[閒聊] 用lol觀念打暴雪英霸的迷思

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (我認為暱稱一定要全填滿)時間7年前 (2017/12/30 01:14), 編輯推噓36(37143)
留言81則, 35人參與, 8年前最新討論串1/1
就假設玩家都是人族,所以都有雷包也有carry的,所以就不用主觀想法評論了 先提一個最簡單的差別 每次敗方事後檢討幾乎都會說:「輸出不夠」別說你沒聽過 那為什麼會輸出不夠呢?因為沒裝買啊,但對面也沒買裝在實力相當的情況下到底差在哪 裡? 等級就是重點,暴雪等級比lol重要太多了,每一等那看不見的攻擊和血量數據已經調升 去了,大概差個兩等就會有感覺了 不要被一開始就有三個技能可以開戰給騙了,以為暴雪沒前期根本可笑,就憑那貧弱的基 本技能和攻擊力是想殺幾個人啦?? 一群人追一個人頭沒顧到兵線根本划不來 「升等除了生命和攻擊力還有天賦優先,讓你更方便會戰,更別提先上10等的隊伍」 這道理大家都懂,但怎麼做? 乖乖顧線別想冒險別送頭這麼簡單的道理來到英霸就忘了一樣 會嘴英霸不用顧線或沒有對線戰的根本不懂裝懂 不是沒有,是你根本沒做啊!!!!! 全部人集中在一條線,其他路經驗不用拿不升等就想有輸出?做夢比較快! 沒有分上中下路,但線還是要有人顧 所有人都想當gank角是怎樣啦?這裡不用打野你gank也不會比較肥啦!!!! 說到打野,這裡的傭兵團不是野怪,不會掉buff!時間到出現也沒有一定要吃! 要打也給專家打,再怎麼樣也不會是顧線的去打 吃傭兵丟門牙,傭兵出去立馬被解到底有何意義? 最後是機制,太多張之後再講,求補充 但老話一句,機制絕不是五個人無腦搶,兵線hen重要,有等差天賦甚至大招當然比較強 ,搶不過就拖,拖不過就算,他搶機制你吃傭兵拆塔,經驗差不了多少,靈活的很 不要死腦筋像下水餃一樣一個一個去送,很蠢 防守也是,至少至少也派一個把兵清一清在一起守 英霸到20等前兵線都算重要,除非你優勢可以集中火力拆塔拆內堡破核心 整天肖想撿人頭真的一點意義也沒有 —————————————————— https://i.imgur.com/hH104hc.jpg
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有時候放機制真的沒什麼 但是真的不要直接開嘴 好好溝通
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正常都能理解的
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你知道現在吃傭兵最快的是刺客ㄇ
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口氣很兇,但還是推一下裡面講的 XD
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一開始想要戰一波我是沒意見,但是不管輸贏打完一波就要
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趕快分兵了呀,常常一堆人擠在一起捨不得分開,感情很好XD
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一等死五個其實也沒什麼差 但是很多人看打輸 就直接崩
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潰 超無言
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哈哈,可能覺得以後也會輸吧,但是有些角色天賦點出來以後
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戰力差很多,後期戰力反轉也是很可能的
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半藏:接受cp最快挑戰!(兩發w貫穿吃雙肥
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別說了半藏帶個補可以20秒內吃boss
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開場沒多久就在那邊喊GG GG的 真的是G你媽
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經驗=資源 天賦=裝備
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推這篇,遇過不少用LOL打法玩這遊戲的玩家了
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只能說EU流害人不淺
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然後快速場很常遇到選單殺、追擊能力很強的刺客
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然後往往變成沒人可以吃線,變成輔助或坦克要去吃經驗
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亞拉1等天賦疊滿就算死掉也賺
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最近掉一波機制就開嘴擺爛的好像變多了
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昨天遇到神隊友 詛咒谷地對方開了傭兵在上面 機制在下
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面 只有我是輔助 我call人趕快上去撐線沒一個鳥我 然後
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只能我自己去吸經驗 再來就是被銅牌觀念嘴了zzz
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媽的勒別再讓我看到礦坑準時下去拿第一波骷髏
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半藏有貫穿,角度對了一發就能吃雙肥XD
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最兇的是4發吃Boss 有人坦8秒內搞定
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不過這隻是例外
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12
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就算沒人去守也不該輔助去守
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推這篇 希望讓喜歡moba的lol玩家能夠用中立的角度玩imba
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真的一堆白癡玩家開場沒多久就想找戰犯跟擺爛藉口
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關LOL什麼事,LOL也只是學人精,別講得像他是什麼創始
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玩lol的人最多啊
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這篇也沒有說lol是創始啥的 就是叫人不要用打lol的思維
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來英霸而已
