 點提高至 4.75 點。
威力滑行 [Q]
傷害從 91 點提高至 105 點。
開發者說明:精英牛頭大佬的各個天賦都很有競爭力,因此我們決定單純調高他的數值。
鬥士
瑪瑟爾
基本
奪魂印記 [特性]
每秒傷害從最大生命值的 1.75% 提高至 2%。
天賦
等級 7
亡歿之觸 [主動]
冷卻時間從 25 秒降低至 20 秒。
等級 13
智慧魂甲 [主動]
冷卻時間從 30 秒降低至 20 秒。
等級 16
死亡預兆 [特性]
傷害加成從 90% 降低至 60%。
開發者說明:我們想要提高瑪瑟爾整體的威力,特別是當他對到高生命值對手時的強度。
伊芮爾
基本
神聖意圖 [D]
新增機制:當伊芮爾施放英雄絕技時,神聖意圖的冷卻時間重置。
天賦
等級 1
瑪銳德的洞察 [被動]
治療量從 135 點提高至 140 點。
等級 4
聖光禦盾 [E]
護甲從 25 點提高至 30 點。
等級 16
神性恩典 [D]
冷卻時間降低幅度從 2 秒提高至 2.5 秒。
神聖憤怒 [被動]
擴散傷害從 30% 提高至 35%。
開發者說明:伊芮爾的英雄絕技有許多方法可以反制,因此我們決定強化神聖意圖,讓這
個英雄絕技有保底效果。
治療者
瑪法里恩
天賦
等級 1
根深柢固 [E]
最大法力恢復量從 10 點提高至 14 點。
復仇根鬚 [E]
樹人的移動速度提高 60%。
樹人的生命值從 411 點點提高至 450 點
等級 4
星穹連線 [W]
基本攻擊傷害加成從 75% 提高至 85%。
等級 13
滋育 [D]
法力恢復量從 80 點變更為瑪法里恩最大法力值的 15%。
等級 16
伊瑟拉的贈禮 [Q]
癒合的治療量加成從 60% 提高至 75%。
自然平衡 [被動]
癒合的持續時間加成從 3 秒提高至 5 秒。
恬和月光 [被動]
新增機制:[被動] 月火術的治療量提高 20%。
等級 20
星體共融 [R2]
沉默的持續時間加成從 1 秒提高至 2 秒。
開發者說明:我們希望瑪法里恩在遊戲中的表現可以變得更加穩定,因此決定調高他所
有 16 級天賦的強度。此外,我們也想要實驗看看,如果把根深柢固和滋育直接搭配起來
,能不能開創出天賦的新玩法。
雷加
基本
生命值從 2000 點降低至 1935 點。
生命值恢復率從 4.17 點降低至 4.03 點。
治療鍊 [Q]
法力消耗從 55 點提高至 60 點。
地縛圖騰 [E]
圖騰生命值從 326 點降低至 260 點。
持續時間從 8 秒降低至 6 秒。
天賦
等級 1
巨型圖騰 [E]
原為等級 7。
野性之心 [Z]
護甲從 20 點降低至 15 點。
持續時間從 2 秒降低至 1 秒。
等級 4
大地生命 [Q]
持續時間從 5 秒降低至 4 秒。
治療量從 250 點降低至 200 點。
治療圖騰 [主動]
生命值從 175 點降低至 125 點。
持續時間從 7 秒提高至 10 秒。
每秒治療量從 2.5% 降低至 2%。
等級 7
根固圖騰 [E]
原為等級 1。
攻擊速度降低效果從 40% 降低至 30%。
法術強度降低幅度從 20% 降低至 15%。
淨化 [D]
治療量從 260 點降低至 220 點。
治療降低的持續時間從 3 秒降低至 2 秒。
變更機制:
不再會依照條件降低肅清的冷卻時間。
被動:使肅清的冷卻時間降低 10 秒。
等級 20
角鬥士 [被動]
