
[心得] 上大師的感想in韓服
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者ym010273 (黑胡椒炎)時間8年前 (2017/05/28 23:14)推噓52(53推 1噓 31→)留言85則, 46人參與討論串1/1



晉級大師前最後對戰紀錄
http://i.imgur.com/kLP0FyW.png

本賽季所使用的英雄
從預選完到上大師花了84場,贏46場敗38場勝率54.8%
其中鑽3上鑽1是在台服打,後來台服真的排太久了,所以改去韓服
去韓服先適應他們的選角跟打法跌回鑽2,然後趁連假衝一波,從鑽2直上大師了
個人主玩戰士、副輔助,比例大概是8:2,其他專家刺客拿得出手只有希瓦娜斯
我自認技巧普通中等,對法師刺客位置很難上手
在比賽中多半依靠的是地圖觀念跟節奏,還有選角意識與自認還不錯的戰士走位
基本上賽局結算的投票幾乎都沒我的位置ㄏㄏ
所以這篇主要著墨戰士位置的觀點,整理我在韓服上大師的過程
會講到韓服相對台服的選角文化差異跟地圖節奏的掌控
還有各階牌位的大體意識差別,像白金跟鑽3以下差在哪之類的
那以下就正文開始囉
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為什麼不在台服打?
韓服的優缺點是?
那麼去韓服前要準備什麼?
在韓服打的心態是?
韓服的選角意識
鑽石場韓國玩家的特性
戰士位的地圖觀念與走位操作
晉級大師的最後一場
白金、鑽石與大師
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為什麼不在台服打?
1.等待時間過長
我在台服單排英雄聯賽時的位階是鑽3,幾乎每次等待佇列時間需要10~15分鐘
等台服兩場賽局的時間可以打三、四場韓服賽局...真的是等到快睡著
2.台服賽局的牌位差距
因為台服人少,所以通常鑽石位階會跟白金混排,有時候也會有大師宗師跟黃金亂入
所以整體而言很少兩邊實力均衡的比賽,反而比較像是在陪低階牌位練功
因為英雄技巧、地圖觀念、地圖節奏等真的很難讓較低階的去理解高階想做什麼
尤其像我只會戰士、輔助位置的不會用超強刺客來Carry戰局
不過我還是在台服爬到鑽1了,中間以我自己評估大概有三成是垃圾局
就是那種我輾你,你輾我,渾渾噩噩的結束遊戲
贏的原因就是我們屌打你們,輸的原因是你們屌打我們
要從垃圾局分析出為什麼會贏會輸沒什麼意義
反之如果你在台服打刺客位又可以帶團隊行動掌握地圖節奏,勝率絕對是很高
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韓服的優缺點是?
優點1.人數夠多-等待時間少-牌位均衡
我在鑽1開始排韓服,等待時間約1~2分鐘,兩邊牌位都不會落差太大
通常兩邊都會是鑽1、鑽2,我上大師前幾場只有我一個鑽石,其他都大師XD
優點2.牌位的實力
也因為基層人數夠多,至少實力有符合牌位,沒太大的水份存在
當然鑽3這尷尬的位置也有很多混吃等死的預選玩家...
但至少鑽1鑽2體現在賽局中的水準不會落差太大
缺點1.溝通困難
有時候說:「Eng plz」,韓國人還是只用韓文跟你尋求對話XD
所以到後來我就只靠打燈跟表情符號來回應韓國隊友
缺點2.網路延遲稍高,約70~80ms
比起台服約5ms的低延遲,在韓服的網路延遲是有點高的
下面我會提到關於降低輸入延遲的方法,至少讓你在韓服不會有太高的延遲
當然如果你無感可以略過
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那麼去韓服前要準備什麼?
0.切換韓服
http://i.imgur.com/mzrQUyQ.png

選擇亞服進英霸遊戲,於選項-語言與地區-地區做更改
1.英霸遊戲改成『全螢幕』模式、關掉垂直同步與三重緩衝
改成全螢幕模式與後面操作可以讓我們獲得最低的輸入延遲
這段參考Youtube上的影片:
作者:Battle(non)sense
影片:(Borderless) Windowed Mode Should You Use It?
連結:https://youtu.be/oc28SH2ESA4

