[心得] 新防禦塔機制的感想

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (RED)時間4年前 (2020/04/18 15:13), 編輯推噓9(9018)
留言27則, 11人參與, 4年前最新討論串1/1
說老實話 玩過LOL再玩暴雪後 第一件事水土不服就是塔真的很弱 很好騙 傷害又不高 加上LOL跟暴雪補師奶量差不只一個檔次 基本上等差兩等的正常隊伍就是塔殺到爽 塔不會護主真的很奇怪 現在傷害提高會護主了 遊戲時間被很明顯的拖長 一定程度上讓劣勢方更有機會 但是優勢方依舊保有地圖跟傭兵的掌控度 一面倒被壓制的情況很少見 雙方比較開始有來有往了 我個人覺得遊戲體驗變的比較好 優勢方想花式play一不小心就是送頭 劣勢方可以趁機搶佔資源 個人猜測偏向防禦類的例如炎魔 或是有特殊打擊能力的例如榔頭 會更有一些優勢? 黑心灣依舊不健康就是了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.54.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1587193982.A.558.html

04/18 15:26, 4年前 , 1F
昨天玩個源式/拉圖 一下就被幹掉了 超痛
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04/18 16:21, 4年前 , 2F
感覺前期強控場跟走位變重要 突進型的刺客風險也變高
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殺人要多靠控場跟坦克卡位 刺客要乖一點QQ
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不過節奏是真的有拖到 昨天看到龍騎士被塔打得半死 囧
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搶到龍騎士還不如一隊四騎士扛塔 尤其龍騎士噴個火一定
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會打到對面英雄
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感覺AI邏輯還沒更新 昨天打AI引誘了好幾個到塔下殺掉
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龍騎士還好啦,普攻流塔爹才會很崩潰
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明明A的就是塔,偏偏一等天賦就是會跑去彈英雄,然
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後就悲劇了
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地圖機制可能也要來點優化
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黑心灣機制不改就是一樣嘔嘔嘔嘔嘔
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以前還有在玩就講過 黑心灣就是一張設計不良的圖
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優勢方不是智障的話要翻盤根本不可能
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劣勢方守船長就不開光野區 兵線炸裂 瘋狂被多抓少
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04/18 18:40, 4年前 , 16F
不守船長家裡就被船長都更
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龍騎士改版前本來就會先被塔打了
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04/19 18:30, 4年前 , 18F
啊 對齁 那應該是塔變很痛
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04/19 20:36, 4年前 , 19F
所以現在花魔比龍騎士實用嗎
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04/20 11:58, 4年前 , 20F
花魔很早就改成蛛后類型了
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04/20 11:59, 4年前 , 21F
黑心灣就是爛,就像LoL拿一條龍你就少一路,拿三條龍直接
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04/20 12:00, 4年前 , 22F
GG,龍平常還無敵狀態不能偷
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04/24 12:56, 4年前 , 23F
延遲傷害型的角色頭也很痛,明明對手都繳位移跑到別
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04/24 12:56, 4年前 , 24F
路去了,只要他身上DOT還在,一靠近塔就是被打
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04/25 14:50, 4年前 , 25F
現在塔超痛 閃光衝塔下補炸彈 滿血吃個兩發就快蒸發了
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04/25 14:51, 4年前 , 26F
源式進去收頭的代價也蠻高的 只要沒收到 靠D跳出就只能
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04/25 14:51, 4年前 , 27F
回家了
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文章代碼(AID): #1UcgX-LO (BlizzHeroes)
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