[討論] 讓英霸可以買武器

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (Chenway)時間6年前 (2018/12/17 16:07), 編輯推噓24(30689)
留言125則, 28人參與, 5年前最新討論串1/1
Hi 各位,在下我斷斷續續有在玩HOTS,聽到暴雪把人力抽走也是萬分驚訝難過,雖然可能為時已晚,但還是分享這個idea,盼望HOTS能夠東山在起。 HOTS的遊戲模式著重在團隊合作與頻繁的會戰,經驗值與英雄等級採共享制,沒有裝備而是等級天賦制。因此或許我們可以設計一套完整的武器防具系統,有別於英雄聯盟的小裝備向上合成,英霸的裝備可以這樣設計: 1. 當全隊擊殺數大於5,解鎖第一階武器防具。 2. 當擊殺數大於10,解鎖第二階武器防具 3. 擊殺數15、20解鎖第三第四階武器防具 4. 武器防具全英雄都一樣。 5. 每一階提供的選擇可以是 5樣攻擊裝、5樣防具、5樣輔助,英雄解鎖後要從15樣裡選一樣。也就是說你玩補看不下去隊友輸出太低,你可以選一個攻擊裝。 依照HOTS動輒20殺以上的遊戲模式,這樣的解鎖設計可以讓雪球滾的更快(言下之意痛苦減少),同時讓逆轉的成就感更高(天賦點出來+裝備入手),也讓玩家有參與會戰拿人頭數的動機,讓那些喜歡單兵殺爆對方的玩家也能夠有團隊貢獻。 野人獻曝,希望與大家一起討論。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 109.171.137.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1545034065.A.48B.html

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爛死了 這樣不選打架當大家都棒槌
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打架好啊,收視率才高XD
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暴雪好玩的原因是因為有時候選都是推塔組合 不打半個
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會戰或是被殺爆都有機會逆轉 你這樣差局只會加大 並且
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大家會像lol 不敢開會戰
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說真的 想玩道具系統的人早跳坑了 也不會因為這回來玩
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而且現在的設定都是往避免早期滾雪球來走
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我跟你持相反意見,當人頭數1:10時還會被逆轉,根本破壞
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遊戲體驗
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1:10不代表不會被逆轉啊 只要你有失誤弱勢方依舊可以
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等到16等打18.9等的時間 那時候即使是5:20 也是很容
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易發生的情況
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或許不要過度減少滾雪球效益,會讓遊戲體驗更好?
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後期16等打18等時 數據只差8%左右 但是因為天賦同等
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誰能有效發揮好16等天賦比那8%還更強
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樓上,但這不符邏輯不是嗎,18等應該要全方面強於對方啊
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這樣阿巴瑟買武器要幹嘛 ??
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這版本算是大幅度減少雪球效應了 堡壘爆了 經驗值差距
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憑什麼你落後,但只要你等級起來就是能夠跟我平起平坐?
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還不會那麼大 反而是後期經驗差距和中間過程兵線才是
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遊戲勝利關鍵了
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還是不建議買武器 改下去英霸失去初衷了
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沒有錯 18等所有技能和血量都是照他們計算公式多一等
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多4%強度 但是暴雪16等設計通常是添加條件但是條件通
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過時所能發揮的強度不只這幾%的差距
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暴雪算是很容易倒追的 他像是階層式的加強 在到達下一
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個天賦1等級時 差距都是很小的 尤其是13-15or16-19
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比起強度的差距,天賦更重要,所以在同層天賦的情況下就看
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誰能發揮的好了
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追不回就直接跳掉阿
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對於阿巴瑟或者莫奇這種英雄,也可以設計一下特別的武器
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防具給他們用,或者是追加特殊效果
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我覺得改了失去初衷,不改就要消失了(?
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我們可以觀察到比賽就是這樣 通常等級優勢的 就要乘
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著對方還沒到達自己同等天賦等級時推塔和搶下遊戲機
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制(廢話) 但是當對手達到一樣的天賦等級時 就會兩邊
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變得很謹慎 因為你的優勢只剩下%數的加乘 卻沒有多一
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層能力的變化
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還有 46 則推文
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開發人員都撤走了有再多點子也只是點子,做不出來了
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沒用,畫蛇添足
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後期會被逆轉通常都是太過膨脹 但這樣也才有趣XD
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還有這種討論欸,英霸要火!
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我是覺得像隔壁棚一張圖加裝備應該有搞頭 畢竟魔獸暗黑
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星海一堆有名的裝備不用 搞這個共同經驗制...
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不如像馬力歐賽車這樣可以吃道具好了,當派對遊戲玩運氣
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推文看下來原PO都在否定英霸特色啊
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擊殺1人升5等 擊殺10人贏對面爆主堡 齁勝
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霸粉最愛強調英霸特色 改了就不是英霸 要玩英雄主義去打
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LOL 殊不知檢討客戶根本不會讓遊戲起飛
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不符合市場胃口的產品再有特色也只是孤芳自賞 然後就像
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現在這樣 收一收下台一鞠躬
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太複雜了
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原po比較適合lol啦
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我認為追加個武器系統還不錯啊...,取得方式不一定是要
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擊殺解鎖
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所以原po不一定要擊殺解鎖 跟出遊戲機制差不多像了 只
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是因為武器系統 勢必導致有主流武器裝備反而更多一層
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難平衡問題 且更有可能因武器系統上線以後 會有部分英
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雄獲得很大收益的buff 使得要nerf英雄還是武器的部分
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都是很難解決的事情 之前在lol黑切和殞落剛重製和出現
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時 就砍弱英雄過大 之後砍弱了該項道具時 卻沒有即使
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補回當初因這道具得益的英雄 間接使得原本喜愛這些角
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色的人感到氣餒 得到數據明朗後 官方才知道原先那些英
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雄都要補強 否則只會弱勢下去
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我相信不論有武器與否,平衡都是個問題
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只是覺得多個武器防具系統 可以增加遊戲性與自由度
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12/18 09:17, 6年前 , 115F
才不要,就是不喜歡一堆拉里拉雜的東西才玩英霸
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12/18 11:50, 6年前 , 116F
不如把技能任務條件機制做好比較實際
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12/18 19:35, 6年前 , 117F
守門員阿巴瑟 我農到出關啦~~~
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12/18 20:42, 6年前 , 118F
莫奇變身魚斯拉啦 !
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12/19 01:59, 6年前 , 119F
要讓優勢方爽贏那就打LOL啊或信長 應該更爽
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英霸機制特色在你前面一波打贏了 錯誤的call還是會
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12/19 01:59, 6年前 , 121F
讓你下一波打輸
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12/25 09:18, 5年前 , 122F
如果前期逆風後期必輸,那誰會想要看完比賽? 這也代表
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12/25 09:18, 5年前 , 123F
對面後期在亂打的時候,你有機會能制裁他。難道你喜歡
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12/25 09:18, 5年前 , 124F
看著對面帶著一堆裝備,在你面前跳舞羞辱,你卻束手無
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12/25 09:18, 5年前 , 125F
策?
12/25 09:18, 125F
文章代碼(AID): #1S5rbHIB (BlizzHeroes)
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