[心得] Dino專欄:地圖解析 ─ 亡骸礦坑

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (降落海上的雨)時間8年前 (2017/10/24 20:29), 編輯推噓20(20015)
留言35則, 23人參與, 8年前最新討論串1/1
遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/2775803 作者: Dino 萬象界域走透透:亡骸礦坑 大小:小型地圖 任務:收集骨頭 傭兵:爆破兵營地x2 攻城巨人x2 1.前言 繼上一篇上分攻略李奧瑞克之後,這次要跟大家介紹重新設計過的亡骸礦坑,算是很有創 意的一張地圖!在沒有高低地型差異的《暴雪英霸》中,是一個具有地表和地底雙戰場的 地圖! 2.初期需要注意的時間點: 相信看過我文章的朋友會知道,我一再的強調開場可以記住的時間點就盡量把它記好,而 亡骸礦坑經過重新設計後,地圖傭兵地出現時間點也有所不同。 接下來,是我把不同地圖傭兵營地時間點上的差異做了整理: 攻城營地 :礦坑 出生時間1:30/重置時間3:00 其他 出生時間2:00/重置時間3:00 爆破兵營地:礦坑 出生時間0:45/重置時間1:30 其他 出生時間1:45/重置時間1:45 我們可以發現亡骸礦坑就是標新立異! 傭兵營地的時間點都來得早,而地下礦坑的開啟時間在2分鐘整(倒數30秒)。 3.亡骸礦坑的角色陣容和配線 被問過很多次「什麼時候應該下礦坑撿骷髏?」的問題。 個人認為可以先從比較雙方陣容下手,雙方陣容比較完後再從戰況優劣勢的情況決定什麼 時候該下礦坑! ■有無具備單線角? 不只在亡骸礦坑,單線角在很多地圖和陣容都是必須的,若是具備單線角就可以配成理想 的41分線,沒有的話即建議23分線。 *單線角: (單線英雄該具備的能力以及挑選方式不再贅述,可參考:布萊希斯實驗所、蛛 后之墓、黑心灣 地圖解析)。 ■陣容中的打野能力 文章的第二點提到亡骸礦坑的傭兵誕生時間比較早,因此聰明的玩家可以好好運用這點來 擴大優勢。 「南瓜爆破兵」非常具有戰略價值,只要能夠送達敵方的建築物,在前期造成的效果是非 常有搶奪他的價值及必要,因為亡骸礦坑沒辦法輕易的下礦(下面再進一步解釋),優勢 方可以抓著優勢不下礦,不斷的靠搶南瓜搭配陣容先天優勢繼續擴大優勢,因此陣容及戰 況劣勢方盡量採取被動的方式打野,換句話說就是抓對手打野但自己不開野怪。 總結上述可以得知打野能力在亡骸礦坑的重要性,畢竟0:45秒遊戲時間就出現傭兵了,在 選角上就要特別注意己方的角色有沒有具備打野能力。 *陣容選贏→優勢方,開野怪擴大優勢。 *陣容選輸→劣勢方,抓對手開野怪。 (當然陣容選輸也有可能因為操作等諸多原因成為優勢方,這些就靠當下的判斷去做變化 。) 4.下礦坑的時機點判斷 接續第三點角色陣容和配線,將會影響到「什麼時候應該下礦坑撿骷髏?」的問題。 因為地圖機制前期強度不夠,導致優勢方沒有下礦搶骷髏的必要,戰局很容易形成僵局。 ■優勢方 判斷角色陣容、配線、推進程度、操作實力等……讓己方成為前期的優勢方的話,擴大優 勢的方式就是不要下礦。 因為地圖機制強度不夠,下礦撿骷髏會有分散被單抓的情況,或是跟著魔像推進時配線處 理不好被反打的情況。CP值最高的就是穩住優勢繼續推進(不靠地圖機制)。 