[心得] Dino專欄:新角速報 ─ 瑪瑟爾

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (降落海上的雨)時間8年前 (2017/06/19 17:33), 編輯推噓15(15015)
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代Dino貼文,喜歡他的文章的話,可以支持一下他的粉絲團唷 https://www.facebook.com/HOTS.DFF/ (對文章有相關問題想問也可透過這邊詢問) Dino專欄文章列表: http://game.udn.com/author/articles/2003/1793 ----- 遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/2533489 哈囉大家好,我是Dino。第23篇專欄文章要帶給大家的是前排坦克殺手「瑪瑟爾」。 新角色瑪瑟爾才剛上線不久,就讓我感受到無比強大的氣息!所以很快地我就把瑪瑟爾的 等級練上來,並且在第一天就於英雄聯賽中使用。只要在陣容適合的情況下,瑪瑟爾真的 是一位難處理又有高影響力的角色;在地圖上可以有效對付高生命值的首領,好比永恆戰 場的不朽戰士(可配合〈地圖解析:永恆戰場〉一文使用)。 英雄攻略:瑪瑟爾 【英雄特性】 奪魂印記:基本攻擊會對非建築目標施加奪魂印記,持續4秒。被標記的玩家會現形,並 且每1秒受到相當於其最大生命值2.5%的傷害。 成為坦克殺手的關鍵,而且不只是玩家,「非建築物目標」代表效果也能作用於地圖機制 或是野怪身上,永恆戰場也因此變成瑪瑟爾的主場。瑪瑟爾也是繼骷髏王、泰科斯、克拉 辛等英雄之後,用來克制高血量或是多前排的新血。 【技能介紹】 噬魂(Q) CD 2S:吞噬附近帶有奪魂印記敵人的靈魂,對其造成 104 點傷害。每擊中一個 目標,可使瑪瑟爾恢復 46 點生命值。擊中英雄時,可使瑪瑟爾額外恢復該英雄最大生命 值的3%。 搭配印記才能使用的技能,運能得當使瑪瑟爾也有一定程度的坦度。目前玩下來我主要強 化Q和特性,無論是在清兵打野還是會戰短CD的Aoe(範圍)技能總是很吃香。 鬼魅追擊(W) CD 5S:立刻傳送至身上有奪魂印記的敵人,造成 61 點傷害並重置奪魂印 記的冷卻時間。 大部分用於追擊和會戰中的閃招,作為退場技比較困難,通常會戰中一定會把E交掉,所 以要作為退場技好歹是第二輪的E冷卻好以後,透過E遠處的單位來進行脫逃,因此要有沒 有退場技使用的心理準備。 W用於閃招基本上需要一定程度的預判,跟對手肉體接觸的同時,在他出招的一瞬間使用 鬼魅追擊(W),正是閃招的精華所在。 死亡之霧(E) CD 8S:延遲0.25秒後,放出一波黑暗之霧,對命中的敵人施加奪魂印記。 非常關鍵的起手式,除了自己要打到的目標之外,在一場會戰之中能打到越多的目標越好 ,可以把這招當作與Q搭配的回血技。追擊、進場、退場都仰賴E的使用,有時候抓不抓到 對手就看這招有沒有命中。 在兵線上推線的時候在小兵呈現一直線的時候使用E,後續接Q的時候可以穿插兩下普攻, 在印記持續時間之下最有效的增加印記數量與時間。 ※打野and推線小技巧:E->Q->兩下普攻(不同目標)->Q->兩下普攻(不同目標)->Q 後續循 環。 【英雄絕技】 苦痛亡魂(R) CD 80S:獲得20點護甲,並且施放靈魂洪流,對周圍所有敵人不斷施加奪魂 印記,持續4秒。 使用方式上可以想像成強化版的E技能,不過因為只有持續4秒鐘,所以盡量讓E和R的時間 不要重疊。 當覺得自己要受到傷害的時候,就果斷開啟苦痛亡魂,不只讓體質變硬更可以大口吸血, 在能讓越多目標獲得奪魂印記的地點就可以開啟了。 催魂儀式(R) CD 75S:對一名敵方英雄施展死亡審判,在2秒後造成等同其失去生命值50% 的傷害。/重複性任務:敵人在催魂儀式效果期間死亡,可使其冷卻時間永久降低5秒, 冷卻時間最多可降低至15秒。 針對高血量坦克的大招,選擇上要慎重考慮對手陣容,以及有沒有具備抵銷掉自己大招的 技能,好比任何受保護狀態、無敵、復活、靜滯之類的技能。 ※小知識:對手血量低於33%必定斬殺。 瑪瑟爾的天賦選擇 天賦圖給的是一個大概,下面分析天賦讓大家視情況去做變化。 http://i.imgur.com/bQV5H2Q.jpg
