[心得] Dino專欄:地圖解析 ─ 永恆戰場

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (降落海上的雨)時間8年前 (2017/06/07 16:17), 編輯推噓17(1701)
留言18則, 18人參與, 最新討論串1/1
代Dino貼文,喜歡他的文章的話,可以支持一下他的粉絲團唷 https://www.facebook.com/HOTS.DFF/ (對文章有相關問題想問也可透過這邊詢問) Dino專欄文章列表: http://game.udn.com/author/articles/2003/1793 地圖解析-萬象界域走透透系列: https://goo.gl/PvDV2b ----- 圖文網頁版: https://game.udn.com/game/story/10453/2507255 萬象界域走透透:永恆戰場 大小:大型地圖 任務:擊敗不朽戰士 傭兵:羊頭人x2 沉淪魔薩滿x2 前言 配合最近公布的新角色,這次來跟各位介紹《暗黑破壞神》主題地圖「永恆戰場」。 永恆戰場是一個雙線戰場,中間都是爭奪不朽戰士的區域。整體而言恢復之球的數量少, 是一個快節奏團戰為主的地圖。 具規律的第一波地圖機制 天使「伊萊瑞」以及惡魔「貝雷斯」會在場地中央互丟雪球直到永遠,玩家必須打斷這個 平衡,幫助不朽戰士獲勝,使他協助戰場推進。 接下來要記住幾個永恆戰場的規律性: 【第一波地圖機制】 ●時間:1:45 秒 (1分30秒開始倒數15秒) ●地點:第一輪的交火必定在上下兩個點位,其中一方的不朽戰士半血觸發換位。第一輪 的換位必定在左右兩個點位,而左右是交錯位(Rush位*),也就是敵方不朽戰士會在靠近 己方的點位。 只有第一波的地圖機制有這種規律,所以要記的不多。 永恆戰場的地圖機制出現的比傭兵(野怪)早,傭兵出現以前就開始在中間準備開團戰或打 王了。 (*Rush位:所在處交錯,雙方都處於可以比較安全快速打王的位置。) http://i.imgur.com/ARyr0tZ.jpg
【第一波進攻和防守的配線】 在拿到王的時候,常有的疑問是「要不要跟推?」、「哪個英雄要去單線?」 第一隻Boss還是以反向推進*為主。實在是因為第一隻Boss太容易陣亡了,Boss能拿到兩 座門牙塔就差不多了,這邊玩家無論有沒有跟Boss推進結果其實都差不多。如果選擇41反 向推進,取得Boss的一方可以靠Boss + 另一邊4人的進攻最多拿下4座門牙塔;而跟推的 那位玩家也就只是當當維京人吸經驗的存在,不用過多的作為,站著吸就好。防守方也是 以41的配線方式進行防守,不漏一點前期經驗為主。 但是如果陣容是強勢推塔組合,即可在第一波進行跟推,好比以希瓦娜斯為核心的陣容。 (*反向推進:意思就是不跟王推,王在下路推進玩家就派4人在上路推進,1人在下路充 當維京人的作用。) 基本上永恆戰場也算是一個41配線的地圖。主要就是地圖機制觸發快,不需要花太多心思 在Gank上,因此在普通配線上跟先前介紹過的「布萊希斯實驗所」有異曲同工之妙,特別 在於單人線的部分,這邊不再贅述。 上10等的第二波地圖機制是關鍵 這邊告訴大家一個等級與永恆戰場機制之間需要注意的地方: http://i.imgur.com/hAghZTs.jpg
上面這個表格是在單排英雄聯賽特別需要注意的時機點以及天賦。如果不是團聯或是比賽 ,第二波地圖機制的出現基本上雙方都是7級左右,而在第二波的地圖機制爭奪結束後 中一方必定會先上10級。 無論是優勢或劣勢方,都要留意上述這兩個時機點的等級。 ●優勢方:抓到天賦上的領先進行強開,可以更侵略及主動,好比打野選擇靠近對手家的 傭兵而不是開自己家的傭兵。 ●劣勢方:抓緊時間拉經驗,避免在少天賦的時候被強開,壓低損失,除非單抓否則不主 動出手。 【著眼前期打崩對手 趁勝追擊帶出風向】 永恆戰場一開始雙方就在比拚打王的速度,第二波地圖機制結束時普遍接近10級(有大招) 。少許不常見的大招,就可以在這種時機點出來趁勝追擊帶風向。 比方說,阿薩斯點出冰龍在路人場會普遍遇上不夠坦的問題,但在這種情況下,優勢方的 阿薩斯搶上10等後直接透過冰龍(辛德拉苟莎)凍塔強開,同時保障Boss推進的血量,往往 可以重創對手帶出風向;反之劣勢方取得不到Boss,點冰龍的效益就不大,請看情況選擇 。 文章給的方向是給單排聯賽為主,以此為前提,掌握前期非常重要,畢竟玻璃心玩家很多 ......(你懂的)。打贏關鍵天賦時機點的會戰,配上永恆戰場是一個快節奏團戰為主的前 期地圖,往往能讓路人團不易翻盤,藉此上分。 根據以上分析,建議大家在永恆戰場選擇前期就好發揮的角色,盡其所能,讓對手心態在 7等、10等兩個時機點就被打到崩潰。 永恆戰場角色推薦 這邊舉例推薦幾位英雄做簡單的短評。 【戰士類型】 ●亞坦尼斯:一等天賦「戰場精英」,W對非英雄造成額外150%傷害,同時可以靠大招「 壓制脈衝」一來一往的效果來達到爭奪Boss的效果。 【輔助類型】 ●雷加:一等天賦「閃電連結」,兩層電盾配上凶狠輔助雷加的獸性輸出,在爭奪Boss方 面算是輔助角速度非常快的了。 【遠程持續輸出類型】 ●葛雷邁恩:「獸性解放」(W)配合狼人型態的普攻輸出,讓葛雷邁恩在永恆戰場佔有一 席之地。 ●維拉:一等天賦「屠魔獵人」,追噬箭(Q)對小兵、與傭兵額外造成150%傷害,類似於 前例 (亞坦尼斯、雷加) 本身打王已經算快了,同時在一等天賦又有可以針對地圖做強化 的天賦選擇。 【遠程爆發輸出】 ●李敏:別於上述舉例的角色,李敏不像樓上幾位一股腦地對Boss輸出,而是透過Poke消 血的方式,可以在戰場中顧及自己家同時又能偷摸對手Boss的角色。 【戰術性選角】 ●榔頭中士:需要隊友的配合之外,對方也沒有選出太多天敵才可有效發揮陣地戰的戰術 性選角,單排聯賽風險較高。 【心機型選角】 ●亞拉瑞克:亞拉瑞克非常的霸道,防守己方Boss的同時,可以透過「心靈傳動」(W)把 對手推進Boss的暈眩範圍藉此擊殺,但就是個邪門歪道。 結語 這次剛好新角色是《暗黑破壞神》的瑪瑟爾,就來複習一下《暗黑破壞神》的主題地圖, 之後會慢慢把還沒寫完的地圖心得補上。 之後如果有想看什麼文章的話,都可以去我的臉書粉絲團私訊或留言;喜歡我的文章或播 報的話,也不妨幫我按個讚吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.135.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1496823460.A.F57.html