通常這樣的舉動在前期會比靠地圖機制更能拉開經驗值的差距,如果劣勢方要下礦撿骷髏 ,基本上地圖都會在優勢方的掌控,這個時候跟著下去單抓or推塔都是更壓迫劣勢方的, 因為他們辛苦下礦召喚出的魔像都不一定比優勢方趁機推塔來得多。 最後在擴大優勢直到遊戲時間至少15分鐘過後,賺夠了也可以把魔像召喚出來推塔了!( 因為過了15分鐘魔像不會那麼脆弱) *優勢方可以掌控小骷髏,先取得至少一半的骷髏數量(50),放著最難處理的大魔像不打 。 ■劣勢方 通常進入到劣勢跟這張圖吃前期陣容組合關聯很大,所以扳回局勢相較其他地圖會困難一 點,基本上就是被動的防守反擊,成功單抓對手無論是野區又或者是跑線單抓,只要一有 機會就把握能拿取骷髏的機會,不然只會被前期陣容優勢的一方牽著鼻子走。 如果陣容中具備精英牛頭大佬這類型的角色更好去抓對手破口,反正在線上只是慢性死亡 ,那就不斷利用跑線製造機會,上述提到的抓野和跑線單抓,都是利用人數優勢,畢竟前 期陣容輸人,那就要透過地圖觀以多抓少,除非己方操作都勝過對手很多就另當別論,不 過這樣的話不管打哪張地圖都沒有影響了。 5.其他小細節 ■地面的地洞可以看到地底 地表的角色如果靠近地洞,可以檢查對手有沒有在爭奪地底魔像。 ■陣容的強弱勢時期判斷 上述所提到的優/劣勢方在於前期的陣容組合,往往一些組合是要10級才有所發揮甚至反 打回去,所以判斷己方陣容強勢的時期來決定召喚魔像是很重要的,如果處於優勢就像上 述的去控制戰場節奏。 另一方面肯定有組合前期劣勢,但因為1級團戰靠操作0換5導致小優勢,這個時候優勢通 常只是暫時的,既然如此即使是優勢方也一樣以搶骷髏召喚為主。 ■骷髏數量的控制 優勢方可以掌控小骷髏以及戰場節奏,先取得至少一半的骷髏數量(50),放著最難處理的 大魔像不打。 ■打王慢的陣容組合 前面說了這麼多,但今天你們選出3爆發(法師)+一坦+一輔助,類似這樣的陣容,打王一 定非常慢,遇到這種狀況就是不管優劣勢方就是不要召喚出魔像,除非有100:0的巨大差 距,不然法師陣容或是說打王慢的陣容,召喚出地圖機制真的是自尋死路。 ■攻城巨人傭兵的開啟時機點 巨人的開啟時機點可以搭配防守使用,沒有一定的時間,剛好巨人的行徑路線有對手的魔 像的話(每輪位置不同),就可以把開啟時機壓在魔像剛好走過地圖的一半,也就是礦洞 口的位置。 反之如果是搭配進攻魔像位置就不需要特地抓時間。 ■雙方每次召喚的魔像路線都會對調 6.結語 雖然亡骸礦坑這張地圖經歷過一次的重置,不過玩起來還是沒那麼有趣,如果僵持起來真 的會頗無力,當然這是相較於其他地圖啦! 比起舊版的礦坑個人還是喜歡新版礦坑。 最近也快來到暴雪嘉年華了,之後會有一連串的播報機會,還請大家記得收看囉! 最後附上一段礦坑的影片: https://www.youtube.com/watch?v=XjEAgo-YJmw
---- 代Dino貼文,喜歡他的文章的話,可以支持一下他的粉絲團唷 https://www.facebook.com/HOTS.DFF/ (對文章有相關問題想問也可透過這邊詢問) Dino專欄文章列表: http://game.udn.com/author/articles/2003/1793 地圖解析-萬象界域走透透系列: https://goo.gl/PvDV2b -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.133.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1508848161.A.543.html

