[心得] Dino專欄:談「更有意義的遊戲初期階段」
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者Coshower (降落海上的雨)時間7年前 (2017/12/16 00:11)推噓12(12推 0噓 6→)留言18則, 10人參與討論串1/1
遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10451/2877310
作者: Dino
2018 年《暴雪英霸》即將有眾多更新,官方近期發佈了三篇關於遊戲的變動,這次會針
對「遊戲初期階段」的部分進行討論。
官方發佈的更動文章:
●研發解析:雙輔助陣容
http://tw.battle.net/heroes/zh/blog/21273600/
●《暴雪英霸》匿蹤機制改頭換面
http://tw.battle.net/heroes/zh/blog/21273594/
●2018 年遊戲更新:更有意義的遊戲初期階段
http://tw.battle.net/heroes/zh/blog/21295033/
1.建築方面的更動
●彈藥移除
●單塔移除
●洞察目光
個人認為《暴雪英霸》在節奏上會變慢,這方面的更動對單線英雄的影響比較明顯,如果
使用41分線陣容,團走路線雖然差距不大但是多少還是有影響。
我想在單線英雄的處理,暴雪注意到某些壓線角色實在太強勢,好比在reddit上官方Q&A
,針對2018遊戲改版的提問回答中的一題:
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Q: 為什麼索爾的出場率低?是玩家忽略了什麼嗎?還是將會有索爾的調整呢?
A: 我們認為有很多因素影響索爾在高水平英雄聯賽中的使用率:桑雅在單線上的主導地
位排擠掉了許多英雄。英雄聯賽中,大多數玩家選擇使用桑雅,還有桑雅。而索爾不太好
對付桑雅。
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如上述,桑雅同時也在前幾個版本被微削弱了,另一方面又有防禦塔的改動,這樣一來使
得壓線能力弱的英雄得以生存,或許是壓線噩夢的終結?
以往都是強勢角迅速把彈藥耗光,一旦耗光就可以一步一步饞食對手,弱勢方沒有支援就
很難打回來,這樣也就會限制了選角多樣性。
不過另一方面有好有壞,在上個比賽版本中,單線最受歡迎的英雄除了桑雅就是德哈卡(
可參考我的〈BlizzCon 賽後分析 ─ (下)〉一文)。
https://game.udn.com/game/story/10449/2831336
下個版本防禦塔彈藥無限,個人認為是利於德哈卡的。
面對特定英雄,德哈卡沒有特別強勢到可以把兵線帶出,通常是在地圖機制出現再藉由隊
友拉打並靠全球流帶優勢。
未來德哈卡可以不斷的龜塔,狀態保持上可以更好,算是微微的Buff。
2.恢復之球鼓勵碰撞
恢復之球的屬性在 3 秒後從友方轉為中立,也就是說在剩下的 3 秒內,雙方玩家皆能拾
取恢復之球。這能讓玩家有更多機會進行思考要如何對線、贏線,而有技巧的玩家所能獲
得的恢復之球數量,將會是以前的兩倍。
這項改動讓佔有優勢且贏線的英雄得到補償,防禦塔變強的情況推進速度比以前來得慢,
但就算如此,基本上你可以獲得兩顆恢復之球來保持自己的狀態。
但是在兩名英雄沒有明顯克制的情況下,這項改動就可以在55波的對決之中,讓玩家有更
多展現技術的空間了!
另外對於4人洗雙線的戰術中,吃球天賦得到很棒的強化。在適合的地圖中,任何吃球系
列天賦都可以更快達成,4人洗雙線可以最有效的發揮吃球天賦。
我們經歷了從最早的吃球OP,到後來削弱,又到現在可以吃兩顆球,可以說是見證了吃球
的興衰,想必未來吃球神教將迎來一場腥風血雨。
3.戰場節奏改變
●簡化的機制計時器
在下列戰場,第一個戰場機制會於對戰開始 1 分 30 秒後出現:
黑心灣
布萊西斯實驗所
巨龍郡
在下列戰場,第一個戰場機制會於對戰開始後 3 分出現:
永恆戰場
詛咒谷地
恐怖花園
亡骸礦坑
煉獄聖壇
天空神殿
厄運之塔
核武戰地
我們相當滿意蛛后之墓以及伏斯凱亞鑄造廠,因此我們不會更改這些戰場的初期計時器。
●傭兵營地
【騎士營地】
騎士巫師現在將具備法術護甲靈氣,為附近友軍單位提供增益,包括英雄。這應該能讓騎
士在與英雄一起推線時,成為更可怕的戰力。
【戰狼營地】
他們的基本攻擊將讓敵方護甲降低幾秒的時間。玩家將會想在線上遇到戰狼時打得更謹慎
,因為若敵隊英雄與戰狼一同出擊,這個效果會非常可怕。
【攻城巨人營地】
未來玩家在攻城巨人營地與防守的巨人戰鬥時,將能閃躲他們的攻擊。只要注意他們的攻
擊並持續躲避,玩家就能不受任何傷害地拿下營地。
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以上是官方的改動資訊,這代表很多地圖打法跟以前會有不同,而且更強調對線了。
好比之前說過打野時機點的SOP,都會被地圖機制晚觸發影響。以天空神殿為例,原本的
SOP會在第一波地圖機制結束後,先打下路攻城巨人,後打上路四騎士,這樣可以讓四騎
士的進攻對準第二波地圖機制開啟的時間;但是現在機制的節奏延後,這種SOP打野時機
就得改變。
兵線上的處理也會有所不同。好比黑心灣,本來會在遊戲時間50秒以前會優先把上路兵線
帶出去,好在之後進行中路寶箱爭奪;現在則是1分30秒後出現,開場就沒必要速推上路
兵線,只需要在1分30秒前再把上路推出去即可。
可以理解成,該做的事情還是得做,只是節奏改變了。而且多數地圖在機制出現之前,有
更多的單線操作可以讓玩家發揮,這樣也更考驗玩家如何在第一波大型交火時保持好自己
的狀態。
4.結語
這次的2018遊戲更新非常多,看到很多人問推塔角色是不是會變得更差?個人認為還好,
因為機制延後出現,推塔角色也有更多時間去發揮。
但是以上地圖上面的更動,都沒隱角改動來的大,改版後的隱形角色自己覺得變得好強呀
!
之前的地圖解析「萬象界域走透透」系列文章,會因為這次的大更新變得過期,之後勢必
得發新的地圖攻略。如果有想看什麼文章的話,都可以去我的臉書粉絲團私訊或留言;喜
歡我的文章或播報的話,也不妨幫我按個讚吧!
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※ 編輯: Coshower (220.135.107.163), 12/16/2017 00:12:47
※ 編輯: Coshower (220.135.107.163), 12/16/2017 00:14:07
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