[情報] 《暴雪英霸》:2019 年遊戲更新

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (小偉@ハロ)時間6年前 (2018/11/03 04:47), 6年前編輯推噓33(34125)
留言60則, 31人參與, 6年前最新討論串1/1
https://heroesofthestorm.com/zh-tw/blog/22556628/2019-2018-11-2/ 在萬象界域唯一不變的,就是萬象皆變。如同在 BlizzCon 2018 所提過,在接下幾個月 ,我們會帶給你遊戲性及對戰配對的更動、功能更新,以及用額外加成獲得經驗值的新方 法!繼續閱讀以了解更多訊息。 體驗全新的經驗值…體驗: 我們在 2019 年更新的其中一個主要目標是補上充足的遊戲性變動,鼓勵拉鋸戰,避免令 人畏懼的「雪球」效應。在仔細的設計、測試與重複往返後,我們認為達成此目標的最佳 方式就是降低「雪球效應」發展的速度,以及它開始在遊戲裡出現的時機。總之,對於以 推塔為優先的策略,我們過去的獎勵是讓玩家獲得經驗值與力量的優勢,而這會有所改變 。我們還是想要獎勵玩家推塔,因此我們致力於移除我們給予這些隊伍的直接力量優勢, 改以策略性優勢獎勵他們。為了做到這一點,我們會有下列改動: 建築調整: 以前玩家摧毀建築會獲得很多經驗值。為了達到上面所提到的目標,我們現在重新分配了 經驗值在對戰中某些部份的獲取方式,細節如下: 移除所有藉由摧毀堡壘或要塞所獲得的經驗值 摧毀防禦塔所獲得的經驗值降低 50% 被動經驗值收入提高 15% 擊敗進行防禦的傭兵所獲得的經驗值提高 100% 擊敗推線的傭兵現在會賦予經驗值,相當於擊敗進行防禦的傭兵的 100% 為了確保隊伍還是會獲得獎勵,並且有誘因拿下重要建築,我們也變動了投石車(以及它 們在特定戰場的替代品)的獎勵方式。方法如下: 利用投石車將英雄射入 2019 年: 現在當任何隊伍消滅一座堡壘,每三波小兵他們便會獲得一部投石車。這會在線上提供穩 定(但並非持續不斷)的壓力,使敵方難以忽視。這項變動也會以一種次要的形式防止雪 球效應,雖然不是那麼明顯——領先的隊伍現在在線上會有較大的壓力,因為他們會將小 兵(及經驗值)推向對手,使後者可以更輕易且安全地在遊戲中站穩腳步。請注意,消滅 要塞的機制則跟現在一樣,每一波都會產生投石車。 注意:為了不讓遊戲早期的投石車對於防禦方變得太過摧枯拉朽,我們也引入了成長性的 變動,讓它們的範圍攻擊、攻擊距離,以及傷害/生命值隨著遊戲進展而提高。 護甲重製: 除了更新經驗值與投石車機制,我們也統一了護甲系統。以前可以選擇很多能賦予護甲的 英雄,然後將它們互相疊加到荒謬的地步,而這種日子將一去不返。我們的設計團隊在競 技遊戲中注意到這種策略,並藉此機會做出了主動變動,以維持各種水準的健康遊戲環境 。現在,在遊戲中同一時間只會為英雄施加最高(或最低)的護甲效果,就如同移動速度 一般。此外,我們製作了一個全新的使用者介面要素,會向玩家提供英雄擁有多少(以及 哪種)護甲的即時資訊。 對戰配對機制改進: 認識你的英雄類型: 為了創造更穩定的快速對戰體驗,對戰配對機制現在會優先讓每支快速對戰隊伍都包含坦 克、補師和遠程刺客——除非你正在一支已經有五個人的隊伍,那就不會有任何限制! 萬象界域的呼喚: 以稀缺的角色類型排入佇列的玩家,會因身為團隊優先玩家而獲得額外經驗值。在檢視英 雄選擇畫面時,可以在每個英雄頭上看到額外經驗值圖示。 戰鬥加成請讓開,遊戲加成來了: 戰鬥加成現在稱為遊戲加成,除了為你提供經驗值與金幣增益,現在每場對戰結束後,玩 家們現在會因為每個啟動中的額外加成而獲得 5% 的額外經驗值。這表示玩家們最多可以 收到 45%的經驗值加成,如果遊戲中的所有 10 名玩家都擁有啟動中的額外加成!除了這 些可疊加的額外加成經驗值增益,你也將可以在得分畫面啟動額外加成,回溯性地為這場 遊戲的金幣與經驗值提供額外加成! -- 另外上幾張 最新動向 節目中的圖 只截到一部分 活動選擇統計 https://i.imgur.com/SRlg92h.jpg
https://i.imgur.com/mXuaCUo.jpg
英雄重製 https://i.imgur.com/QUQa7YU.jpg
https://i.imgur.com/KesQ7FO.jpg
快速配對 https://i.imgur.com/ElTzudi.jpg
英雄定位 https://i.imgur.com/Jk8Jt0l.jpg
此外印象中還有團聯&聯賽排隊合併 但單人玩家可選擇只排單排 隊友離線不會令你失分 取消升降階場 顯示MMR 取消積分 先這樣 晚上補或看有沒有人整理完整的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.144.167.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1541191638.A.39D.html ※ 編輯: cbahsasn7250 (124.144.167.31), 11/03/2018 04:56:56