【一等天賦】 「如影隨形」:鬼魅追擊的距離提高35%。 通用性天賦,指的是當我不需要另外兩個天賦的時候一般都會選擇「如影隨形」。因為另 外兩個天賦比較功能性,而「如影隨形」效果通常不會遇到點了沒發揮的情況,增加的距 離也更助於逃生使用。 「死亡戰馬」:騎乘坐騎時的移動速度提高20%。 首要條件是先確定自己在隊伍中不是擔任撐線(對線)英雄,除此之外還需要一張大地圖, 上述兩個條件都成立就可以選擇「死亡戰馬」開始跑線支援了(個人很喜歡在核武戰地選 擇這個天賦)。 「死神逼近」:啟動後,移動速度提高25%,並且可穿越其他單位,持續4秒。 持續4秒的移動速度感覺沒什麼,但是可以躲避關鍵的Gank來使用,像是遇到迪亞布羅/精 英牛頭/或是各種CC控制技,都可以開啟「死神逼近」來走位躲避,還有就是在會戰中的 追擊跟撤退上使用了。 【四等天賦】 「凋零」:噬魂只擊中一名英雄時,額外造成75%傷害。 針對性的天賦,但大多時候沒那麼容易觸發效果,Q作為短CD技能,我比較喜歡一直不斷 的刷大量印記的Q。 「幽影瀰漫」:任務:以死亡之霧命中20次英雄。/獎勵:死亡之霧的距離永久提高33% ,並且冷卻時間降低2秒。 這層天賦其實不弱,但另外一個印記任務實在太好用了,個人認為任務獎勵如果再好一點 比較會考慮。 「亡魂收割」:任務:對英雄施加奪魂印記總計達150秒。/獎勵:奪魂印記的持續時間 永久提高2秒。 四等天賦我幾乎必點亡魂收割,任務達成條件其實不難,成功後的獎勵也是非常不錯的! 【七等天賦】 「冰冷之爪」:噬魂可使敵人緩速20%,持續2.5秒。 我很喜歡的天賦!讓瑪瑟爾成為一個黏人黏到爆的女友...總之就是可以讓瑪瑟爾黏著人 打的天賦,簡單暴力。 「索命」:鬼魅追擊命中英雄時,會對該英雄額外造成其最大生命值4%的傷害。 除了本身的特性具備%數傷害以外,點了這個天賦更威脅了對手前排坦克,但要注意5秒CD 的鬼魅追擊不要在為了打傷害的時候用掉。 「亡歿之觸」:啟動後,使帶有奪魂印記的英雄受到的治療效果降低50%,持續4秒。 基本上我不太選擇這個天賦,7等這邊的判斷就是需要「索命」就選「索命」,場合不適 合「索命」就選大狀況都適合的「冰冷之爪」。 【十三等天賦】 「吸取靈魂」:噬魂擊中英雄時的額外治療量,提高為該英雄最大生命值的4%。 有額外治療量非常棒,瑪瑟爾的血量是可以瞬間拉起來的,所以在算血上比起其他英雄更 需要對自己英雄有更多的了解,在有苦痛亡魂(R)和死亡之霧(E)兩招在手的情況下,對手 都難以判斷瑪瑟爾到底會不會死亡。 「虛無幻象」:每對一名敵方英雄施加奪魂印記,可獲得15點物理護甲,最多可獲得45點 「虛無幻象」用於對手幾乎是菜刀陣的情況,對面多前排的對手陣容,達成45點上限護甲 不是難事,配合苦痛亡魂(R1)瑪瑟爾坦度大大增加,是個不錯的天賦選擇。 「末日降臨」:啟動後,獲得控場免疫效果,持續2秒,但是移除所有奪魂印記。 在自己被針對到難以發揮的時候需要的天賦,通常需要點這層天賦的時候已經跟我們平常 的遊戲體驗不一樣了。 「智慧魂甲」:2秒後,獲得50點法術護甲,持續4秒。 非常不實用,至少我用的很不順手,最主要的就是2秒後觸發這個條件。 【十六等天賦】 「攝魂者」:噬魂的冷卻時間降低0.5秒,距離提高50%。 簡單暴力的噬魂(Q)再度得到強化,冷卻時間的降低代表可以吸更多的血,一場會戰中就 可以多按好幾下Q,整體而言我非常喜歡瑪瑟爾的Q流強化,真的是簡單暴力的天賦系列。 「屠魂」:鬼魅追擊現在會對目標附近的所有敵人造成傷害並且施加奪魂印記。 「屠魂」個人認為是很有魅力的一個天賦,如果有苦痛亡魂(R)和死亡之霧(E)兩招在手的 情況下,再多一個「屠魂」,三個技能所給予的印記都能發揮的話瑪瑟爾回血量是大大的 提高,除非秒殺或是控制技,不然真的很難處理。 「死亡預兆」:奪魂印記影響敵人超過4秒後,造成的傷害提高100%。 蠻推薦使用的天賦,需要注意對手陣容是多前排比較好發揮,聰明的對手會選擇可以風箏 瑪瑟爾的英雄並且在走位上不會太密集,如果在「死亡預兆」無法有效發揮的時候,我推 薦「攝魂者」。 【二十等天賦】 「奪魂之鐮」:在苦痛亡魂作用期間擊殺英雄,可使持續時間提高4秒。 有點類似於其他重置性大絕(好比亞坦尼斯的淨化光束),選擇上是針對一發生會戰就有輕 易可以擊殺的對手才做選擇(好比維京人),基本上不太選擇到這個天賦。 「歿天使」:催魂儀式造成的傷害會恢復瑪瑟爾等量的生命值,並且使催魂儀式目前及後 續的冷卻時間降低幅度加倍。 如果是選擇催魂儀式(R2),並且在20等的時候有殺到三個人可以考慮,低冷卻+回血效果 是很不錯的。因為選擇R2的瑪瑟爾回復能力是大大的低於苦痛亡魂(R1),既然強化R2了這 邊我推薦繼續強化下去。 