[情報] 《暴雪英霸》預計進行護甲改動

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (english1705)時間6年前 (2018/11/03 10:43), 6年前編輯推噓23(23017)
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Blizzard 旗下年度遊戲嘉年華 BlizzCon 2018 已於稍早正式展開,而《暴雪英霸》稍早宣布將推出全新英雄掠鴉之庭的繼承人「歐菲亞」,當初掠鴉王動用了黑暗力量,歐菲亞為了逃離父親影響而離家出走。但當她看到王者之巔因為掠鴉王的陰謀覆滅,便下定決心挺身而戰。現在歐菲亞發誓一定要成為保護無辜的萬象界域英雄。 http://i.imgur.com/mpsb228.jpg
https://youtu.be/tWMWPhaAapc
製作團隊也透過『《暴雪英霸》:最新動向』向所有喜愛《暴雪英霸》的社群玩家分享了關於 2019 年的未來展望及預定更新。 ttp://i.imgur.com/OjwRuAr.jpg http://i.imgur.com/P9J5JYB.jpg
《暴雪英霸》製作團隊 http://i.imgur.com/gl5BtuV.jpg
2018 年時進行的多項改動   製作團隊指出,在 2019 年更新的其中一個主要目標是補上充足的遊戲性變動,鼓勵拉鋸戰,避免令人畏懼的「雪球」效應。在仔細的設計、測試與重複往返後,製作團隊認為達成此目標的最佳方式就是降低「雪球效應」發展的速度,以及它開始在遊戲裡出現的時機。 http://i.imgur.com/yR2fD7K.jpg
總之,對於以推塔為優先的策略,過去的獎勵是讓玩家獲得經驗值與力量的優勢,而這會有所改變。製作團隊還是想要獎勵玩家推塔,因此致力於移除給予這些隊伍的直接力量優勢,改以策略性優勢獎勵他們。為了做到這一點,未來將會有下列改動: 建築調整:   以前玩家摧毀建築會獲得很多經驗值。為了達到上面所提到的目標,現在重新分配了經驗值在對戰中某些部份的獲取方式,細節如下: 移除所有藉由摧毀堡壘或要塞所獲得的經驗值。 摧毀防禦塔所獲得的經驗值降低 50%。 被動經驗值收入提高 15%。 擊敗進行防禦的傭兵所獲得的經驗值提高 100%。 擊敗推線的傭兵現在會賦予經驗值,相當於擊敗進行防禦的傭兵的 100%。   而為了確保隊伍還是會獲得獎勵,並且有誘因拿下重要建築,製作團隊也變動了投石車(以及它們在特定戰場的替代品)的獎勵方式。   現在當任何隊伍消滅一座堡壘,每三波小兵他們便會獲得一部投石車。這會在線上提供穩定(但並非持續不斷)的壓力,使敵方難以忽視。 http://i.imgur.com/y1iXsSa.jpg
這項變動也會以一種次要的形式防止雪球效應,雖然不是那麼明顯——領先的隊伍現在在線上會有較大的壓力,因為他們會將小兵(及經驗值)推向對手,使後者可以更輕易且安全地在遊戲中站穩腳步。請注意,消滅要塞的機制則跟現在一樣,每一波都會產生投石車。 為了不讓遊戲早期的投石車對於防禦方變得太過摧枯拉朽,製作團隊也引入了成長性的變動,讓它們的範圍攻擊、攻擊距離,以及傷害 / 生命值隨著遊戲進展而提高。 http://i.imgur.com/ZUnQDQk.jpg
事實上,《暴雪英霸》製作團隊不斷的參考來自社群中玩家的意見,希望能透過玩家們的幫助讓《暴雪英霸》變得更好,並且與玩家之間有著密不可分的關係。然而,並非所有的改動都能夠輕易實現,除了一些技術上的問題之外,不同的玩家對於同一個問題的態度也可能南轅北轍,這點對於製作團隊來說也是一項很大的挑戰。 http://i.imgur.com/NVJz4R6.jpg