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差很多吧 了lol一開始對線期炸了就去了 英霸一等死五個沒
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什麼 漏線經驗還比較嚴重
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一等死五個大概差不到一等 漏3線經驗直接超越一等
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一等要是死五個的話肯定會漏的,還可能漏三波兵 XD
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吃傭兵的時機這個我覺得是對新手或是隔壁棚跳來最困
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難的一件事,但你如果打韓服想上白金或鑽石這件事又
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挺重要的
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而且這也很難寫攻略文,因為這會因為我方和對面的英
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雄組成不同有變化(能不能單吃野怪、能不能邊線飛過
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來、如果不搶機制單推配傭兵能推多快、不搶機制虧不
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虧),這裡面的東西其實滿複雜的,搶機制很直觀但打
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野怪的時機就複雜很多了
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最討厭開場5分鐘就在那邊喊GG 你GG很大很小我不想知道
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唯一不用管這些顧線啊野怪啊機制啊的就是源氏了,雖然
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積分場應該都選不到只能打快速XDDD
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上次打快速一個韓國瓦里安開場就送頭然後罵我珍娜dps低
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開場不到2分鐘你在那邊嘴dps 請問??? 而且當時我根本是
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最高的 傻眼貓咪
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瓦王:幫我稱十等
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一等會戰真的屢試不爽XD
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一等會戰其實是測試隊友 看接下來是要打團/單機/放空
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推sr大,遇過玩詛咒,隊友說10等之前吃什麼傭兵,我真
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的黑人問號
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1等會戰是拿來看程度決定之後打法的啊!最簡單的例子是
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屠夫看到人直接衝進去蒸發,簡單扼要的給了隊友心理準備
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....
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我最喜歡丹哥R進去惹
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第二張好讚
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不只前期啊 就算是後期也是要顧線 已經看過好多次大家只管
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12/30 23:02, 7年前 , 65F
殺人然後兵線都醜得要命 一回去顧隊友就開戰 我都傻眼
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詛咒谷地第一個機制前有空吃雙胖的贏面超大說~
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不懂只能說玩不夠多或不會防難怪不懂
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上次看到有人玩殺敵數 29:5 結果機制搶輸一波帶走XD
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之前有幾場一開始就大家硬是走一起沒人分線吃經驗
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然後輸了怪我單機....真的無言
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吃野怪配合地圖機制的時間真的很重要
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硬拖著時間也怪就慢慢推進去了
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d6w6b我完全懂你XDDD
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只要稍微懂兵線就可以往上爬了
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抓個好時機call傭兵,對面沒跟上就整場被壓著打
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機制 腳色 遊戲理解 頭多不代表贏遊戲
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而且我發現新版meta...4等吃傭兵已經落伍了,1:30準時吃
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前期優勢角硬推,打到機制出超噁心..亞坦桑雅等4等前可以
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吃傭兵的變超猛..
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最近真的很多不懂觀念的人進來玩 我都快崩潰了
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01/17 11:29, 8年前 , 81F
這隻
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文章代碼(AID): #1QHdW18n (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1QHdW18n (BlizzHeroes)