「死霧蔓延」:死亡之霧會在行徑路徑留下印痕,持續4秒,對範圍內的敵人施加奪魂印 記。 使用方式如同苦痛亡魂(R1)一樣,但重點就是盡量別讓技能一次交光。這邊「死霧蔓延」 天賦點出來就是個直線持續存在的R1,亂戰中施放效果最佳,使用時機「死霧蔓延」可以 比苦痛亡魂(R1)更早施放,因為R1具備護甲所以後手施放比較好。 「沒有人能阻止死亡」:於死亡時啟動,會立刻在風暴祭壇復活,但瑪瑟爾的下次復活時 間會提高25%。 不知道還有沒有老玩家記得「風暴復甦」這個天賦,在暴雪英霸封測時期幾乎是每個戰士 必點的天賦,但是現在已經被全數從遊戲中移除,而瑪瑟爾的「沒有人能阻止死亡」還算 是個加強版的「風暴復甦」。因為「可以自己決定要不要復活」這點,可以說是比迪亞布 羅的特性還有「風暴復甦」更優秀的,情況不妙復活起來不能幹麼的話就保留著,確定復 活按下去可以馬上趕回戰場的話這個天賦的效果就出來了! ※天賦懶人包:推薦的是比較通用性的「死霧蔓延」,但我自己在玩的時候私心都是選擇 「沒有人能阻止死亡」。 ※小技巧:瑪瑟爾一級天賦「死亡戰馬」可以有效和二十級「沒有人能阻止死亡」做配合 使用。 瑪瑟爾的會戰運用 首先看清楚對手的陣容,如果能夠在沒壓力的情況下多摸幾下普攻那就儘管摸,那代表陣 容上太適合瑪瑟爾了;另一種情況就是什麼事情都做不太到,深怕太向前就直接被抓掉, 戰前Poke這種事還是不太適合瑪瑟爾來做。如同其他近戰刺客一般,瑪瑟爾也是需要一個 進場時機的,差別在於不是深入的進場,而且要迅速把對方前排放倒。 會戰開始以後其實上面每個部分都有一再的強調,關鍵技能之間要一招一招放,盡量在會 戰中有效延長所有印記的效果,沒了一些aoe上印記手段以後,回血技能Q之間頂多讓你穿 插兩下普攻就差不多了。 優先針對對手進場的前排,等到狀況安全了才往後排切入。 聯賽使用時機 不知道為什麼我介紹的英雄幾乎都是比較適合後選的英雄,好像沒介紹到什麼通用角。 瑪瑟爾的特性我想有在遊戲中交手過的玩家都知道,非常明顯的坦克剋星。若你先選出瑪 瑟爾,對手可以刻意不選高血量的坦克,或是選出各種可以風箏瑪瑟爾的後排英雄;因此 瑪瑟爾還是作為後選的反制角會比較好。 在地圖上,「永恆戰場」發揮特別優秀,其次「亡骸礦坑」、「恐怖花園」都是在爭奪地 圖機制(包括守王)和打傭兵可以有效發揮,在「核武戰地」因為地圖大而且有兩隻Boss, 可以配合隊友做到偷王的動作。 結語 每次在寫新角速報的時候都很擔心後續的改版資訊,就像成績出來很緊張地看有沒有自己 的名字一樣。就我的感覺,應該不久之後就會出現削弱的訊息了。 雖然在設定上瑪瑟爾屬於一個後選型英雄(切坦),但就目前的情況來說先選下來也可以, 因為實在是很強呀!如果聯賽上的對手能夠完美地選出克制瑪瑟爾的陣容那就認了吧,不 過就目前來看,瑪瑟爾真的是可以在逆境中靠操作求生存的英雄。 瑪瑟爾真是太好玩啦!附上2017第一賽季結算圖: http://i.imgur.com/7QVb7XE.jpg
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06/19 17:48, , 1F
降治療那個天賦我覺得不爛,只是現在主流輔助好像比較
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06/19 17:48, , 2F
少有大量群補技能
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06/19 17:49, , 3F
降治療那個天賦糟糕的原因是他需要手動開啟
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06/19 17:50, , 4F
瓦王的致死打擊卻是英打發動就自動上去了
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20等死霧蔓延在混戰的時候會有奇效
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而且同層有Q緩強化,自然沒有人會想選降治療
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沒人能阻止死亡,魚人除外
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目前快速常看見老馬大絕進場威風八面,偶爾碰到小AT,直接