除了遊戲內容,製作團隊也持續針對積分系統及英雄進行修正以及重製。目前各個專業團隊都負責遊戲中的不同項目,並且投入許多的心血及努力,即便成果不如預期,製作團隊仍會持續改善,並且嘗試為玩家帶來最具由即時效果的更新及改動。因此希望透過這樣活動分享的方式,讓玩家能夠明白整個團隊努力的方向。 http://i.imgur.com/DXPEd69.jpg
http://i.imgur.com/BUEv7PU.jpg
除了更新經驗值與投石車機制,關於遊戲中的護甲系統官方也預計推出重製。製作團隊表示,未來預計統一護甲系統。以前可以選擇很多能賦予護甲的英雄,然後將它們互相疊加到難以置信的程度,然而接下來將不會有這種情況發生。 http://i.imgur.com/QsWv0u2.jpg
設計團隊在競技遊戲中注意到這種策略,並藉此機會做出了主動變動,以維持各種水準的健康遊戲環境。現在,在遊戲中同一時間只會為英雄施加最高(或最低)的護甲效果,就如同移動速度一般。此外,我們製作了一個全新的使用者介面要素,會向玩家提供英雄擁有多少(以及哪種)護甲的即時資訊。 http://i.imgur.com/Rtb5DM5.jpg
至於一直以來受到許多玩家反應的對戰配對機制,官方也即將進行更動。為了創造更穩定的快速對戰體驗,對戰配對機制現在會優先讓每支快速對戰隊伍都包含坦克、補師和遠程刺客——除非玩家正在一支已經有五個人的隊伍,那就不會有任何限制。 http://i.imgur.com/Cu7bWfi.jpg
以較為稀有缺少的角色類型排入佇列的玩家,會因身為團隊優先玩家而獲得額外經驗值。在檢視英雄選擇畫面時,可以在每個英雄頭上看到額外經驗值圖示。 http://i.imgur.com/hmkkZSs.jpg
另外將提供額外加成道具,讓戰場中出現更多變化,玩家也可以跟隊友分享這些道具。戰鬥加成現在稱為遊戲加成,除了為玩家提供經驗值與金幣增益,現在每場對戰結束後,玩家們現在會因為每個啟動中的額外加成而獲得 5% 的額外經驗值。 http://i.imgur.com/e1rIka8.jpg
這表示玩家們最多可以收到 45%的經驗值加成,如果遊戲中的所有 10 名玩家都擁有啟動中的額外加成。除了這些可疊加的額外加成經驗值增益,玩家也將可以在得分畫面啟動額外加成,回溯性地為這場遊戲的金幣與經驗值提供額外加成。 http://i.imgur.com/FofJE3j.jpg
此外,包括縫合怪、希瓦娜斯都預計將進行重製,製作團隊認為在遊戲經過多次更新以及推出新角色後,早期推出的角色可能在遊戲中的定位就會因此受到影響,所以針對縫合怪、希瓦娜斯本身的特色如遠距離的勾子、快速的推線速度保留,改動技能成為更符合現在遊戲環境的英雄。 http://i.imgur.com/iA3PXAK.jpg
除了全新英雄「歐菲亞」之外,官方也釋出李奧瑞克的全新造型,供玩家參考。 http://i.imgur.com/XlMaf6S.jpg
http://i.imgur.com/HCmkRkV.jpg
新聞來源轉載至:https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=170540 ----- Sent from JPTT on my Sony G3125. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.79.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1541213009.A.F1F.html