11/03 05:07, 6年前 , 1F
專家消失(?
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11/03 05:09, 6年前 , 2F
怎麼覺得越改越糞....還是等詳細資訊出來再看看好了
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11/03 05:11, 6年前 , 3F
觀戰呢?
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11/03 05:11, 6年前 , 4F
還我炮彈
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11/03 05:13, 6年前 , 5F
疊護甲還好吧 = =
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11/03 05:15, 6年前 , 6F
早期拿塔對於競爭機制的效益提高
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11/03 05:16, 6年前 , 7F
投石車將考驗落後方兵線的處理能力
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11/03 05:23, 6年前 , 8F
看來加茲魯維的時代來臨了
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11/03 09:31, 6年前 , 9F
這翻譯有點難懂
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11/03 09:33, 6年前 , 10F
專家不會消失 應該說線上給壓力變難 深入沒好處
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11/03 09:43, 6年前 , 11F
但把人逼退的功能就變很大了 應該算鼓勵碰撞巴
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11/03 09:49, 6年前 , 12F
後來的節目中提到12月重製 縫合怪 希瓦娜斯
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11/03 09:52, 6年前 , 13F
所以我說那個分類改動呢...
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11/03 09:55, 6年前 , 14F
以後改成機制開始後強制傳送到定點會戰好不好cc
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※ 編輯: cbahsasn7250 (124.144.167.31), 11/03/2018 10:19:36

11/03 10:02, 6年前 , 15F
女王重製?!超期待
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※ 編輯: cbahsasn7250 (124.144.167.31), 11/03/2018 10:30:23