每個友方英雄所帶來的法術強度從 4 點降低至 3 點。
開發者說明:我們上次對於雷加的改動項目有點太超過,希望在調降生命值和地縛圖騰的
持續時間後,這個角色的強度會變得比較平衡一點。
斯杜科夫
天賦
等級 1
惡臭感染 [W]
遠程傷害降低幅度從 40% 降低至 35%。
完成任務所需命中英雄的次數從 20 次降低至 15 次。
痛擊要害 [E]
傷害加成從 125% 降低為 100%。
等級 7
噴液傳染 [W]
冷卻時間的降低幅度從 3 秒提高至 4 秒
感染擴張 [E]
引導的最大持續時間從 4 秒降低至 3 秒。
鎖定傳染 [D]
病毒爆發的冷卻時間從 8 點降低至 7 點。
等級 13
食人手 [E]
觸發冷卻時間縮短和法力返還效果所需的對英雄造成傷害次數從 6 次提高至 8 次。
開發者說明:如果沒有調整斯杜科夫的話,可就稱不上是針對英雄的更新檔了呢。我們認
為想教於噴液傳染和鎖定傳染來說,潛地突變手的天賦發展起來更為容易,因此我們決定
要轉移其中一部分的強度,讓操作斯杜科夫技術精湛的玩家能夠更吃香。
遠程刺客
阿茲莫丹
基本
破滅魔彈 [Q]
傷害從 184 點降低至 176 點。
天賦
等級 1
憤怒 [Q]
傷害加成從 75% 提高至 85%。
等級 7
破滅轟炸 [Q]
額外目標數從 2 個提高至 3 個。
等級 10
天降魔兵 [R2]
衝擊傷害從 65 點提高至 85 點。
蠻兵的爆炸傷害從 88 點降低至 40 點。
蠻兵的移動速度提高 50%。
新增機制:蠻兵對英雄的爆炸傷害加倍。
開發者說明:自從我們把破滅魔彈的每等傷害調幅從 2.5% 提高至 4% 之後,阿茲莫丹的
勝率一直都偏高。因此,我們決定要削弱一下這個角色。此外,我們也想要鼓勵玩家透過
更多元的方法來使用天降魔兵,不能再像以前那樣對著敵方建築無腦放招。
源氏
天賦
等級 1
飛身下馬 [D]
新增機制:在敵方英雄附近降落可使對方緩速 30%,持續 2 秒。
神行躍步 [D]
變更機制:使用生化迅捷跳到地形對面後,源氏的移動速度提高 25% 並獲得匿蹤,
持續 4 秒。
等級 4
手裏劍大師 [Q]
任務所需命中英雄的次數分別從 35 次降低至 30 次、從 75 次降低至 60 次。
返還的手裏劍使用次數從 2 次提高至 3 次。
等級 7
生化護盾 [D]
新增機制:源氏每 5 秒可閃躲 1 次英雄的基本攻擊。
閃躲 [被動]
已移除。
等級 16
刀隨意轉 [E]
傷害加成從 20% 提高至 30%。
等級 20
銳星手裏劍 [Q]
新增機制:返還迅影襲時會給予 1 次手裏劍的使用次數。
開發者說明:源氏強化起來很不得了,因此我們這次在改強天賦的時候可謂是如履薄冰。
葛雷邁恩
天賦
等級 1
狼之心 [W]
冷卻時間降低幅度加成從 0.5 秒提高至 0.7 秒。
等級 4
貪嚼無厭 [W]
新增機制:在獸性解放的作用期間,發動基本攻擊可使治療活泉的冷卻時間降低 0.5
秒。
等級 7
易燃藥劑[Q]
每層的傷害加成從 20 點提高至 25 點。
任務獎勵的冷卻時間降低幅度從 2 秒提高至 3 秒。
等級 13
野性奔跑 [E]
新增機制:使暗月疾奔和逃脫的冷卻時間降低 1 秒。
等級 20
吉爾尼斯輪盤 [R2]
冷卻時間降低幅度從 20 秒提高至 24 秒。
開發者說明:我們原本覺得葛雷邁恩的天賦設計得很不錯,但最近玩家似乎有過度偏好其
