[情報] 平衡更新 12/18

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (what's my time?)時間5年前 (2019/12/19 05:22), 編輯推噓11(1105)
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https://news.blizzard.com/zh-tw/heroes-of-the-storm/23239993/ 《暴雪英霸》平衡更新檔說明 - 2019 年 12 月 18 日 《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新!繼續閱讀以了解更多細節。 ============================================================================= 一般 歡樂玩具 2 活動任務 歡樂玩具 2 是《暴雪英霸》的冬季活動,活動將從 12 月 16 日當週開始舉辦至 2 月 3 日當週(太平洋標準時間)。擲出骰子,完成任務,並與喀喀笑墨菲斯托在萬象界域的 桌遊裡一起冒險拿酷炫獎勵……品嚐復仇的甜美滋味! 戰利品 在玩具 2 活動期間,所有透過升級進度、英霸大亂鬥或者花費金幣所取得的戰利品都會 是全新的歡樂玩具戰利品。(英雄限定戰利品將維持不變。) 以上所展示的期間限定物 品大部分都只能從全新的歡樂玩具戰利品中取得。你還能獲得來自以往年度的冬季活動限 定版戰利品的物品! 遊戲平衡 現在當玩家獲得控場免疫時,不再會被致盲,而且原有的致盲負面效果也會消失。 開發者說明: 我們在看完玩家最近所提出的意見回饋之後,發現控場免疫會移除沉默的 負面效果,但卻不會移除致盲的負面效果。控場免疫最一開始的設計,是為了要移除會導 致玩家無法控制遊戲角色的負面效果,但是這樣的設計理念對於沉默的判定有些模糊,因 為被沉默的英雄雖然無法使用移動技能,但是仍然可以自由移動。所以我們之前才決定要 讓控場免疫也能移除沉默的負面效果,但是我們知道,對於自動攻擊型的英雄來說,致盲 幾乎等同於沉默。我們想要嘗試這樣的改動,看看結果如何。致盲在過去一直是很強大的 控場效果,在經過這次的改動之後,那些原本會被致盲效果大大壓制的英雄將有機會表現 得更好。 經驗之球 使用技能或基本攻擊殺死小兵的英雄會自動從小兵身上獲得經驗值。 經驗之球在移動至英雄身上的過程中不會再因為超過時間而消失。 但是如果英雄在還沒碰到經驗之球之前就離開經驗之球的範圍,那麼經驗之球還是會在時 間到之後消失。 原本經驗之球掉落之後要等待 0.5 秒才能撿取,這樣的延遲時間已被移除。 開發者說明: 我們對於經驗之球的設計充滿期待,它能夠讓玩家更清楚看出來自己是怎 麼獲得經驗值的,但是有玩家反應說,許多英雄在收集經驗之球的時候有很大的困難。我 們還是覺得應該要保留經驗之球的僅限撿取機制,不過我們也能理解玩家的感受,日後英 雄在擊殺小兵時可以直接從他們身上取得經驗值。就整體上而言,我們相信這樣的改動可 以促進英雄之間的互動,也很期待看到這個改動在接下來的賽季期間會有什麼樣的發展。 我們也有推出幾個遊戲體驗方面的改動,應該可以讓玩家更容易撿取經驗之球。 ============================================================================= 收藏品 許多季節性收藏物品都將回歸,並可於限定期間內透過戰利品或是鑄造方式取得! (略) ============================================================================= 英雄 肉盾 鬥士 治療者 近戰 遠程 阿努巴拉克 死亡之翼 奧莉爾 伊利丹 加利 丘 索爾 亮翼 薩姆羅 葛雷邁恩 喬安娜 瓦里安 烏瑟 納奇班 伊芮爾 札迦拉 ========================== 肉盾 -------------------------- 阿努巴拉克 天賦 等級 10 食腐蝗群 [R1] 傷害由 62 點提高至 68 點。 治療量從 21 點提高至 24 點。 等級 16 衰竭 [E] 法術強度減少的持續時間從 4 秒延長至 5 秒 冥土甲蟲 [特性] 新增機制:使甲蟲的生命值提高 20%。 開發者說明: 這次幫阿努巴拉克改強的是某幾個已經失去競爭力一段時間的天賦。尤其 是冥土甲蟲,這個特性現在使用起來應該會更可靠,就算阿努巴拉克沒辦法一直對敵方英 雄使用基本攻擊,也可以走甲蟲流。 -------------------------- 丘 基本 蓄力猛拳 [Q] 蓄力到最遠距離的引導時間由 4 秒降低至 2 秒。 天賦 等級 1 皮粗肉厚 [特性] 新增機制:在使用巨魔之膚時,丘的移動速度增加 15%。 等級 7 狂怒恢復 [特性] 新增機制:在使用加利的巨魔之怒時,被加利的畏怖魔彈擊中的敵方英雄所獲得 的治療量降低 35%,持續 4 秒。 等級 13 暮光之護 [主動] 護甲加成從 100% 提高至 200%。 開發者說明: 我們已經很久沒有關照這位崇拜古神的巨魔了,所以我們把丘的幾個較弱 的天賦改強,同時降低蓄力猛拳的引導所需時間,讓他可以衝到更遠的地方。這樣子應該 可以讓丘的 Q 流變強,同時也能讓他在打團戰的過程中變換位置。 -------------------------- 喬安娜 基本 生命值由 2700 點降低至 2625 點。 生命值恢復率由 5.625 點降低至 5.469 點。 天譴(W) 傷害由 58 點降低至 55 點。 開發者說明: 喬安娜儼然已經成為肉盾界無與倫比的存在,她目前在高端場裡的使用率 高居第一。有鑑於此,我們要稍微調低她的生命值,並且取消之前對天譴所做出的強化。 ========================== 鬥士 -------------------------- 死亡之翼 基本 生命值由 3200 點降低至 2920 點。 生命值恢復率由 6.67 點降低至 6.08 點。 焚燒 [W] 傷害由 85 點降低至 80 點。 猛襲 [E] 傷害由 42 點降低至 40 點。 猛襲末端所造成的傷害由 80 點降低至 75 點。 大災變 [R] 週期性傷害由 12 點降低至 11 點。 天賦 等級 1 巨龍之威 [特性] 治療量由 40% 降低至 30%。 等級 7 天降毀滅 [E] 治療量由最大生命值的 5% 降低至最大生命值的 3%。 等級 10 滅世燃燒 [R1] 傷害加成由 150% 降低至 100%。 等級 16 源質鎧甲 [主動] 護盾值由失去生命值的 35% 降低至 30%。 開發者說明: 死亡之翼果然不會讓人失望,他自從來到萬象界域之後,把在場的各位都 殺得不要不要的。大災變以及滅世燃燒這兩個技能尤其強大,所以我們要大大削弱這兩招 。除此之外,我們也要削弱某幾個過強的天賦,並稍微調降毀滅者形態的威力。但是即便 做出如此多的改動,我們仍然認為死亡之翼會是團隊裡的得力助手。 -------------------------- 索爾 天賦 等級 1 雷霆萬鈞 [Q] 全新機制:[被動] 增加閃電鏈的彈跳次數 1 次。在使用閃電鏈擊中敵人的 8 秒 後,索爾對該名敵人的下一次基本攻擊會賦予索爾一層霜狼韌性。如果目標是敵 方英雄,則索爾還會對敵人造成等同於最大生命值 2% 的傷害,並獲得同等的治 療量。 開發者說明: 元素迴響和閃電轟擊這兩個天賦都挺強的,在不同的場合各有用途。雷霆 萬鈞相比之下顯得較不管用,所以我們想要幫這個天賦增添一點新意。我們保留了這個天 賦的特色,一樣要先用閃電鏈打中敵人,之後再次攻擊敵人才會獲得加成效果,但是現在 的加成效果還可以讓索爾對敵方英雄造成額外傷害,並同時累積霜狼韌性。 -------------------------- 瓦里安 天賦 等級 20 狂亂 [R3] 不再提高瓦里安的攻擊速度 15%。 新增機制:提高英勇打擊的傷害 25%。 開發者說明: 我們對於先前改強狂亂的做法不是很滿意,因為玩家原本已經習慣了瓦里 安的基本攻擊的攻擊速度從頭到尾都相同這件事,但卻忽然要適應不同的攻擊速度。因此 ,我們把攻擊速度調整了回來,並改成提高英勇打擊的傷害,藉此來拉抬他的持續傷害。 -------------------------- 伊芮爾 天賦 等級 1 無畏護甲 [被動] 物理護甲加成的持續時間從 2 秒提高至 2.5 秒。 等級 7 神聖復仇者 [E] 新增機制:以最大蓄力狀態的復仇之怒擊中敵方英雄時還會提高這個技能的傷害 25%。 等級 16 聖殿騎士之裁決[W] 傷害從最大生命值的 6% 提高至 7% 神性恩典 [特性] 冷卻時間降低幅度從 1.5 秒提高至 2 秒。 神聖憤怒 [被動] 擴散傷害加成從 20% 提高至 30%。 等級 20 榮耀聖言 [R1] 新增機制:伊芮爾因為承受傷害所獲得的治療量從 50% 提高至 75%。 友方治療距離從 8 格提高至 12 格。 開發者說明: 這些改動強化了伊芮爾的等級 16 天賦,目的主要是提升伊芮爾在遊戲後 期的強度。我們想要讓她變得更有存在感,但是不能太超過,免得她可以單人撐線,所以 我們決定讓她在升到等級 16 時可以來個大爆發。 ========================== 治療者 -------------------------- 奧莉爾 天賦 等級 10 復生 [R1] 被復活英雄的生命值從 50% 提高至 100%。 復活前的延遲時間由 5 秒降低至 3 秒。 新增機制:奧莉爾現在可以看到自己的靈魂。如果奧莉爾在陣亡之後按下 R,將 會對自己施放復生。 開發者說明: 我們想要大幅強化復生,讓這招不至於比水晶聖禦弱太多。現在奧莉爾可 以復活自己,這樣子當敵人集火攻擊她的時候,她還是能夠發揮威力,而且復活的速度也 有變快,復活後的生命值更是全滿。 -------------------------- 亮翼 天賦 等級 1 強效變形術 [W] 機制調整:變形術的距離提高 30%。如果亮翼在將目標變形後的 2 秒內以秘法光 彈的中心區域擊中任何一位敵方英雄,變形術的冷卻時間將降低 7 秒,亮翼也會 獲得 50 點法力值。 開發者說明: 亮翼在經過上一次的調整之後,天賦已經變得更加完整且全面,但還是有 點難以觸發強效變形術的效果。現在亮翼不一定要擊中被變形的目標,而且也有稍微多一 點點的時間可以觸發冷卻時間降低的效果。此外,我們還將冷卻時間的降低幅度從 6 秒 提高至 7 秒。 -------------------------- 烏瑟 基本 生命值由 2156 點降低至 2075 點。 生命值恢復率由 4.49 點降低至 4.32 點。 天賦 等級 20 聖光庇護 [R1] 全新機制:原施放目標附近生命值最低的友方英雄也會獲得聖盾術,而且聖盾術 的持續時間提高 1 秒。 神性颶風 [R2] 冷卻時間降低幅度從 20 秒提高至 40 秒。 聖佑術 [特性] 全新機制:將虔誠所提供的護甲值提高至 40 點,持續時間提高 0.5 秒。 開發者說明: 烏瑟目前的角色定位有點奇怪,因為他近期的勝率大幅提高,而且他在高 端場常常變成主坦的角色。我們覺得英雄能夠偶爾頂替其他角色的職務是件好事,但是整 體來說烏瑟有點太強了,所以我們要稍微調降他的生命值。順帶一提,烏瑟的等級 20 天 賦跟葛雷邁恩的狀況有些類似,長久以來玩家都只選擇同一個天賦,也就是救贖。我們也 會大幅改強其他同層的天賦,讓這些天賦不至於落後。希望這麼做不會讓他的勝率飆漲, 畢竟救贖一直以來都是相當強大的天賦。我們已經做好準備隨時再對烏瑟做出調整。 ========================== 近戰刺客 -------------------------- 伊利丹 基本 生命值從 1650 點提高至 1725 點。 生命值恢復率從 3.44 點提高至 3.59 點。 天賦 等級 16 熾炎烙印[被動] 傷害從最大生命值的 8% 提高至 9% 開發者說明: 只是給伊利丹多一點點的生命值而已。安啦。 -------------------------- 薩姆羅 基本 基本攻擊傷害由 110 點降低至 102 點。 鏡像 [Q] 冷卻時間由 18 秒降低至 14 秒。 持續時間由 18 秒降低至 8 秒。 現在每當鏡像或是薩姆羅對敵方英雄使用基本攻擊時,鏡像的持續時間就會提高1秒。 鏡像的基本攻擊傷害從 9 點提高至 11 點。 風之步 [E] 新增機制:風之步啟動的每一秒,薩姆羅都會獲得最大生命值 1% 的治療量。 鏡像傳送 [特性] 冷卻時間由 25 秒降低至 14 秒。 天賦 等級 1 劍術之道 [W] 物理護甲降低幅度由 10 點降低至 5 點,最多可以疊加 3 次。 物理護甲減益效果的持續時間從 2 秒提高至 2.25 秒。 新增機制:現在鏡像在攻擊時也可以讓敵人的物理護甲降低。 風之道 [E] 在攻擊敵方英雄時不再會降低風之步的冷卻時間。 新增機制:薩姆羅在施放風之步時會獲得最大生命值 5% 的治療量。 等級 7 燃刃 [W] 修正當玩家選擇幻術宗師時,鏡像無法造成燃刃的額外擴散傷害的錯誤。 苦痛幻象 [W] 傷害加成由 45% 降低至 35%。 新增機制:現在當薩姆羅對敵方英雄使用致命一擊時,會降低鏡像傳送的冷卻時 間 10%。 粉碎猛擊 [W] 不再會給予致命一擊 2 次的使用次數。 冷卻時間降低幅度從 1.75 秒提高至 2 秒。 新增機制:對敵方英雄所使出的致命一擊會提高薩姆羅的基本攻擊傷害 15%,持 續 4 秒,最多可堆疊 3 次。 等級 10 劍刃風暴 [R1] 冷卻時間由 110 秒降低至 25 秒。 傷害由 47 點降低至 36 點。 持續時間由 4 秒降低至 3 秒。 移除機制:劍刃風暴不再會給予控場免疫效果。 新增機制:現在劍刃風暴在持續時間內會給予薩姆羅 25 點護甲。 幻術宗師 [R2] 冷卻時間由 10 秒降低至 8 秒。 