[情報] PTR伺服器更新說明 7/29
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者Wangdy (蒙古人)時間5年前 (2019/08/01 00:23)推噓6(6推 0噓 3→)留言9則, 6人參與討論串1/1
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暴雪英霸》測試伺服器更新檔說明-2019 年 7 月 29 日
熱血系統
英雄名條現在會顯示對戰中表現優異,正處在熱血狀態的英雄
排名對戰戰場輪替更新
新增至輪替列表:
奧特蘭克隘口
伏斯凱亞鑄造廠
自輪替列表移除:
巨龍郡
天空神殿
新英雄:艾瑞西亞賞金獵人奇菈
特性
鍊鉤(D)
奇菈射出一道鍊鉤,將她拉向鉤住的地形。若鉤住敵方英雄會造成 36 點傷害,使奇菈衝
向目標並且額外造成 112 點傷害。可在迴旋攻擊作用期間使用。
冷卻時間:25 秒
基本技能
屠殺 [Q]
朝目標方向伸展你的劍,持續對路徑上的敵人造成 31 點傷害。
消耗:40 點法力值
冷卻時間:6 秒
血戰之怒 [W]
被動:基本攻擊和技能傷害會使敵人流血,在 4 秒內受到 46 點傷害。可堆疊 5 次。
主動:奇菈對每個受到流血效果的敵方英雄造成 33 點傷害,並且每個受影響的敵方英雄
會使奇菈恢復 88 點生命值。敵方英雄每擁有一層額外的流血效果,造成的傷害和恢復的
生命值就會提高 50%。
消耗:35 點法力值
冷卻時間:8 秒
迴旋攻擊 [E]
將你的劍固定在擊中的第一個敵方英雄身上,使其昏迷 0.25 秒。此時奇菈免疫所有效
果,並且繞著目標旋轉 2.75 秒,對奇菈和目標之間的敵人造成 109 點傷害。重新使用
此技能會衝向目標所在地點並且擊退目標,同時造成 112 點傷害,使其昏迷 0.75 秒。
消耗:70 點法力值
冷卻時間:16 秒
英雄絕技
暴旋斬 [R1]
硈t揮舞伸展的劍,每 0.5 秒對附近的敵人造成 46 點傷害,持續 2.5 秒。效果結束
時,對附近敵方英雄造成 86 點傷害,並且使其昏迷 0.75 秒。
消耗:60 點法力值
冷卻時間:75 秒
終極斬 [R2]
在短暫的延遲 1 秒後,奇菈用劍攻擊地面,對攻擊路徑中所有敵人造成 432 點傷害。此
傷害將會對生命值低於 50% 的滴人而外造成 25% 的傷害。
消耗:45 點法力值
冷卻時間:40 秒
英霸聯賽
英霸聯賽 - 2019 年第 1 賽季
階級積分現在會直接轉換為玩家英霸聯賽的配對積分。
階級不再被視為是配對要素。
在積分對戰大廳或遊戲時中離將會扣除 500 點階級積分作為懲罰,但你可在未來的對戰
中緩慢地贏回來。
預選賽場次從 10 次減少至 3 次。
升級賽和降級賽已被移除,玩家將直接在各聯賽與位階間升降級。
配對積分已被重建與轉換,以對應此項改變。
團隊隊長(積分對戰選角時負責禁用的玩家)為階級最高的積分玩家,若玩家尚未完成預
選賽,則以配對積分決定。在混合隊伍中,已完成預選賽的玩家有優先權。
排名下滑已受到調整
只有階級在鑽石 5 或以上,同時已完成預選賽的玩家排名才會下滑
若玩家的下滑計時器少於 3 天,在遊玩英霸聯賽對戰時將重置為 3 天。若計時器等於或
大於 3 天,玩家每玩一場遊戲,就可額外延後一天(最多 30 天)。
一個排名對戰的任務線已對玩家開放
每一賽季都會開放此一任務線,且玩家必須完成此任務才有資格領取排名對戰獎勵以及進
入宗師排行榜。
地圖更新
布萊西斯實驗所
布萊西斯控制平台的運作機制現在與巨龍郡相同
蟲族攻勢
蟲族攻勢的組成以及數值已受到調整
異化蟲
生命值由 750 點降低至 450 點
提高生命值成長幅度
傷害由 5 點提高至 10 點
降低傷害成長幅度
對建築物不再受到 10% 的傷害懲罰
毒爆蟲
生命值由 500 點降低至 450 點
提高生命值成長幅度
傷害由 55 點提高至 150 點
降低傷害成長幅度
現在對英雄有 50% 的傷害加成
對建築物不再有 50% 的傷害加成
爆炸半徑由 2.75 格提高至 3 格
現在會優先攻擊建築物
刺蛇
生命值由 1500 點降低至 850 點
提高生命值成長幅度
傷害由 25 點提高至 70 點
降低傷害成長幅度
對建築物不再受到 10% 的傷害懲罰
守護者
生命值由 2250 點降低至 1000 點
提高生命值成長幅度
傷害由 80 點提高至 110 點
降低傷害成長幅度
對建築物不再受到 25% 的傷害懲罰
雷獸
生命值由 6000 點降低至 4700 點
提高生命值成長幅度
傷害由 50 點提高至 100 點
降低傷害成長幅度
對建築物不再受到 10% 的傷害懲罰
在攻擊時,守護者與雷獸現在會生成帶有 3 隻異化蟲與 1 隻刺蛇的空投囊(每隔 13 秒
生成一次)
開發者說明:
我們已對布萊西斯做出一些變動,來平衡蟲族攻勢的力量曲線,並透過空
投囊加入好玩的新機制。藉著讓蟲族援軍定期從空投囊中出現,這可降低行星粉碎器與熔
岩浪潮等效果對蟲族大軍造成的影響。這同時也讓單體角色更為重要,因為在早期先擊殺
雷獸與守護者可降低空投囊的生成數量,隨而間接協助對抗蟲族大軍的攻勢。這些微調將
讓蟲族與其他大多數傭兵與小兵的力量更為接近,也就是約略與一場對戰下來英雄所發揮
的威力相同(雖然戰場事件在遊戲後期更為關鍵,常決定一場對戰的勝負)。整體來說,
我們認為你會喜歡這些布萊西斯的小改變。這並不會大幅改變玩家對戰場的感受,但可讓
地圖更具新鮮感一點,同時協助解決一些長久以來,因某些戰場英雄過於強勢而造成的平
衡度問題。
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英霸要火!
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