[心得] Dino專欄:地圖解析 ─ 亡骸礦坑
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者Coshower (降落海上的雨)時間8年前 (2017/10/24 20:29)推噓20(20推 0噓 15→)留言35則, 23人參與討論串1/1
遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/2775803
作者: Dino
萬象界域走透透:亡骸礦坑
大小:小型地圖
任務:收集骨頭
傭兵:爆破兵營地x2 攻城巨人x2
1.前言
繼上一篇上分攻略李奧瑞克之後,這次要跟大家介紹重新設計過的亡骸礦坑,算是很有創
意的一張地圖!在沒有高低地型差異的《暴雪英霸》中,是一個具有地表和地底雙戰場的
地圖!
2.初期需要注意的時間點:
相信看過我文章的朋友會知道,我一再的強調開場可以記住的時間點就盡量把它記好,而
亡骸礦坑經過重新設計後,地圖傭兵地出現時間點也有所不同。
接下來,是我把不同地圖傭兵營地時間點上的差異做了整理:
攻城營地 :礦坑 出生時間1:30/重置時間3:00
其他 出生時間2:00/重置時間3:00
爆破兵營地:礦坑 出生時間0:45/重置時間1:30
其他 出生時間1:45/重置時間1:45
我們可以發現亡骸礦坑就是標新立異!
傭兵營地的時間點都來得早,而地下礦坑的開啟時間在2分鐘整(倒數30秒)。
3.亡骸礦坑的角色陣容和配線
被問過很多次「什麼時候應該下礦坑撿骷髏?」的問題。
個人認為可以先從比較雙方陣容下手,雙方陣容比較完後再從戰況優劣勢的情況決定什麼
時候該下礦坑!
■有無具備單線角?
不只在亡骸礦坑,單線角在很多地圖和陣容都是必須的,若是具備單線角就可以配成理想
的41分線,沒有的話即建議23分線。
*單線角: (單線英雄該具備的能力以及挑選方式不再贅述,可參考:布萊希斯實驗所、蛛
后之墓、黑心灣 地圖解析)。
■陣容中的打野能力
文章的第二點提到亡骸礦坑的傭兵誕生時間比較早,因此聰明的玩家可以好好運用這點來
擴大優勢。
「南瓜爆破兵」非常具有戰略價值,只要能夠送達敵方的建築物,在前期造成的效果是非
常有搶奪他的價值及必要,因為亡骸礦坑沒辦法輕易的下礦(下面再進一步解釋),優勢
方可以抓著優勢不下礦,不斷的靠搶南瓜搭配陣容先天優勢繼續擴大優勢,因此陣容及戰
況劣勢方盡量採取被動的方式打野,換句話說就是抓對手打野但自己不開野怪。
總結上述可以得知打野能力在亡骸礦坑的重要性,畢竟0:45秒遊戲時間就出現傭兵了,在
選角上就要特別注意己方的角色有沒有具備打野能力。
*陣容選贏→優勢方,開野怪擴大優勢。
*陣容選輸→劣勢方,抓對手開野怪。
(當然陣容選輸也有可能因為操作等諸多原因成為優勢方,這些就靠當下的判斷去做變化
。)
4.下礦坑的時機點判斷
接續第三點角色陣容和配線,將會影響到「什麼時候應該下礦坑撿骷髏?」的問題。
因為地圖機制前期強度不夠,導致優勢方沒有下礦搶骷髏的必要,戰局很容易形成僵局。
■優勢方
判斷角色陣容、配線、推進程度、操作實力等……讓己方成為前期的優勢方的話,擴大優
勢的方式就是不要下礦。
因為地圖機制強度不夠,下礦撿骷髏會有分散被單抓的情況,或是跟著魔像推進時配線處
理不好被反打的情況。CP值最高的就是穩住優勢繼續推進(不靠地圖機制)。
通常這樣的舉動在前期會比靠地圖機制更能拉開經驗值的差距,如果劣勢方要下礦撿骷髏
,基本上地圖都會在優勢方的掌控,這個時候跟著下去單抓or推塔都是更壓迫劣勢方的,
因為他們辛苦下礦召喚出的魔像都不一定比優勢方趁機推塔來得多。
最後在擴大優勢直到遊戲時間至少15分鐘過後,賺夠了也可以把魔像召喚出來推塔了!(
因為過了15分鐘魔像不會那麼脆弱)
*優勢方可以掌控小骷髏,先取得至少一半的骷髏數量(50),放著最難處理的大魔像不打
。
■劣勢方
通常進入到劣勢跟這張圖吃前期陣容組合關聯很大,所以扳回局勢相較其他地圖會困難一
點,基本上就是被動的防守反擊,成功單抓對手無論是野區又或者是跑線單抓,只要一有
機會就把握能拿取骷髏的機會,不然只會被前期陣容優勢的一方牽著鼻子走。
如果陣容中具備精英牛頭大佬這類型的角色更好去抓對手破口,反正在線上只是慢性死亡
,那就不斷利用跑線製造機會,上述提到的抓野和跑線單抓,都是利用人數優勢,畢竟前
期陣容輸人,那就要透過地圖觀以多抓少,除非己方操作都勝過對手很多就另當別論,不
過這樣的話不管打哪張地圖都沒有影響了。
5.其他小細節
■地面的地洞可以看到地底
地表的角色如果靠近地洞,可以檢查對手有沒有在爭奪地底魔像。
■陣容的強弱勢時期判斷
上述所提到的優/劣勢方在於前期的陣容組合,往往一些組合是要10級才有所發揮甚至反
打回去,所以判斷己方陣容強勢的時期來決定召喚魔像是很重要的,如果處於優勢就像上
述的去控制戰場節奏。
另一方面肯定有組合前期劣勢,但因為1級團戰靠操作0換5導致小優勢,這個時候優勢通
常只是暫時的,既然如此即使是優勢方也一樣以搶骷髏召喚為主。
■骷髏數量的控制
優勢方可以掌控小骷髏以及戰場節奏,先取得至少一半的骷髏數量(50),放著最難處理的
大魔像不打。
■打王慢的陣容組合
前面說了這麼多,但今天你們選出3爆發(法師)+一坦+一輔助,類似這樣的陣容,打王一
定非常慢,遇到這種狀況就是不管優劣勢方就是不要召喚出魔像,除非有100:0的巨大差
距,不然法師陣容或是說打王慢的陣容,召喚出地圖機制真的是自尋死路。
■攻城巨人傭兵的開啟時機點
巨人的開啟時機點可以搭配防守使用,沒有一定的時間,剛好巨人的行徑路線有對手的魔
像的話(每輪位置不同),就可以把開啟時機壓在魔像剛好走過地圖的一半,也就是礦洞
口的位置。
反之如果是搭配進攻魔像位置就不需要特地抓時間。
■雙方每次召喚的魔像路線都會對調
6.結語
雖然亡骸礦坑這張地圖經歷過一次的重置,不過玩起來還是沒那麼有趣,如果僵持起來真
的會頗無力,當然這是相較於其他地圖啦!
比起舊版的礦坑個人還是喜歡新版礦坑。
最近也快來到暴雪嘉年華了,之後會有一連串的播報機會,還請大家記得收看囉!
最後附上一段礦坑的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=XjEAgo-YJmw
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