Fw: [閒聊] 暴雪英霸的炮塔當初為什麼設定成需要填彈

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (驀然回首)時間6年前 (2018/12/08 21:39), 6年前編輯推噓17(18127)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1S2xnbJ4 ] 作者: zsp9081a (驀然回首) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 暴雪英霸的炮塔當初為什麼設定成需要填彈 時間: Sat Dec 8 20:43:14 2018 剛好看到你水管推薦了暴雪英霸的影片 看到現在的遊戲似乎炮塔不用再像之前一樣打乾子彈就耍酣睡覺 那當初幹嘛設計成需要填彈啊? 本身就已經有射速限制他的強度了,還多裝個子彈上限 更蠢的是填彈速度還超久,印象很深刻 那時基本打到剛進中期就可以看到最前線的炮塔停工了 這種設定對於遊戲性有啥幫助嗎? 還是當純為了差異化而硬做的設定啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.154.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544272997.A.4C4.html

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當初是鼓勵推線 後來就一直砍推線獎勵...
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裝B
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12/08 20:46, 6年前 , 3F
怎麼不去專版問? tip 遊戲時間、弱勢方逆轉機率
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因為很cool
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加強專家角與清線英雄的特性 讓遊戲不是戰戰戰
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但推線英雄的強勢過於明顯 所以加強砲塔 減少經驗值
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避免遊戲滾雪球落敗 特別是有時在缺乏會戰的情況下
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感謝 因為找不到更動原因,或者說更動時間,不知道要用啥關鍵字較好,再次感謝 ※ 編輯: zsp9081a (1.175.154.213), 12/08/2018 20:54:54

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遊戲在前中期就保持兩到三級落差
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就避免專家角滾雪球阿
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12/08 21:00, 6年前 , 10F
技能可以打建築物也是滿屌的
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12/08 21:03, 6年前 , 11F
推解答
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12/08 21:06, 6年前 , 12F
最近又要砍推線獎勵了= =
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我必須說當初喜歡英霸就是因為喜歡當推線專家......
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12/08 21:17, 6年前 , 14F
因為這樣好像比較COOL
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12/08 21:30, 6年前 , 15F
耗砲彈耗光推線就無敵了,下限是骷髏王塔下掛機都推的掉內堡
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不過無法了解的是當初幹嘛弄個限制出來,可以從傷害、射速來調整 搞一個乾掉就成破爛的機制 ※ 編輯: zsp9081a (1.175.154.213), 12/08/2018 21:33:48

12/08 21:37, 6年前 , 16F
以前我滿血時會故意給他轟幾發 讓她早點射完
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: zsp9081a (1.175.154.213), 12/08/2018 21:39:37

12/08 21:40, 6年前 , 17F
實在是挺好奇官方有解釋過這樣設定的原因嗎?
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老陳喝酒爽耗砲彈
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12/08 21:42, 6年前 , 19F
硬....硬派寫實
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12/08 22:48, 6年前 , 20F
很酷
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雙面刃;設計立意良好但玩家下限驚人,一堆人當單機打
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12/08 22:59, 6年前 , 22F
整場就自己一路推線就算了,團也不打機制也不管
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12/08 23:00, 6年前 , 23F
自己推線那路自己還送頭
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12/09 00:26, 6年前 , 24F
其實我很喜歡這個設定,當專家很爽
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12/09 01:35, 6年前 , 25F
硬派寫實XDDD
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當初是鼓勵推塔成為另外一種選擇跟戰術,結果變成大家都
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在偷拆戰鬥越來越少,後面乾脆心一橫把專家取向整個拔掉
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12/09 11:48, 6年前 , 28F
死單機仔太多了沒辦法
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12/09 11:49, 6年前 , 29F
我去偷拆,gg多棒呀
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12/09 12:29, 6年前 , 30F
BD本來就應該是一種戰術,今天你BZ說大家不應該用就是應該
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好好打正面那我幹嘛不去打亂鬥就好?
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12/09 12:30, 6年前 , 32F
以後看陣容正面打不過是不是直接放推就好
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12/09 12:33, 6年前 , 33F
BD是戰術沒錯阿 但是它不好玩
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12/09 12:34, 6年前 , 34F
尾兵TK是技術沒錯阿 但它不好玩
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12/09 12:36, 6年前 , 35F
正面打不過 你可以打騷擾打游擊打消耗
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一次打不過就想放推的人也不少 然後就差4等再來怪BZ
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12/09 12:37, 6年前 , 37F
世界賽 整場拿了六次龍騎士 最後還輸的我也看過
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國父都革命11次才成功 你一次就想放推 還是回去LOL吧
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時間一到就可以投降 連放推都不用 輕鬆自在
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正面打不過打騷擾是因為掩護傭兵掩護BD可以拉經驗差,但現
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在連個獎勵都沒有妳跟我講打騷擾打消耗除了殺時間還能幹嘛?
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不過拿機制方推塔也沒有任何實質效益就是了,那是不是就變
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成大家都帶線打野不拿機制都比較好
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12/09 12:56, 6年前 , 44F
以前砲塔硬 後來改弱 一堆遠刺幾下塔就半殘..
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12/09 12:57, 6年前 , 45F
專家的定位就很尷尬
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12/09 13:00, 6年前 , 46F
DOTA遊戲 結果推塔不是選擇之一XD
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12/09 13:04, 6年前 , 47F
分類有專家 是英霸跟其他DOTA遊戲不同..
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取不到平衡 直接拔掉專家,這很BZ,我們覺得cooool
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12/09 13:25, 6年前 , 49F
光專家就太多類型了 老麥就打不了塔
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12/09 14:47, 6年前 , 50F
Dota遊戲裡塔本來就是打架的理由之一而已
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12/09 14:49, 6年前 , 51F
要技術的東西很多但不代表大家會想玩,當初大家不想控那
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麼多兵魔獸的英雄們才會沒小弟帶變成Dota呀
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雖然我個人還是愛打星海,但顯然多數人不是
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就官方以為很酷啊 就像現在用腳在做平衡一樣
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以前把炮彈摩磨光也是ㄧ種戰術
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當初剛出來的時候,擁有專家這個角色分類也是英霸主打的新
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穎點之一啊。我自己覺得砲彈這個機制也是為了凸顯專家的強
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大而設計出來的(只改塔傷害射速不夠cooool)
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12/09 19:55, 6年前 , 59F
以前堡壘旁還有一門砲 後來拔掉了
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12/10 10:39, 6年前 , 60F
以前覺得女王第一級天賦會消耗彈藥很強 但是後期很廢
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12/11 11:07, 6年前 , 61F
寫實吧?
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12/13 15:29, 6年前 , 62F
因為想要跟大家不一樣 後來發現弄一堆辣雞設計
12/13 15:29, 62F
文章代碼(AID): #1S2ycRwK (BlizzHeroes)
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