雖然是借用Overwatch的測試,但大體上是差不多的
輸入延遲的差異可以從影片得知,其中可以看到在60Hz螢幕情況下
全螢幕關垂直同步、三重緩衝的輸入延遲是58ms
全螢幕開垂直同步、三重緩衝的輸入延遲是131ms
相差73ms
用視窗化關垂直同步三重緩衝的輸入延遲是84ms
用視窗化開垂直同步三重緩衝的輸入延遲是142ms
相差58ms
在開關這些選項的差距可以說是你從台服到韓服的延遲差距
你在台服用視窗化模式遊玩可能只有一點點的無感延遲
可是到韓服去那疊加上去的延遲將近0.2秒
所以建議要去韓服前改成全螢幕模式關掉垂直同步、三重緩衝
垂直同步於英霸遊戲內關閉
http://i.imgur.com/NDqyTil.png


Nvidia控制面板可用「程式設定」只改變暴雪英霸的進階設定,不動到廣域跟其他程式
2.鎖幀數
改成全螢幕關垂直同步後,幀數會無上限控制
造成遊戲中幀數會飆很高,可是會戰時幀數又會暴跌的頓挫感
我們可以用鎖幀的方式來控制幀數上限
讓會戰與非會戰的幀數波動不要太大,建議鎖在會戰時的最高幀數
http://i.imgur.com/Td3IJTC.png

