[心得] Dino專欄:談「更有意義的遊戲初期階段」

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (降落海上的雨)時間7年前 (2017/12/16 00:11), 7年前編輯推噓12(1206)
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遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10451/2877310 作者: Dino 2018 年《暴雪英霸》即將有眾多更新,官方近期發佈了三篇關於遊戲的變動,這次會針 對「遊戲初期階段」的部分進行討論。 官方發佈的更動文章: ●研發解析:雙輔助陣容 http://tw.battle.net/heroes/zh/blog/21273600/ ●《暴雪英霸》匿蹤機制改頭換面 http://tw.battle.net/heroes/zh/blog/21273594/ ●2018 年遊戲更新:更有意義的遊戲初期階段 http://tw.battle.net/heroes/zh/blog/21295033/ 1.建築方面的更動 ●彈藥移除 ●單塔移除 ●洞察目光 個人認為《暴雪英霸》在節奏上會變慢,這方面的更動對單線英雄的影響比較明顯,如果 使用41分線陣容,團走路線雖然差距不大但是多少還是有影響。 我想在單線英雄的處理,暴雪注意到某些壓線角色實在太強勢,好比在reddit上官方Q&A ,針對2018遊戲改版的提問回答中的一題: ----- Q: 為什麼索爾的出場率低?是玩家忽略了什麼嗎?還是將會有索爾的調整呢? A: 我們認為有很多因素影響索爾在高水平英雄聯賽中的使用率:桑雅在單線上的主導地 位排擠掉了許多英雄。英雄聯賽中,大多數玩家選擇使用桑雅,還有桑雅。而索爾不太好 對付桑雅。 ----- 如上述,桑雅同時也在前幾個版本被微削弱了,另一方面又有防禦塔的改動,這樣一來使 得壓線能力弱的英雄得以生存,或許是壓線噩夢的終結? 以往都是強勢角迅速把彈藥耗光,一旦耗光就可以一步一步饞食對手,弱勢方沒有支援就 很難打回來,這樣也就會限制了選角多樣性。 不過另一方面有好有壞,在上個比賽版本中,單線最受歡迎的英雄除了桑雅就是德哈卡( 可參考我的〈BlizzCon 賽後分析 ─ (下)〉一文)。 https://game.udn.com/game/story/10449/2831336 下個版本防禦塔彈藥無限,個人認為是利於德哈卡的。 面對特定英雄,德哈卡沒有特別強勢到可以把兵線帶出,通常是在地圖機制出現再藉由隊 友拉打並靠全球流帶優勢。 未來德哈卡可以不斷的龜塔,狀態保持上可以更好,算是微微的Buff。 2.恢復之球鼓勵碰撞 恢復之球的屬性在 3 秒後從友方轉為中立,也就是說在剩下的 3 秒內,雙方玩家皆能拾 取恢復之球。這能讓玩家有更多機會進行思考要如何對線、贏線,而有技巧的玩家所能獲 得的恢復之球數量,將會是以前的兩倍。 這項改動讓佔有優勢且贏線的英雄得到補償,防禦塔變強的情況推進速度比以前來得慢, 但就算如此,基本上你可以獲得兩顆恢復之球來保持自己的狀態。 但是在兩名英雄沒有明顯克制的情況下,這項改動就可以在55波的對決之中,讓玩家有更 多展現技術的空間了! 另外對於4人洗雙線的戰術中,吃球天賦得到很棒的強化。在適合的地圖中,任何吃球系 列天賦都可以更快達成,4人洗雙線可以最有效的發揮吃球天賦。 我們經歷了從最早的吃球OP,到後來削弱,又到現在可以吃兩顆球,可以說是見證了吃球 的興衰,想必未來吃球神教將迎來一場腥風血雨。 3.戰場節奏改變 ●簡化的機制計時器 在下列戰場,第一個戰場機制會於對戰開始 1 分 30 秒後出現: 黑心灣 布萊西斯實驗所 巨龍郡 在下列戰場,第一個戰場機制會於對戰開始後 3 分出現: 永恆戰場 詛咒谷地 恐怖花園 亡骸礦坑 煉獄聖壇 天空神殿 厄運之塔 核武戰地 我們相當滿意蛛后之墓以及伏斯凱亞鑄造廠,因此我們不會更改這些戰場的初期計時器。 ●傭兵營地 【騎士營地】 騎士巫師現在將具備法術護甲靈氣,為附近友軍單位提供增益,包括英雄。這應該能讓騎 士在與英雄一起推線時,成為更可怕的戰力。 【戰狼營地】 他們的基本攻擊將讓敵方護甲降低幾秒的時間。玩家將會想在線上遇到戰狼時打得更謹慎 ,因為若敵隊英雄與戰狼一同出擊,這個效果會非常可怕。 【攻城巨人營地】 未來玩家在攻城巨人營地與防守的巨人戰鬥時,將能閃躲他們的攻擊。只要注意他們的攻 擊並持續躲避,玩家就能不受任何傷害地拿下營地。 ----- 以上是官方的改動資訊,這代表很多地圖打法跟以前會有不同,而且更強調對線了。 好比之前說過打野時機點的SOP,都會被地圖機制晚觸發影響。以天空神殿為例,原本的 SOP會在第一波地圖機制結束後,先打下路攻城巨人,後打上路四騎士,這樣可以讓四騎 士的進攻對準第二波地圖機制開啟的時間;但是現在機制的節奏延後,這種SOP打野時機 就得改變。 兵線上的處理也會有所不同。好比黑心灣,本來會在遊戲時間50秒以前會優先把上路兵線 帶出去,好在之後進行中路寶箱爭奪;現在則是1分30秒後出現,開場就沒必要速推上路 兵線,只需要在1分30秒前再把上路推出去即可。 可以理解成,該做的事情還是得做,只是節奏改變了。而且多數地圖在機制出現之前,有 更多的單線操作可以讓玩家發揮,這樣也更考驗玩家如何在第一波大型交火時保持好自己 的狀態。 4.結語 這次的2018遊戲更新非常多,看到很多人問推塔角色是不是會變得更差?個人認為還好, 因為機制延後出現,推塔角色也有更多時間去發揮。 但是以上地圖上面的更動,都沒隱角改動來的大,改版後的隱形角色自己覺得變得好強呀 ! 之前的地圖解析「萬象界域走透透」系列文章,會因為這次的大更新變得過期,之後勢必 得發新的地圖攻略。如果有想看什麼文章的話,都可以去我的臉書粉絲團私訊或留言;喜 歡我的文章或播報的話,也不妨幫我按個讚吧! ---- 代Dino貼文,喜歡他的文章的話,可以支持一下他的粉絲團唷 https://www.facebook.com/HOTS.DFF/ (對文章有相關問題想問也可透過這邊詢問) Dino專欄文章列表: http://game.udn.com/author/articles/2003/1793 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.107.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1513354287.A.119.html ※ 編輯: Coshower (220.135.107.163), 12/16/2017 00:12:47 ※ 編輯: Coshower (220.135.107.163), 12/16/2017 00:14:07