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送暈集火秒掉,機制上不知道會不會砍半血量,過陣子大家應
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該都比較會應對老馬後再看R2有沒有開發價值
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06/19 18:24, , 11F
no man can stop death. murk is not man
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r2改成受傷的量少一點,治療-50%會不會好好些?
06/19 18:26, 12F

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13等第一招是將額外治療量變4% 但本來就有3%這樣效益
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06/19 18:37, , 14F
不是很低嗎?
06/19 18:37, 14F

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主玩坦補玩家 看到老瑪真的很煩
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降低治療很實用 尤其是高端聯賽
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死亡預兆在四等任務完成時很可怕 摸一下就20%血不見
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已經是半個狼人大了xd 還不限定滿血
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3%變4%是強化33% 算是不錯的增幅了
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06/19 23:32, , 20F
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06/19 23:42, , 21F
如果是1%變2%,那可是增幅100%呢!算增幅沒意義吧
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06/19 23:43, , 22F
我個人第13層,是看對手陣容來選,對手普攻多就選2
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06/19 23:43, , 23F
法師多選4,有伊利丹、屠夫、泰瑞爾這種衝臉的選3
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06/19 23:44, , 24F
選3還有一個優點是,對手常常扣暈招,等瑪瑟爾近來開R1時
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06/19 23:45, , 25F
再放暈技,這時候就可以預先用開控免讓對手暈技無效
06/19 23:45, 25F

06/20 03:40, , 26F
智慧魂甲不就是因為慢兩秒才有四秒50這麼強嗎,四秒招就
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06/20 03:40, , 27F
就繳完了吧
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06/20 03:40, , 28F
等於是強開像屠夫焚焰之類
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06/20 03:42, , 29F
延遲類的要嘛cd短,要嘛威力強,給傷害不手軟
06/20 03:42, 29F

06/21 01:35, , 30F
增強1%其實滿多的 因為被上印記的對象可能很多
06/21 01:35, 30F
文章代碼(AID): #1PHvfk9C (BlizzHeroes)
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