[閒聊] 淺談聯賽排位升階速度

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (黑胡椒炎)時間7年前 (2017/05/31 21:13), 7年前編輯推噓28(2808)
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之前英霸知名實況主chu8挑戰從銅牌上大師要花多久時間 完成挑戰總共花了163場,勝率75.5%,124勝40敗,164場結束上大師 看到這卓越的成績,我想試者簡單的分析 一般人爬分,需要付出多少時間疊場次、需要多高的勝率要多久才能晉級 勝率分別設定為51%~55%、60%、65%、70%做成簡易表格 然後我把牌位跟積分量化方便做計算 牌位:青銅>白銀>黃金>白金>鑽石>大師>宗師 每個位階有1000點積分,積分滿1000點即可晉級到下一階,如銅四到銅三 大師以上之後就沒有牌位,只有純粹的積分,大師積分總額前兩百名為宗師 賽局勝利可獲得200積分失敗則失去200積分 有時候會因隱藏MMR或是配對不均衡 系統會給予補正,可能有個人調整、優勢調整等名目來加減分 不過為了方便統計,我只採用一般勝敗±200積分,再依照勝率作期望值計算 一般普羅大眾玩家的勝率會被MMR系統儘量控制在50% 假如你勝率長久以來持平50%也就是系統認為你實力目前在這位置 不管輸贏都是±200積分,勝率50%代表你打無限場最終都會回到這個位置 除非你在突然進步突然運氣特別好,短期內勝率提高很多才能突破窒礙 以下會有勝率表格跟事例來幫助說明 --- 『勝率&所需場次表格』 『51%勝率玩家從金五升階到金四要250場』 『系統補正分數:84場我從鑽三上大師』 『系統補正分數:164場chu8從銅牌上大師』 『無補正分數的情況:52%勝率銀五到金五要625場』 --- 『勝率&所需場次表格』 手機版圖片連結:http://i.imgur.com/jEksIiH.png
┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │ 勝率 │ 51% │ 52% │ 53% │ 54% │ 55% │ 60% │ 65% │ 70% │ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │積分期望值│ 4 │ 8 │ 12 │ 16 │ 20 │ 40 │ 60 │ 80 │ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │升階的場次│ 250 │ 125 │ 83.3 │ 62.5 │ 50 │ 25 │ 16.6 │ 12.5 │ └─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘ (『升階的場次』:金五升階到金四需要1000點積分除以積分期望值即得所需場次) 做成表格再根據勝率,就能知道你到達預定目標需要大概多少場次 當勝率超過55%時系統會幫你補正加分,讓你升階所需要的場次大幅減少 - 『51%勝率玩家從金五升階到金四要250場』 一位51%勝率的玩家想從金五升階到金四 他需要完成250場讓金五0分累積到1000點積分才能晉階 當然這只是粗算期望值,不過以長久超過500、1000場數據來看的確要這麼多場次 不過有時候會因為突然神功附體、或是中了發票連勝好幾場成功晉級 但也有可能接下來吃到姑婆芋嘴麻手麻連敗噴回金五 總之勝率經過長時間的疊場次才會精準,短期內勝率可以靠賽暴衝但不長久 - 『系統補正分數:84場我從鑽三上大師』 再用我上大師的數據當分數補正說明:鑽三500分開始爬分到剛上大師 http://i.imgur.com/kLP0FyW.png
我在預選完從鑽三500分到大師花了84場,贏46場敗38場勝率54.8% 鑽三500分到上大師需要2.5階也就是2500點積分 沒系統補正需要2500分除以(55%勝率的20點期望值積分)共需125場賽局 沒補正分的實際獲得分數: 勝利46場獲得46*200積分總共正9200分,失敗38場失去38*200積分共負7600分 獲得積分總計為(9200-7600)=1600點 由於我勝率有54.8%系統有幫我做分數補正 詳細補正效果:所需積分2500點,玩家只有1600點,900點為補分 900點補分除以84場,平均每場勝利多加10.7分為210分失敗少扣10.7分為189分 也就是系統補正幫我省下了(125-84)=41場,節省了32.8%的時間 - 『系統補正分數:164場chu8從銅牌上大師』 chu8從銅牌花了163場,勝率75.5%,124勝40敗,164場結束上大師 由於不知道從銅幾開始爬,我假設chu8從銅五零分開始爬到大師 從銅五0分到大師需要25個階級25000點積分,75%勝率積分期望值為100分 也就是需要25000點總積分除以期望值100分共需要250場賽局,不論系統補正的情況下 164場內勝利124場獲得124*200分=24800分,失敗40場失去40*200分=8000分 獲得積分總計為(24800-8000)=16800點 想當然這樣破表的勝率那系統給予的補正分數一定超誇張 詳細補正效果:所需積分25000點,玩家只有16800點,差8200點為補分 8200點補分除以164場,平均每場勝利多加50分為250分失敗少扣50分為150分 也就是系統補正幫chu8省下了(250-164)=86場,節省了34.4%的時間 - 『無補正分數的情況:52%勝率銀五到金五要625場』 想爬分的玩家,當勝率低於55%時,可能無法拿到系統給的補正分 而且需要拼命疊場次,勝率不夠高場次要疊得很多很多,下面就用沒補分的情況說明 一位52%勝率的玩家想從銀五上到金五,所需積分要5000分,所需賽局625場 一天給你四小時打10場英霸,625場要花62.5天也就是兩個月的時間才能從銀五上金五 某知名實況主也是打了一年多的英霸終於從銀牌上金牌,真的說多了都是累與淚... --- 結語: 當然遊戲玩久會進步,時間久了熟練起來自然慢慢勝率會增加 所以這邊化成數據跟直觀的場次,方便想爬分的玩家一目瞭然 在排除運氣姑婆芋的情況下,勝率還不夠高的玩家對於爬分要更有耐心與恆心 如果你快速對戰長久以來勝率超過55%,卻沒打過聯賽的可以嘗試看看英雄聯賽 基本上超過千場快速對戰對應出來的勝率就是你的真實水平 在英雄聯賽也絕對通用,去打聯賽還能讓系統加分使你更快上到你該在的位置 這邊不算入低於50%勝率的玩家,因為勝率低於50%打夠多場的結果是變銅五... 對於英霸聯賽積分有疑問或想交流的歡迎討論,這邊只是很簡單粗略地計算 我只是看到chu8鬼神般的戰績後突發奇想 來試想我等常人普通勝率要跟chu8一樣挑戰從銅5到大師需要多少場 就我自己接近55%的勝率需要1250場,就算系統補正幫我省下32.8%的場次也要840場 看到這邊只能感嘆:「我的老天鵝...」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.212.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1496236398.A.61B.html