-frameratecap=60
這個參數可以鎖定遊戲時的幀數,數字60可以改成你想要的數字
於圖片紅框位置輸入指令後,即可控制在遊戲賽局中的幀數
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在韓服打的心態是?
我個人是獨善其身,自己判斷場面該做什麼就去做
主動補線吃線,有傭兵能吃就打燈通知隊友
隊友打燈我知道他想做啥,我打燈隊友知道我想做啥
對自己地圖觀念跟節奏有信心的可以選桑雅等能清兵打野的英雄
考驗你無法溝通時只靠遊戲理解跟打燈來主導隊伍走向
輸了這場就想想是哪邊失誤,比如少打多還硬要開戰、打BOSS被逆轉
或是英雄選角不小心放出「維拉+奧莉爾」被對面屌打
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韓服的選角意識
地圖理解很高,知道哪張地圖哪幾隻英雄特別強勢
比如礦坑選希瓦娜斯、實驗所拿炎魔、花村選能收買傭兵的
不過因為不能換角的關係,有時候我方P5想選還是被對面P1選走
還有標準維拉+奧莉爾陣容,這種台服出場機率不是很高
目前我打過的場次,韓國人的維拉配奧莉爾真的很恐怖,選出來幾乎是勝利的保證
不知道為什麼韓國人的常常拿出縫合怪,很喜歡勾人+吞人直接帶走
搞得我到後面都選阿努巴拉克來克制縫合怪
刺客也很喜歡用狼人葛雷邁恩,不過覺得勝率普通
納奇班也常常出場,反而法師位置從沒看過火法冰法
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鑽石場韓國玩家的特性
單兵技巧很強,地圖觀念普通偏上,地圖節奏普通
常碰見的是會戰拿優勢後越打越前面打到對面復活趕過來被團滅
很想秀的韓國玩家狀態很差壓進堡壘時被滿狀態的對面反打一波
照我理解是會戰拿到人頭優勢,接下來不外乎是拆門牙、吃傭兵、拿機制、整兵線
回補整理好狀態靠者兵線、傭兵、機制等壓到對面堡壘前
維持等級優勢或天賦差距來確保團戰較高的勝率
除非真的是可以直接一波帶走的那種才會堆屍攻打核心
可是常常就有這種奇怪的被團滅的集體下水餃行為...
可能膨脹後覺得可以像隔壁遊戲可以主宰整場遊戲,然後被打臉後才驚醒這是英霸
這種逆轉與反逆轉在韓國鑽石場也是家常便飯XD
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戰士位的地圖觀念與走位操作
我擅長的戰士:
迪亞布羅、阿努巴拉克、桑雅、瓦里安、穆拉丁、李奧瑞克、札莉雅
輔助:
八成使用烏瑟,其他為瑪法里恩、路西歐、克拉辛
專家刺客:
大多只用女王-希瓦娜斯(礦坑能出的話我必選)
選角階段都被選走坦補才會用維拉、弗斯塔德、納奇班,不過遠刺大概只有黃金水準QQ
所以只分享我在戰士位的簡單心得
如果你選一位能清兵線能打傭兵的英雄,如桑雅
那在適合的時候放出傭兵是很重要的一件事
比如:地圖機制開啟前、會戰前的拉扯、敵人抱團在別路時
這部分要多思考跟多學習,去想想你最討厭在什麼時候看到傭兵
常常就是機制打完了,你上路外堡也被傭兵拆光了
常常就是會戰打完了,你下路內堡也被BOSS拆掉了
常常就是抱團去抓掉對面烙單的笨蛋,你家BOSS被偷吃了
如果你選一位能游擊的突進控制型英雄,如迪亞布羅、阿努巴拉克、穆拉丁
除非真的是沒人補線,不然就是到處遊走配合隊友給對面被Gank壓力
不要選了迪亞布羅卻整天賴在線上清兵打塔也不去附近的小型會戰
你可以清兵,但要知道什麼時候該清兵
如:機制、會戰輸了,轉進別路清理囤積的兵線再回來主線防禦
如:等級、天賦輸了,忍辱負重先清兵拉近天賦差距,差一個10等、20等大招就主動撤退吧
如:經驗差點等級9上10、上13上16的時候、機制有計時計量狀態時,先清兵搶升級再過去
(不過要看隊友動向,假如大家都過去了你也別當邊緣人,不然會戰後你一定會被打燈)
戰士的走位
英霸有加入模組體積碰撞的要素,所以在走位上可以用體積去卡位
主要玩戰士的玩家一定要學會利用走位來卡住對面的技巧
我在韓服場幾乎每一個戰士都會主動卡位限制敵方的退路
地圖假如有很多窄口,有些窄口可以靠一位大體積英雄就能封堵敵方退路
不偏左不偏右,剛好卡在窄口中間,左右兩邊有空隙但對面就是不能過去
敵人在你身旁一直想繞過卻暈頭轉向真的是很愉悅~*
或是利用走位來防止敵方前排進入後排
適當的鬼之切入讓對面近戰綁手綁腳的望者我方後排興嘆
試想對面要打你一直擋在前面會開無敵招架淫笑的瓦里安
還是拚死繞過不斷左擋右擋邊敲三下暈你的穆拉丁
總之一個好的戰士想爬分,走位這個細膩的操作是一定要學會的
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晉級大師的最後一場
這一場可以說是我打韓服以來最緊張最有史詩感的一場
先讓我描述一下敵我雙方的選角與天賦
地圖是煉獄聖壇
首先我方前面幾位搶走了戰士位置,所以我只能拿出『黃金牌等級』的弗斯塔德
我的鳥人真的玩的很爛,前面還被對面泰瑞爾單殺
中後期大多是清兵線補經驗,運用吹風來救隊友
而我方穆拉丁不知是碰到仇人還怎樣,10等大招點全力一擊...
10等前就死了3次,都是看到人影就跳過去被圍爐
總之整場就是看他一直追殺對面軟皮不停的死
從1等劣勢到20等...我方下路內堡也噴掉,對面砲車源源不絕地過來
地圖機制幾乎沒拿贏過,傭兵也是對面在拿,多虧我方炎魔死守
總之拖到了大後期,對面三個外堡都還健在,我方只剩下中上兩個內堡
然後突然起風了,首先對面三位英雄在中路被我方抓掉
祭壇剛好出現在下方,對面剩下兩位想來阻止我方拿祭壇時
我運用鳥人的『Z:起飛』到敵人後方賞一個吹風,一口氣吹到祭壇下方處擊殺
我方靠者最後一隻20多等的暴虐魔一路從下路外堡拆到內堡
這時候對面差不多全部復活,在敵方內堡處我方暴虐魔還有80%血量正要前進主堡
對面也拚死阻擋,我這時候又一個『Z:起飛』到敵方重生點下方吹風把對面吹出來