06/07 16:29, , 1F
06/07 16:29, 1F

06/07 16:46, , 2F
坦很適合拿牛來控場
06/07 16:46, 2F

06/07 16:46, , 3F
推 每次地圖介紹都很精彩
06/07 16:46, 3F

06/07 16:48, , 4F
06/07 16:48, 4F

06/07 17:02, , 5F
瑪瑟爾打BOOS是不是很快啊
06/07 17:02, 5F

06/07 17:18, , 6F
06/07 17:18, 6F

06/07 17:32, , 7F
大推Dino啊!真的是老手新手都適用
06/07 17:32, 7F

06/07 18:16, , 8F
06/07 18:16, 8F

06/07 18:18, , 9F
推 詳細
06/07 18:18, 9F

06/07 19:15, , 10F
06/07 19:15, 10F

06/07 19:35, , 11F
06/07 19:35, 11F

06/07 20:25, , 12F
06/07 20:25, 12F

06/07 22:32, , 13F
推實用
06/07 22:32, 13F

06/07 22:49, , 14F
06/07 22:49, 14F

06/08 01:06, , 15F
Rich專門在這張圖出大領主推人去暈阿
06/08 01:06, 15F

06/08 01:42, , 16F
原來中間兩隻有名字啊!!
06/08 01:42, 16F

06/08 16:52, , 17F
推Dino
06/08 16:52, 17F

06/08 22:27, , 18F
這張圖連傭兵都有名字 好像是叫阿明
06/08 22:27, 18F
文章代碼(AID): #1PDxQazN (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1PDxQazN (BlizzHeroes)