11/03 10:25, 6年前 , 16F
顯示MMR 取消積分 LUL
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11/03 10:25, 6年前 , 17F
終於嗎 (?)
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11/03 10:26, 6年前 , 18F
會優先讓每支快速對戰隊伍都包含坦
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11/03 10:26, 6年前 , 19F
克、補師和遠程刺客
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11/03 10:27, 6年前 , 20F
台服→1. 排隊等到天荒地老2.超過秒數強制配對
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11/03 10:32, 6年前 , 21F
維京人為何是支援
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11/03 10:35, 6年前 , 22F
樓上 啊不然你想分在那裡XD
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11/03 10:42, 6年前 , 23F
加老闆算近刺喔?
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11/03 10:45, 6年前 , 24F
阿薩斯不是鬥士喔==
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11/03 10:55, 6年前 , 25F
阿薩斯就主坦副坦位兩邊跑,哪來鬥士位過
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11/03 10:56, 6年前 , 26F
我反而意外老陳德哈卡這些扛副坦也分到鬥士(骷髏王嗯…
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11/03 11:06, 6年前 , 27F
維京人輔助算輔助啥 經驗嗎
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11/03 11:10, 6年前 , 28F
莫奇和魯維跟那堆真近刺放一起好可憐QQ
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11/03 11:29, 6年前 , 29F
阿薩斯技能組這樣是坦克 德哈卡是鬥士
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11/03 11:52, 6年前 , 30F
主機器人的加茲20等一拳625喔~
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11/03 12:20, 6年前 , 31F
很痛歸很痛,斯度科夫尻人也很痛啊
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11/03 12:21, 6年前 , 32F
滷味的技能組大概很難跟那些人打
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11/03 12:24, 6年前 , 33F
還有遠刺那塊人也太多,感覺可以再分一類出來
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11/03 12:39, 6年前 , 34F
近刺該要有的追擊、續戰、逃命滷味都沒有
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11/03 12:40, 6年前 , 35F
其他至少都有一項,滷味頂多只算有半個r的主動跑速護
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11/03 12:40, 6年前 , 36F
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11/03 13:05, 6年前 , 37F
黑名單系統 拜託 不想再看到MANJA在那裏掛積了
11/03 13:05, 37F

11/03 13:34, 6年前 , 38F
那個分類改動 看來很多角色需要重製? 才能符合定位
11/03 13:34, 38F

11/03 14:15, 6年前 , 39F
怎麼都不加投降按鈕勒
11/03 14:15, 39F

11/03 14:15, 6年前 , 40F
所以以前正面打不過可以繞去拆塔,現在正面打不過機制就佔
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11/03 14:15, 6年前 , 41F
不到那直接放推就好啦,防止雪球的效果在哪?
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11/03 14:18, 6年前 , 42F
根據他的說法,投石車的早期功能是把兵線送過半給對方吃經
11/03 14:18, 42F

11/03 14:18, 6年前 , 43F
驗,射程也可能比塔小,那就是沒有威脅的意思
11/03 14:18, 43F

11/03 14:23, 6年前 , 44F
感覺他把建築經驗降低,一但劣勢等級拉開反而會越拉越大
11/03 14:23, 44F

11/03 14:23, 6年前 , 45F
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11/03 14:27, 6年前 , 46F
設計師認為劣勢方可以靠送過來的兵線拉回經驗平局
11/03 14:27, 46F

11/03 14:28, 6年前 , 47F
因為進攻方其實也沒有別的手段獲得經驗xD
11/03 14:28, 47F

11/03 16:53, 6年前 , 48F
所以英霸也要尾兵控兵線了
11/03 16:53, 48F

11/03 16:57, 6年前 , 49F
配對機制很好 冷門角色本來就該多鼓勵大家玩
11/03 16:57, 49F

11/03 16:59, 6年前 , 50F
我以為馬爾是鬥士不是坦克......
11/03 16:59, 50F

11/03 17:06, 6年前 , 51F
不用尾兵阿..
11/03 17:06, 51F

11/03 18:44, 6年前 , 52F
所以專家這個分類真的消失了啊?qq
11/03 18:44, 52F

11/03 18:48, 6年前 , 53F
他說的尾兵指的是不要把兵線太往裡面推吧
11/03 18:48, 53F

11/03 20:02, 6年前 , 54F
自從沒了砲彈 專家就死透了
11/03 20:02, 54F

11/03 21:10, 6年前 , 55F
不至於吧 希瓦跟蟲后還是過得挺開心的
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11/03 21:27, 6年前 , 56F
希瓦是被砍特性才不開心的
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11/03 23:54, 6年前 , 57F
英爸源源源源年
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11/04 02:51, 6年前 , 58F
專家本來就極尷尬了現在 刺客也很做到洗兵線
11/04 02:51, 58F

11/04 03:04, 6年前 , 59F
特色扁平化的年代 專家都不專家了
11/04 03:04, 59F

11/07 09:42, 6年前 , 60F
那個瞎眼狂Q是坦克?真當我瞎了?
11/07 09:42, 60F
文章代碼(AID): #1RtBVMET (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1RtBVMET (BlizzHeroes)