11/03 10:53, 6年前 , 1F
台灣之光
11/03 10:53, 1F

11/03 11:07, 6年前 , 2F
全都要給我去掃廁所!
11/03 11:07, 2F

11/03 11:18, 6年前 , 3F
這造型我一定買爆
11/03 11:18, 3F

11/03 11:27, 6年前 , 4F
廁所王和歐菲亞都買!
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11/03 12:04, 6年前 , 5F
台灣之光?為啥
11/03 12:04, 5F

11/03 12:05, 6年前 , 6F
請看 #1NUk_OcM
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11/03 12:08, 6年前 , 7F
幹幹剛送天命2誒
11/03 12:08, 7F

11/03 12:10, 6年前 , 8F
那個拖把掃人真的很有爽度XD
11/03 12:10, 8F

11/03 12:14, 6年前 , 9F
快速這樣改才對,奇形怪狀的隊伍是要練個屁
11/03 12:14, 9F

11/03 13:21, 6年前 , 10F
快速改動不錯啊,不過台服大概要排到天荒地老了
11/03 13:21, 10F

11/03 14:31, 6年前 , 11F
再也看不的炮車推主堡了
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11/03 16:58, 6年前 , 12F
可是。明年我們都要去玩信長三國了
11/03 16:58, 12F

11/03 17:48, 6年前 , 13F
再也看不到砲車推主堡的意思是啥啊 0.0 ?
11/03 17:48, 13F

11/03 18:00, 6年前 , 14F
搞啥又降低推線獎勵
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11/03 18:27, 6年前 , 15F
砲車應該會變多喔 原本是推掉要塞->每波砲車 推堡壘->沒變
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11/03 18:28, 6年前 , 16F
之後會變成推掉要塞->每波砲車 推堡壘->1/3砲車
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11/03 18:28, 6年前 , 17F
所以砲車總量應該是增加的 而且出現的時間點提早到外堡掉
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11/03 18:29, 6年前 , 18F
然後為了避免早期砲車太強 所以又砍砲車前期素質
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11/03 18:29, 6年前 , 19F
不知道會不會矯枉過正就是了
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11/03 18:32, 6年前 , 20F
另外擔心的是經驗值變得不值錢的問題
11/03 18:32, 20F

11/03 18:32, 6年前 , 21F
以前賺到的經驗值就是自己的 現在變成借來的
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11/03 18:32, 6年前 , 22F
吃傭兵會有等差 可是對手把傭兵殺掉就拉回來了
11/03 18:32, 22F

11/03 18:33, 6年前 , 23F
隨著時間的自然經驗成長比重也上升 越來越難累積優勢
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11/03 18:34, 6年前 , 24F
以前是和隊友共產制 現在是和對手共產制
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11/03 18:49, 6年前 , 25F
我有點擔心更新後的環境欸
11/03 18:49, 25F

11/03 18:49, 6年前 , 26F
如果連團隊合作好決策佳的一方優勢都要被稀釋,讓另一方
11/03 18:49, 26F

11/03 18:49, 6年前 , 27F
有機會扳平,那大家會不會對這遊戲更感冒030...
11/03 18:49, 27F

11/03 19:07, 6年前 , 28F
現在就已經夠容易反敗了 還再怕滾雪球
11/03 19:07, 28F
※ 編輯: english1705 (122.116.196.133), 11/03/2018 19:17:53

11/03 20:21, 6年前 , 29F
女王重製 估計要變更騷了
11/03 20:21, 29F

11/03 20:32, 6年前 , 30F
怕滾雪球也是要讓新玩家或中低手不要那麼挫敗
11/03 20:32, 30F

11/03 20:32, 6年前 , 31F
畢竟不是所有人都大局觀操作觀很好, 要讓所有人享受到
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11/03 20:33, 6年前 , 32F
樂趣, 個人是樂觀其成, 英霸現在最缺的是玩家母體數
11/03 20:33, 32F

11/03 20:34, 6年前 , 33F
已經不用撿兵了, 這款遊戲努力做出moba新局還是值得肯定
11/03 20:34, 33F

11/03 21:40, 6年前 , 34F
讓所有人享受到樂趣 呵呵我持保留態度
11/03 21:40, 34F

11/03 23:56, 6年前 , 35F
台灣之光 廁所工 XD
11/03 23:56, 35F

11/04 04:47, 6年前 , 36F
廁所王 一定買
11/04 04:47, 36F

11/04 13:03, 6年前 , 37F
英霸雖然比較溫吞,但確實不斷成長著
11/04 13:03, 37F

11/04 20:27, 6年前 , 38F
我曾經玩過Dota遊戲因為設計逆勢方不容易大崩,易守難攻一
11/04 20:27, 38F

11/04 20:27, 6年前 , 39F
局往往就拖很久...
11/04 20:27, 39F

11/04 20:30, 6年前 , 40F
逆勢方就算拖後期,也是難翻盤往往就是一堆打很久的鳥局
11/04 20:30, 40F
文章代碼(AID): #1RtGjHyV (BlizzHeroes)
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