等級 13 鋼鐵幻象 [Q] 冷卻時間縮短幅度由 1 秒降低至 0.75 秒。 等級 20 死亡劍舞 [R1] 傷害從 25% 提高至 30%。 新增機制:如果薩姆羅使用劍刃風暴擊中敵方英雄至少 25 次,則直接重置劍刃 風暴的冷卻時間。 三劍式 [R2] 鏡像的持續時間由 36 秒降低至 16 秒。 開發者說明: 這些改動的目的是為了要限制薩姆羅分推的能力,幻術宗師的調整幅度尤 其巨大,同時我們也希望能透過這些改動提高他出現在團戰的頻率。技術好的薩姆羅不好 對付,尤其是當薩姆羅都不直接與敵人交戰、大部分時間都拿來操作遠在天邊的分身時更 是如此。在經過上述的調整之後,這種情況應該不會再那麼常發生,而且薩姆羅也會有更 多的誘因直接與敵人開戰。 ========================== 遠程刺客 -------------------------- 加利 天賦 等級 1 給我前進![Z] 新增機制:推一把的移動速度加成從 25% 提高至 35%。 看到你啦![被動] 新增機制:擊殺基爾羅格之眼所需的基本攻擊次數提高 1 次。 等級 7 暗焰狂燒 [Q] 每層的傷害加成從 8% 提高至 12%。 等級 13 暮光散射 [W] 新增機制:使畏怖魔彈的冷卻時間降低 1 秒。 等級 16 鉛球魔彈 [W] 昏迷持續時間由 0.75 秒提高至 1 秒。 暗影慢步 [被動] 全新機制:加利的每一個基本技能都會使敵方英雄緩速 15%,持續 4 秒。此效 果可堆疊 2 次。 開發者說明: 加利的情況與丘類似,我們想要多多關照一下他的天賦。鉛球魔彈和暗影 慢步在被改強之後,有望追上其他天賦的腳步,而且他的天賦樹整體來說也有變得更強。 -------------------------- 葛雷邁恩 天賦 等級 7 易燃藥劑[Q] 機制調整:使吉爾尼斯雞尾酒的冷卻時間降低 2 秒。在完成任務之後,使吉爾尼 斯雞尾酒的冷卻時間再降低 2 秒。 等級 20 獸性解放 [R1] 全新機制:使直攻要害的傷害提高 25%。如果成功使用直攻要害擊殺敵方英雄, 則重置葛雷邁恩所有技能的冷卻時間。 吉爾尼斯輪盤 [R2] 全新機制:使詛咒子彈的冷卻時間降低 20 秒,但使詛咒子彈的傷害降低至敵方 英雄目前生命值的 30%。 銳齒利爪 [特性] 新增機制:使利爪揮擊的傷害提高 100%。 開發者說明: 葛雷邁恩的部分,我們決定讓玩家在完成易燃藥劑之前就可以先享有一部 分的冷卻時間降低效果,這麼做可以提升這個天賦的基礎強度,並幫助葛雷邁恩完成任務 。除此之外,我們也有調整他的等級 20 天賦的多元性,這部分尚有改善空間。我們大大 改強他的其中 3 個天賦,讓這些天賦可以比得上獵人火槍,也就是原先最受到玩家青睞 的選擇。現在的獸性解放讓玩家更容易可以觸發直攻要害的效果,而且在觸發效果的同時 ,還能重置其他技能的冷卻時間,進一步提高葛雷邁恩的機動性和傷害能力。吉爾尼斯輪 盤的部分,我們想要試試看把詛咒子彈改成有點類似於第四個基本技能的模式,讓玩家在 團戰裡可以反覆使用詛咒子彈,或是使用詛咒子彈來騷擾敵人。除此之外,新版的銳齒利 爪也讓利爪揮擊成為了主要的傷害來源。 -------------------------- 納奇班 天賦 等級 1 深淵魔物 [被動] 每次完成任務所獲得的法術強度加成由 10% 降低至 5%。 開發者說明: 上次調整深淵魔物調整得有點太過頭了,所以我們要調降深淵魔物所給予 的法術強度加成。 -------------------------- 札迦拉 天賦 等級 16 鋸齒尖刺 [特性] 基本攻擊的傷害加成從 30% 提高至 40%。 開發者說明: 耶,改強了。 ============================================================================= 錯誤修正 一般 修正可以透視戰爭迷霧看到敵人的經驗之球的錯誤。 修正已經擁有排名和尚未擁有排名的帳號無法組隊一起加入非排名模式對戰的佇列的錯誤 。 目前的排名對戰賽季已經被重新命名為 2020 年第 1 賽季。 2019 年第 3 賽季的賽季獎勵頭像現在會顯示出 2019 年的字樣了(原本顯示的是 2020 年)。 英雄 薩姆羅 現在當玩家搭配致命一擊和無情斬擊時,致命一擊的加成效果會正確地給予 50% 的額外 傷害。 懷特邁恩 施放狂熱不再會打斷引導效果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.100.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1576704141.A.72D.html

