[情報] 2020/05/06 平衡性更新(簡短翻譯)已刪文

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (傲嬌魚)時間4年前 (2020/05/07 15:19), 4年前編輯推噓8(805)
留言13則, 9人參與, 4年前最新討論串1/1
平衡性更新 片段翻譯(發現太長了 午休時間翻不完..只翻前面 英雄的改動請看原文) 原文 https://bit.ly/2L82RF3 有錯請鞭QQ 一般 -建築造成的傷害降低10% -建築的範圍內有敵方英雄攻擊我方英雄時,才會改變攻擊目標為敵方英雄 -我方英雄自傷的話不會觸發上述機制 -敵方英雄的Dot不會觸發上述機制 開發者:我們覺得太過頭了,所以Nerf防禦建築 (個人小感:我也覺得太誇張,突進角進去幾乎沒有機會出來,就算出來也得回溫泉了) 地圖 -花村:導彈傷害增加(1800->1900),傭兵武士生命減少(8000->7200),斬擊範圍縮小10% 英雄重製(只翻機體) -卡西雅:血量減少、射程增加、降秒傷及普傷 閃電之怒變成充能三次的技能但降傷害及增加CD 減少致盲之光的法力消耗 突刺減少傷害、增加突進距離、突刺時維持迴避狀態 -閃光:血量增加、射程變短、降基本傷、提高基本傷害對脈衝炸彈的充能 回溯Buff、脈衝炸彈Nerf、特性Buff -- 其他請見原文 沒時間翻了QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.164.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1588835999.A.7FB.html ※ 編輯: felaray (59.127.164.31 臺灣), 05/07/2020 15:21:02

05/07 15:32, 4年前 , 1F
一般的2/4項機制都很合理,3原本應該算bug吧XD
05/07 15:32, 1F

05/07 15:34, 4年前 , 2F
花村改太小 導彈傷害起碼+20%才會讓這地圖機制比較有意義
05/07 15:34, 2F

05/07 15:37, 4年前 , 3F
不然就也要讓傷害像其他地圖機制一樣隨等級上升
05/07 15:37, 3F

05/07 15:49, 4年前 , 4F
閃光現在普攻會吸血了!!
05/07 15:49, 4F

05/07 16:12, 4年前 , 5F
卡西雅的改動,最重要的是閃避的護甲變成全甲,而
05/07 16:12, 5F

05/07 16:12, 4年前 , 6F
不是物理甲
05/07 16:12, 6F

05/07 16:23, 4年前 , 7F
閃光出造型 給面子buff一下
05/07 16:23, 7F

05/07 18:20, 4年前 , 8F
閃光有特性哦? D不是換彈嗎
05/07 18:20, 8F

05/07 18:51, 4年前 , 9F
D是換彈 但新增特性15%普攻吸血
05/07 18:51, 9F

05/07 19:47, 4年前 , 10F
感謝各位補充
05/07 19:47, 10F

05/07 21:03, 4年前 , 11F
今天打Ai突然有開場動畫030
05/07 21:03, 11F

05/07 21:57, 4年前 , 12F
之翼又被砍了 悲劇030
05/07 21:57, 12F

05/07 22:20, 4年前 , 13F
是僱兵血量成長減10%吧,減斬擊範圍是三小
05/07 22:20, 13F
文章代碼(AID): #1UixQVVx (BlizzHeroes)
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