中某種流派的傾向。我們並不想要讓這隻老狗變出什麼新把戲,只是單純想要鼓勵玩家選
擇更多元的玩法。
諾娃
天賦
等級 1
秘密行動 [W]
所需的潛行持續時間從 4 秒降低至 2 秒。
壓制射擊的緩速加成從 15% 提高至 20%。
強化匿蹤 [特性]
所需的潛行持續時間從 2 秒降低至 1 秒。
每秒法力值從 2 點提高至 3 點。
等級 4
迅速投影 [E]
費用和冷卻時間降低效果從 50% 提高至 60%。
穩定投影 [E]
新增機制:使幽靈行動的冷卻時間降低 15 秒。
等級 7
完美射擊 [Q]
變更機制:命中敵人可使狙擊的冷卻時間降低 2 秒,並返還一半的法力消耗。目標是
英雄時,該效果加倍。
上膛待發 [被動]
傷害加成從 60% 提高至 65%。
等級 10
高精度轟擊 [R2]
冷卻時間從 60 秒降低至 50 秒。
等級 20
多重轟擊 [R2]
冷卻時間縮短幅度從 30 秒降低至 25 秒。
開發者說明:諾娃的狀況類似於葛雷邁恩,天賦的整體定位很不錯,但其中有幾個例外。
我們想要調整完美射擊和強化匿蹤,藉此來讓她的其中幾個天賦表現趨於穩定,讓這些天
賦在更多不同的場合中都能發揮出可靠的效果。
普羅比斯
基本
躍傳水晶塔 [D]
冷卻時間從 12 秒提高至 14 秒。
新增機制:敵方英雄和小兵會在死亡時掉落晶礦。收集晶礦可使躍傳水晶塔的冷卻時間
降低 0.75 秒。
天賦
等級 1
空間共振 [W]
傷害加成從 100 點提高至 120 點。
等級 4
超頻加速 [Z]
冷卻時間降低效果從 10 秒提高至 14 秒。
等級 7
粒子加速器 [Q]
需要擊中英雄的次數從 4 次降低至 3 次。
脈衝傷害從 71 點提高至 78 點。
次元震盪 [W]
每秒傷害從 30 點提高至 35 點。
光砲塔防 [E]
冷卻時間縮短幅度從 4 秒降低至 3.5 秒。
等級 10
抑能障壁 [R2]
傷害從 17 點提高至 19 點。
開發者說明:就整體而言,我們對於普羅比斯目前的躍傳水晶塔感到滿意,但我們也發現
還有進一步調整的空間。我們很期待看到這次躍傳水晶塔的變更項目會有什麼樣的成果,
攻勢猛烈的普羅比斯玩家接下來會有更大的伸展舞台,而且我們認為與此同時也沒有影響
到保守派普羅比斯玩家的權益。況且,像探測機那樣到處收集晶礦可是很有成就感的。
閃光
天賦
等級 1
雙重攻擊 [Q]
兩次使用之間的冷卻時間從 2 秒提高至 3 秒。
等級 4
脈衝充能 [R]
治療量從最大生命值的 25% 降低至最大生命值的 18%。
等級 13
火力全開 [Q]
移動速度的持續時間從 1.5 秒降低至 1.25 秒。
時空旅人 [Q]
護盾效果從最大生命值的 8% 降低至最大生命值的 6.5%。
開發者說明:希望這些改動項目能夠鼓勵玩家多多選擇閃光這個角色,不論隊伍中的治療
者是誰。但與此同時,我們也不希望閃光變得過強。
錯誤修正
英雄
炸彈鼠
修正散射榴彈可以施放多次而不進入冷卻狀態的錯誤。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.216.220 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1643743007.A.494.html
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