我開者技能努力擊殺第一位目標:維拉,烏瑟這時也給了我聖盾
擊殺掉維拉後我也被圍爐死掉,然後敵我雙方不停的減員直到剩下三人
突然間暴虐魔打敵人主堡時居然被小兵引走到下路內堡處
這時場上只剩下對面兩位殘血英雄、我方一位八成血的炎魔拉格納羅斯
暴虐魔這時候回馬槍一個大跳暈到對面泰瑞爾,炎魔立刻接上擊殺掉對面兩位英雄
場上剩下10%血量的暴虐魔與六成血的炎魔活者
敵我雙方距離復活最短的還有30秒...
就看者暴虐魔左打右打主堡然後香消玉殞,剩一個炎魔慢慢地一槌一槌敲掉對面主堡
勝利!
晉級大師!
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白金、鑽石與大師
從台服打到鑽1,在韓服從鑽2打到大師
期間碰過不少白金鑽石大師隊友與敵人,以我自己粗略的感受來分類一下
到底白金缺的是什麼才能上鑽石,鑽3缺的是什麼才能繼續往上爬
地圖節奏與打燈
首先當我在鑽3時與白金階混排時,常常要做的是打燈提示隊友們下一步該做什麼
白金階的地圖節奏掌握差強人意,很多時候當下的最佳解需要有人帶頭才會去做
我在台服一場打的燈比韓服五場打的燈還要多
重點還不一定有人會看,提前5秒打了撤退燈提醒隊友,5秒後他還是死了,不只一次
英雄勺與弱勢英雄
別人是英雄池,你可能是英雄勺,雖說單排聯賽規定要14位五等英雄
但實際會選的可能十二個都刺客專家,戰士跟輔助只會各一位
要輔助選出個莉莉整天被斷酒,要戰士選出個牛頭人整天賴線打野
某些玩家對於英雄理解還在個人喜好或是不甘不願的補位
才會選出些一看就知道只為了補位才選的,連英雄定位跟天賦都不熟
這邊不是講別用弱勢英雄,而是不合時宜的情況下就別選了
比如莫奇對李敏、阿巴瑟出現在礦坑、單坦雷克薩、單補塔薩達
選出來隊友心都涼涼的,要增加難度也不是這樣搞的
這樣你怎能爬上去?你怎能不下去?你怎能抱怨?
英雄個人操作
這沒啥好說的,個人操作不夠精湛就用腦袋
我在韓服場只有少數幾場是被秀你滿臉的操作打爆
大部分場次還是靠基本水準的個人技術配上團隊合作取得勝利
(基本的連技組合跟控制鍊就不該失誤)
整天用臉接李敏保齡球的還是多練練走位跟操作吧
還有多看高手怎玩,你才會知道還有什麼進步的空間
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結尾感想:
並不是說台服生態很差,整天吹捧韓服多棒多屌多有團隊意識
只是因為這是競技遊戲,沒一定人口基數你生不出足夠數量的高端玩家來對戰
我認為雷包來自於牌位的不均衡,大師看鑽3也會覺得怎這麼雷
假如台服能湊的出大量鑽1鑽2場,我為什麼不選台服?溝通沒問題,還能打戰術
在台服打上鑽1,只是後面真的等太久太久,等到賭爛才跑去韓服
我想白金黃金以下應該沒鑽石場熱門時段要排10~15分之久吧...
還有我很幸運,因為我打韓服過程中有碰到三場放推局,剛好都是對面在搞事
一場選李奧瑞克一直在我方內堡送頭復活
一場選澤拉圖一直衝我方堡壘送頭
一場對面輔助位選出個麥迪文然後一直變鳥玩傳送門
這邊整理出我這幾天從台服轉韓服後的些微感想
畢竟英霸上大師不是很強,但至少對我來說是個里程碑
只是以前英霸的競技樂趣被漫長的等待時間跟不均衡的隊伍給消磨殆盡
(季前R1、2016第一季鑽2後就沒玩,直到2.0回歸才打2017第一季)
2.0後趁者一股熱血,轉戰韓服想知道自己的英霸水平如何,所幸得到的結果令我滿意
感謝觀看!
最後講一句:單排聯賽換角快推出阿...英霸元年都第二年了
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勝率低於50%打夠多場只會變銅5...
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我認為雷包來自於牌位的不均衡,大師看鑽3也會覺得怎這麼雷
假如台服能湊的出大量鑽1鑽2場,我為什麼不選台服?溝通沒問題,還能打戰術
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垂直同步於英霸遊戲內關閉
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三重緩衝在Nvidia控制面板內設置
假如Nvidia控制面板選項有垂直同步也請關閉
http://i.imgur.com/uwdgMHI.png

可用「程式設定」只改變暴雪英霸的進階設定,不動到其他程式
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末尾補充:
其實整篇中我覺得最有價值的是
那麼去韓服前要準備什麼?
裡面講到的降低輸入延遲跟鎖幀數,這相關內容是我玩OW才知道的
我在英霸2016第一賽季就有偶爾打韓服,可是因為延遲太高就被勸退
那時候開者垂直同步三重緩衝還用無邊框視窗化在打
放技能走位都慢人家明顯有感的慢一拍,玩牛頭人整天被秒斷跳舞就不想玩了
現在改成這樣後至少這疊加後的延遲我還能接受,技能施放跟走位還能用的八九分精確
在台服的低延遲就不用說了,玩個維拉走A用的如魚得水虎虎生風
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AMD的要自己google喔,我沒用過QQ
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噓
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鎖幀數也可以用MSI AfterBurner帶的RTSS來限幀
我只是覺得32位元比較順,全螢幕切畫面不會lag
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