05/31 21:21, , 1F
看的頭昏眼花還是給推
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05/31 21:27, , 2F
認真給推
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05/31 21:28, , 3F
預選7-3打完銀一==
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05/31 21:30, , 4F
感謝有這麼用心的板友推
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05/31 21:36, , 5F
感覺加分加太少 哪有人有這麼多時間在爬
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我也覺得加分很少,chu8鬼神級的勝率才加50分 不知道跟其他遊戲比起來這爬分速度是不是偏慢了點

05/31 21:36, , 6F
聯賽一場要排好久 根本不好打
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05/31 21:37, , 7F
估計是沾過商學院的腦袋
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05/31 21:41, , 8F
用心分析給推
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05/31 21:41, , 9F
認真推
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單場時間短的優點被排隊時間給抵消了
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120勝40敗才160場 有平手?
05/31 21:49, 11F
已修正,120勝改成124勝才對

05/31 21:52, , 12F
優質數據文 給推
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05/31 21:58, , 13F
05/31 21:58, 13F

05/31 22:14, , 14F
這統計han猛
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05/31 22:30, , 15F
認真給推
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05/31 22:58, , 16F
知名實況主>>GG跟東風嗎?哈哈
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我預選的時候豬隊友都在我這邊實在不知道怎麼搞好勝率
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哀 台服
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台服人數少,排在一起差距大沒辦法,試著配合隊友
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05/31 23:34, , 20F
看不懂跟著推~~ XD
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05/31 23:57, , 21F
用心推!雖然我跟朋友休閒打ai
05/31 23:57, 21F

06/01 00:26, , 22F
簡單說 如果打完預選 身在地獄或鬼門關 可以不用花力氣
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06/01 00:26, , 23F
了嗎 哈哈
06/01 00:26, 23F

06/01 00:30, , 24F
怎麼還人沒出來說NA沒參考性:Q
06/01 00:30, 24F
有人問:「51%勝率銅5到大師要多久?」 6250場,一天四小時打10場英霸要625天,一年八個多月ㄏㄏ

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如果你在大師有55%在銅5選幾個爬分神角應該可以輕鬆6.70%
06/01 00:50, 25F

06/01 01:19, , 26F
還好我只想打滿十場領座騎
06/01 01:19, 26F

06/01 01:40, , 27F
06/01 01:40, 27F

06/01 01:46, , 28F
六千場 這是什麼天堂路嗎
06/01 01:46, 28F

06/01 06:51, , 29F
銅牌場跟鑽石場勝率不一樣吧
06/01 06:51, 29F
勝率51%銅5到大師這例子太極端了點,我也知道大師水準去銅牌勝率不可能只有51% 其實這篇主題是「升階」速度 至少在爬一個階、爬一個牌的勝率不會有太大波動 所以舉例都沒超過5000點積分的 只有已完成的詳實數據我才會拿來用結果論來闡述,像chu8這個很有趣的案例XD

06/01 08:30, , 30F
勝率越高排到的隊友越廢,他媽的爛系統
06/01 08:30, 30F

06/01 09:13, , 31F
50%勝率,越強就值得擁有越爛的隊友,不夠爛就給你更爛
06/01 09:13, 31F

06/01 09:13, , 32F
06/01 09:13, 32F

06/01 09:19, , 33F
某知名實況主就白銀實力啊
06/01 09:19, 33F

06/01 11:24, , 34F
我好像知道知名實況主是誰,可是我喜歡他所以幫打氣
06/01 11:24, 34F

06/01 12:41, , 35F
不能讓別人認為我不懂 快推
06/01 12:41, 35F
※ 編輯: ym010273 (220.135.212.54), 06/01/2017 12:58:42

06/02 22:59, , 36F
知名?塑化劑嗎
06/02 22:59, 36F
文章代碼(AID): #1PBi5kOR (BlizzHeroes)
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