[心得] Dino專欄:地圖解析 ─ 永恆戰場
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者Coshower (降落海上的雨)時間8年前 (2017/06/07 16:17)推噓17(17推 0噓 1→)留言18則, 18人參與討論串1/1
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圖文網頁版: https://game.udn.com/game/story/10453/2507255
萬象界域走透透:永恆戰場
大小:大型地圖
任務:擊敗不朽戰士
傭兵:羊頭人x2 沉淪魔薩滿x2
前言
配合最近公布的新角色,這次來跟各位介紹《暗黑破壞神》主題地圖「永恆戰場」。
永恆戰場是一個雙線戰場,中間都是爭奪不朽戰士的區域。整體而言恢復之球的數量少,
是一個快節奏團戰為主的地圖。
具規律的第一波地圖機制
天使「伊萊瑞」以及惡魔「貝雷斯」會在場地中央互丟雪球直到永遠,玩家必須打斷這個
平衡,幫助不朽戰士獲勝,使他協助戰場推進。
接下來要記住幾個永恆戰場的規律性:
【第一波地圖機制】
●時間:1:45 秒 (1分30秒開始倒數15秒)
●地點:第一輪的交火必定在上下兩個點位,其中一方的不朽戰士半血觸發換位。第一輪
的換位必定在左右兩個點位,而左右是交錯位(Rush位*),也就是敵方不朽戰士會在靠近
己方的點位。
只有第一波的地圖機制有這種規律,所以要記的不多。
永恆戰場的地圖機制出現的比傭兵(野怪)早,傭兵出現以前就開始在中間準備開團戰或打
王了。
(*Rush位:所在處交錯,雙方都處於可以比較安全快速打王的位置。)
http://i.imgur.com/ARyr0tZ.jpg

【第一波進攻和防守的配線】
在拿到王的時候,常有的疑問是「要不要跟推?」、「哪個英雄要去單線?」
第一隻Boss還是以反向推進*為主。實在是因為第一隻Boss太容易陣亡了,Boss能拿到兩
座門牙塔就差不多了,這邊玩家無論有沒有跟Boss推進結果其實都差不多。如果選擇41反
向推進,取得Boss的一方可以靠Boss + 另一邊4人的進攻最多拿下4座門牙塔;而跟推的
那位玩家也就只是當當維京人吸經驗的存在,不用過多的作為,站著吸就好。防守方也是
以41的配線方式進行防守,不漏一點前期經驗為主。
但是如果陣容是強勢推塔組合,即可在第一波進行跟推,好比以希瓦娜斯為核心的陣容。
(*反向推進:意思就是不跟王推,王在下路推進玩家就派4人在上路推進,1人在下路充
當維京人的作用。)
基本上永恆戰場也算是一個41配線的地圖。主要就是地圖機制觸發快,不需要花太多心思
在Gank上,因此在普通配線上跟先前介紹過的「布萊希斯實驗所」有異曲同工之妙,特別
在於單人線的部分,這邊不再贅述。
上10等的第二波地圖機制是關鍵
這邊告訴大家一個等級與永恆戰場機制之間需要注意的地方:
http://i.imgur.com/hAghZTs.jpg

上面這個表格是在單排英雄聯賽特別需要注意的時機點以及天賦。如果不是團聯或是比賽
,第二波地圖機制的出現基本上雙方都是7級左右,而在第二波的地圖機制爭奪結束後其
中一方必定會先上10級。
無論是優勢或劣勢方,都要留意上述這兩個時機點的等級。
●優勢方:抓到天賦上的領先進行強開,可以更侵略及主動,好比打野選擇靠近對手家的
傭兵而不是開自己家的傭兵。
●劣勢方:抓緊時間拉經驗,避免在少天賦的時候被強開,壓低損失,除非單抓否則不主
動出手。
【著眼前期打崩對手 趁勝追擊帶出風向】
永恆戰場一開始雙方就在比拚打王的速度,第二波地圖機制結束時普遍接近10級(有大招)
。少許不常見的大招,就可以在這種時機點出來趁勝追擊帶風向。
比方說,阿薩斯點出冰龍在路人場會普遍遇上不夠坦的問題,但在這種情況下,優勢方的
阿薩斯搶上10等後直接透過冰龍(辛德拉苟莎)凍塔強開,同時保障Boss推進的血量,往往
可以重創對手帶出風向;反之劣勢方取得不到Boss,點冰龍的效益就不大,請看情況選擇
。
文章給的方向是給單排聯賽為主,以此為前提,掌握前期非常重要,畢竟玻璃心玩家很多
......(你懂的)。打贏關鍵天賦時機點的會戰,配上永恆戰場是一個快節奏團戰為主的前
期地圖,往往能讓路人團不易翻盤,藉此上分。
根據以上分析,建議大家在永恆戰場選擇前期就好發揮的角色,盡其所能,讓對手心態在
7等、10等兩個時機點就被打到崩潰。
永恆戰場角色推薦
這邊舉例推薦幾位英雄做簡單的短評。
【戰士類型】
●亞坦尼斯:一等天賦「戰場精英」,W對非英雄造成額外150%傷害,同時可以靠大招「
壓制脈衝」一來一往的效果來達到爭奪Boss的效果。
【輔助類型】
●雷加:一等天賦「閃電連結」,兩層電盾配上凶狠輔助雷加的獸性輸出,在爭奪Boss方
面算是輔助角速度非常快的了。
【遠程持續輸出類型】
●葛雷邁恩:「獸性解放」(W)配合狼人型態的普攻輸出,讓葛雷邁恩在永恆戰場佔有一
席之地。
●維拉:一等天賦「屠魔獵人」,追噬箭(Q)對小兵、與傭兵額外造成150%傷害,類似於
前例 (亞坦尼斯、雷加) 本身打王已經算快了,同時在一等天賦又有可以針對地圖做強化
的天賦選擇。
【遠程爆發輸出】
●李敏:別於上述舉例的角色,李敏不像樓上幾位一股腦地對Boss輸出,而是透過Poke消
血的方式,可以在戰場中顧及自己家同時又能偷摸對手Boss的角色。
【戰術性選角】
●榔頭中士:需要隊友的配合之外,對方也沒有選出太多天敵才可有效發揮陣地戰的戰術
性選角,單排聯賽風險較高。
【心機型選角】
●亞拉瑞克:亞拉瑞克非常的霸道,防守己方Boss的同時,可以透過「心靈傳動」(W)把
對手推進Boss的暈眩範圍藉此擊殺,但就是個邪門歪道。
結語
這次剛好新角色是《暗黑破壞神》的瑪瑟爾,就來複習一下《暗黑破壞神》的主題地圖,
之後會慢慢把還沒寫完的地圖心得補上。
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