12/16 00:22, 7年前 , 1F
現在吃球都有上限吧?只是比較快完成而已
12/16 00:22, 1F

12/16 00:29, 7年前 , 2F
有些沒有吧 像是火法 完成後還是可以繼續疊
12/16 00:29, 2F

12/16 00:39, 7年前 , 3F
火法比較需要還他w QQ
12/16 00:39, 3F

12/16 00:39, 7年前 , 4F
你絕對沒用過薩姆羅
12/16 00:39, 4F

12/16 02:07, 7年前 , 5F
我覺得戰場機制可以跟著等級走啊 幹嘛綁那麼死
12/16 02:07, 5F

12/16 02:59, 7年前 , 6F
不知道是不是幻覺 現在傭兵推線超強 以前不去理的話
12/16 02:59, 6F

12/16 02:59, 7年前 , 7F
過一段時間就會被打光 現在會直接外堡推到內堡
12/16 02:59, 7F

12/16 11:56, 7年前 , 8F
不是幻覺 傭兵桑雅表示小弟變強很有感
12/16 11:56, 8F

12/16 11:56, 7年前 , 9F
招一群拆除大隊直接都更整路
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12/16 12:58, 7年前 , 10F
破甲跟魔甲不是開玩笑的
12/16 12:58, 10F

12/16 12:58, 7年前 , 11F
帶一坨小兵比地圖機制還猛
12/16 12:58, 11F

12/16 13:10, 7年前 , 12F
以前巫妖王那圖 任務開始前丟四騎頂多都更門牙
12/16 13:10, 12F

12/16 13:10, 7年前 , 13F
現在會直接都更到內堡...
12/16 13:10, 13F

12/16 16:57, 7年前 , 14F
樓上是想說掠鴉王嗎?
12/16 16:57, 14F

12/16 17:34, 7年前 , 15F
真要說也是烏鴉王吧
12/16 17:34, 15F

12/16 19:54, 7年前 , 16F
打錯.....我一定是被阿薩斯控制了QQ
12/16 19:54, 16F

12/17 02:08, 7年前 , 17F
這個世界永遠需要巫妖王
12/17 02:08, 17F

12/18 12:45, 7年前 , 18F
原po很用心 給推
12/18 12:45, 18F
文章代碼(AID): #1QC_Gl4P (BlizzHeroes)
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