[閒聊] 代PO, 選手(Kim)談英霸熱不起來的原因

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (維吉爾)時間6年前 (2018/12/11 14:18), 編輯推噓22(22043)
留言65則, 20人參與, 6年前最新討論串1/1
Hello大家好 今天要分享一個香港選手kim自製的影片 https://youtu.be/7VctxunN70A
他也是受到睡大的影片影響而決定要自己做一部 談談這幾年來的 遊戲環境等等讓台灣英霸始終紅不起來的原因 因為他本人沒ptt帳號就由我代po啦~~ 這是他第一次做影片 也做得蠻用心的 希望大家會喜歡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.39.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1544509122.A.0B0.html

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第一篇還行,第二篇就膩了
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不就晚進場 人口基數少
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原來英霸在國外有賺錢
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其實我覺的主因就太慢進埸,LOL都長大了還在製作
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還有一個問題,進場太慢讓LOL的玩家不適應,英霸共產
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看看49後來居上pubg, 其實沒有什麼先來後到的問題,
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只有遊戲做得好不好玩合大眾胃口的問題, 英霸確實很多
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該改, 睡大也說了快速體驗太差怎麼留新手? 這就不贅述了
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Fortnite完美的詮釋了如何後發的打臉先來的
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很多不知變通不進取的設計 是遊戲設計師應該檢討的
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不要總是檢討玩家 老話一句 廠商還想賺錢吧
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pubg自殺的很嚴重 LOL跟dota2都穩定強阿
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PUBG對於49,一個要799一個免費(應該還是這樣吧),再加
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上經營問題,爆死不意外
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今天我表哥驚呼LOL新地圖好好玩,看了一下不過是改成橫
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向推塔外加有吃雞毒圈機制強迫開戰...替暴雪感到遺憾
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樓上幾位說的有道理 的確LoL和Dota2穩定強…
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別再說甚麼進場時機了 遊戲難玩留不住人而已
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裝睡的人叫不醒 設計師繼續自我感覺良好
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a940748 你說的LOL版都說是英霸模式了啊xDDDDDDD
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原來這麼直接 我哥在玩的時候,旁邊就有朋友直接說「L
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OL變成英霸的形狀了?」(羞
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實際活躍人數就是低阿 連歐美都是 比不上前面那兩款
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暴雪工程師的確太過高傲是真的 光看那比較賣座的爐石
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近期連連幾次不乏亞歐美各個職業玩家對系統面的抱怨
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不過靠粉絲向以及暴雪登錄器連動維持核心玩家就夠了
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pubg要錢才會這麼快就輸49
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其實就是入門門檻高,我自己第一次玩只覺得完全沒成就感
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第二個感覺是常常不知道要幹麻,開始覺得好玩是中後期的事
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不過現在的遊戲,沒有在一開始就抓住人,大概人就流走了
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我是因為喜歡暴雪角色才撐過前面毫無成就感的時期
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所以我在想,是不是缺新手村一類的設計?如果是其他好上手
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的遊戲,可能不需要,但我覺得暴雪是需要一個地區讓新手建
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立自信心的,最好還能順便熟悉觀念 (阿不就打AI
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英霸的ai體驗還不錯啊, 雖然有些ai動作很智障就是了
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你說的新手村其實ai都做得到
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我承認我只想開箱,印象早期暴雪的造型滿有梗的,雖然有
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些造型莫名其妙,反正箱子好開
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49都告訴你進場時機是假議題了 成功的遊戲終究取得成功
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凍土三尺非一日之寒 霸粉們就繼續檢討玩家吧
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影片用心給推
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早期就一堆三五排在天梯洗分 沒人正常啊
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進場時機本來就有啊,你看看批評他不像LOL的言論有多少
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就知道了
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好玩/難玩從來都不是一個具體的感覺,要看當下的環境
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要後發先制除了自己爭氣也要對手連續犯錯啊
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Riot、Valve跟藍洞 資源、管理能力 最好能比阿
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所以Blizzard的資源跟管理有輸Riot?
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你這話敢講我還不敢聽
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更何況後發先至可是Blizzard的拿手好戲 結果一副好牌
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打成這樣 再來檢討消費者不識貨 不玩你BZ遊戲就是瞎了眼
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從來不檢討自己的遊戲為什麼吸引不了人 或是為什麼放棄
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很好啊 一盤又一盤的屎接連地端出來了 真香 慢慢吃啊
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我第一次不想跟人家戰這個,繼續刷我的箱子...
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這遊戲基本上在台灣真的很難玩得起來,不是一堆人不會
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玩,而是會玩的人不來玩,惡性循環下去,導致認真而且
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玩得不錯的玩家認為自己努力白費或是得不到樂趣而推坑
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。嘴隊友的人每一個國家都有,但如果連續打好幾場都跟
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同樣的玩家同一隊,還有人會想玩下去嗎?除了遊戲設計
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師活在自己的世界以外,推廣行銷手法也做得很糟,推廣
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不力導致沒有玩家願意來玩這款遊戲,一款遊戲沒有人玩
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,等於找不到相關人才,演變成低端裝B以為自己高端,惡
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性循環,環環相扣
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一定是因為台灣人不懂團隊合作,才會害英霸紅不起來啦!
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12/14 21:10, 6年前 , 65F
要倒了 XDDD
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文章代碼(AID): #1S3rR22m (BlizzHeroes)
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