12/19 07:33, 5年前 , 1F
薩姆羅那三小......風之步回血也太強了吧
12/19 07:33, 1F

12/19 08:46, 5年前 , 2F
奧莉爾的復活感覺改的不錯
12/19 08:46, 2F

12/19 08:55, 5年前 , 3F
大劍師的R減CD也是改很大
12/19 08:55, 3F

12/19 08:56, 5年前 , 4F
狼人也是 都蠻想試試看的
12/19 08:56, 4F

12/19 09:14, 5年前 , 5F
原來天使改這樣,想說昨天會戰天使開場被抓掉打完怎還活著
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12/19 10:11, 5年前 , 6F
耶,改強了。
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12/19 10:30, 5年前 , 7F
之前嘗試點深淵魔物結果被隊友嗆點三小爛天賦
12/19 10:30, 7F

12/19 10:31, 5年前 , 8F
不過看官方這說法,其實+20%很強?
12/19 10:31, 8F

12/19 11:18, 5年前 , 9F
永久+20%要怎麼不強
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12/19 11:19, 5年前 , 10F
感覺奧利爾的復活有改到點啊 不知道會不會太op
12/19 11:19, 10F

12/19 11:41, 5年前 , 11F
之翼改動超有感... 我真的carry不了智障隊友了= =
12/19 11:41, 11F

12/19 12:13, 5年前 , 12F
自從點了深淵之後 聖率扶搖直上 不再是那麼後期的角色了
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12/19 12:53, 5年前 , 13F
天使變薩滿自爬
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12/19 17:47, 5年前 , 14F
那剩10%之後還能點嗎,之前沒玩到幾場感覺虧虧的
12/19 17:47, 14F

12/19 20:14, 5年前 , 15F
我還真沒點過深淵QQ
12/19 20:14, 15F

12/21 15:08, 5年前 , 16F
奧利爾先被秒可以自己爬起來了 wow
12/21 15:08, 16F
文章代碼(AID): #1T-fYDSj (BlizzHeroes)
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