10/24 20:51, 8年前 , 1F
推推 真心覺得這地圖搶傭兵很煩
10/24 20:51, 1F

10/24 20:59, 8年前 , 2F
這張圖當作沒機制在玩的 Kappa
10/24 20:59, 2F

10/24 21:00, 8年前 , 3F
巨龍郡雖然也常玩成沒有巨龍郡 至少還需要一直搶點
10/24 21:00, 3F

10/24 21:21, 8年前 , 4F
礦坑機制不就是四個傭兵點嗎 什麼骷髏就當沒有吧
10/24 21:21, 4F

10/25 00:02, 8年前 , 5F
10/25 00:02, 5F

10/25 01:09, 8年前 , 6F
開場的魔像真的廢到笑..
10/25 01:09, 6F

10/25 08:58, 8年前 , 7F
我以為機制是南瓜
10/25 08:58, 7F

10/25 10:39, 8年前 , 8F
這圖好像很多人不知道骷髏數量有分 要先搶五隻的
10/25 10:39, 8F

10/25 10:39, 8年前 , 9F
這圖很痛苦的一點是 一天到晚遇到隊友想殺人不拿骷髏
10/25 10:39, 9F

10/25 10:47, 8年前 , 10F
更痛苦的點是,遇到隊友一天到晚拿枯魯不去傭兵打架
10/25 10:47, 10F

10/25 10:47, 8年前 , 11F
搶南瓜
10/25 10:47, 11F

10/25 10:49, 8年前 , 12F
碰到兩邊都會玩的第一隻魔像常常15+分鐘才出來
10/25 10:49, 12F

10/25 11:01, 8年前 , 13F
就小骷髏各搶一半BOSS沒人打,傭兵點碰撞...
10/25 11:01, 13F

10/25 11:12, 8年前 , 14F
南瓜人才是機制!!
10/25 11:12, 14F

10/25 11:20, 8年前 , 15F
這張圖第一次機制不會下去 搶傭兵比較實際
10/25 11:20, 15F

10/25 12:40, 8年前 , 16F
打過從頭到尾沒招出Boss的場
10/25 12:40, 16F

10/25 15:11, 8年前 , 17F
遇過放線打骷髏的,眼淚都快掉下來
10/25 15:11, 17F

10/25 17:46, 8年前 , 18F
20級前都在搶傭兵,剛20級就放boss一決勝負~
10/25 17:46, 18F

10/25 18:29, 8年前 , 19F
10/25 18:29, 19F

10/26 04:11, 8年前 , 20F
第一次知道可以看那個洞...
10/26 04:11, 20F

10/26 04:54, 8年前 , 21F
推這篇 有時候一開始不搶骷髏還會被罵...
10/26 04:54, 21F

10/26 19:27, 8年前 , 22F
推!
10/26 19:27, 22F

10/27 00:47, 8年前 , 23F
這圖為什麼會容易僵局,我永遠不懂
10/27 00:47, 23F

10/28 00:46, 8年前 , 24F
南瓜>魔像
10/28 00:46, 24F

10/28 06:33, 8年前 , 25F
樓樓上,因為這張圖沒有野外boss可以強推
10/28 06:33, 25F

10/28 06:33, 8年前 , 26F
然後機制召喚的王又是雙方一起出
10/28 06:33, 26F

10/28 06:33, 8年前 , 27F
不像其他地圖只出一邊強推一波單方面拆塔
10/28 06:33, 27F

10/28 06:33, 8年前 , 28F
兩邊如果骨頭差距太小(30:70也不算大喔)的話
10/28 06:33, 28F

10/28 06:33, 8年前 , 29F
叫出來的魔像基本上走不到內塔就死了
10/28 06:33, 29F

10/28 06:33, 8年前 , 30F
打到後面贏幾乎都是會戰對面全滅後直接衝主堡
10/28 06:33, 30F

10/28 06:33, 8年前 , 31F
機制啥的當沒有,你下去骨頭打完對面都重生了
10/28 06:33, 31F

10/28 06:33, 8年前 , 32F
另外就是地圖太小,很容易轉線導致推兵效益太低
10/28 06:33, 32F

10/29 00:17, 8年前 , 33F
大部分也都下去搶骷髏搶個50或接近50就繼續農兵了
10/29 00:17, 33F

10/29 00:18, 8年前 , 34F
所以很容易僵持很久 或是會故意留幾個讓對方去撿
10/29 00:18, 34F

10/29 00:20, 8年前 , 35F
或著是留幾個配合傭兵的時間撿完
10/29 00:20, 35F
文章代碼(AID): #1Pxp8XL3 (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1Pxp8XL3 (BlizzHeroes)