Re: [討論] 終於體會到英霸人氣台灣起不來的原

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (邊緣寂寞肥宅)時間7年前 (2017/12/20 19:46), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 7年前最新討論串1/1
小弟八個月新手 目前三百等>< 拙見請您參考 ※ 引述 《dreamtime09 (唉....)》 之銘言: : 標題: [討論] 終於體會到英霸人氣台灣起不來的原因 : 時間: Wed Dec 20 18:06:06 2017 :   : 簡單來說就是太難 :   我覺得不是說太難 是需要思考的地方跟其他Dota不太一樣 應該蠻多人寫過比較了 : 我前陣子玩英霸, : 不知道是自己變太爛還是卡到陰, : 打了快30場沒贏半場, : 以前至少也都有5成, : 那時候真的有種人生無望的港絕, : 後來又不知道為什麼勝率又變成大概5成 有回到五成就好啦XD 連輸太多就去打場AI吧 放鬆一下 :   : 我當然不算什麼高端玩家啦, : 但是我玩其他的MOBA遊戲都是前段班, : 三國跟實況主有來有往、LOL是鑽石, : 就連最近很紅的傳說對決我也有80%勝率, : 目前開始打排位, : 勝率100%快打到A排了 涉略不深不便回答>< :   : 當然我不是在說英霸一定是被戳的, : 但是我在怎樣也是有普遍玩家的水準, : 而中低端玩家絕對佔任何一款遊戲的大宗, : 而我的感覺就是遊戲體驗太糟糕了 :   : 其他遊戲我可以很簡單掌握遊戲風向, : 就是把我對面的玩家殺爆, : 然後肥茲茲就有本錢CARRY隊友 :   : 英霸是一款小品遊戲, : 卻沒有相對應的爽度跟難度, : 到現在還是一堆玩家不在狀況裡, : 不知道哪時候打野, : 不知道哪時候要守塔, : 不知道哪時候要衝地圖事件, : 我覺得他塞了太多的觀念跟選擇, : 給玩家太少可以自食其力的方法 除了說這是款小品遊戲之外我都同意 不過小品遊戲的定義是什麼XDDD 如果是打AI場當然這些不太需要 隨便打就好囉 如果怕隊友不知道可以多用G點地圖看看 不過要是還是不聽話就沒辦法了QQ 每個人有每個人的打法嘛 對於風向的理解不同造成選擇不同 也是這個遊戲刺激的地方☺ :   : 其他MOBA GAME, : 我今天輸了雖然遺憾, : 但可能還是有享受到遊戲, : 畢竟我可能大殺特殺, : 一神帶四坑當悲劇英雄, : 只要我人品好夠豁達還是能享受到樂趣, : 但是英霸一被戳就是滿滿的負面情緒, : 對方就是硬生生的高你兩等, : 你就是要跟隊友共享資源 也許你在其他遊戲認為這樣就夠豁達了 那麼你應該不知道三冠王阿巴瑟拿MVP還是輸的感覺QQ 我想板上大神很多 常常做好自己的事 被系統認可拿MVP 還是輸 我覺得英霸不是要你凱瑞全場然後吃鍋貼 而是要你做好份內的事 捫心自問 我哪裡做得不夠好 而不是說隊友很雷 超雷 拖垮自己 當然還是難免會小生氣一下罵隊友XD 如果每個人都在思考要怎麼進步 而不是看到隊友被抓送顆頭就森77 也許每場不論輸贏都會打個gg 盡力了 但是對面更強 真的雖敗猶榮 下次再加油 Good Game :   : 我覺得拿掉吃兵增加碰撞的本意, : 就是要簡化遊戲並且增加娛樂性, : 但是目前看起來就是增加難度跟歧見, : 最糟糕的就是共享負面的遊戲成果 或是共享正面的遊戲成果☺ 看哪方的分線比較佔優勢囉 : 這樣讓想輕鬆的玩家越玩越累, : 讓想超越自我的玩家又沒有CARRY的機會 的確 所以英霸有很多人只打AI也能很快樂XD 不過超越自我我不知道你是指什麼 在我看來 超越自我不是越來越會凱瑞 而是知道自己錯在哪 隊友錯在哪 有更多改進的方向 :   : 或許組AT團會有不同體驗, : 但是不到三人的團隊才是大宗 雙排總比單排好R☺ :   我之前在C_Chat也發文問過為什麼英霸紅不起來 下面討論也是熱烈 可是不外乎都認為是因為 經驗共享 不能carry 太晚進場市場被吃了 美術風格不符大多人喜好 大guy4john 請您參考>< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.247.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1513770418.A.5D6.html

12/20 20:16, 7年前 , 1F
>< 怎麼對他那麼好
12/20 20:16, 1F
文章代碼(AID): #1QEasoNM (BlizzHeroes)
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