[閒聊] 2.0時代後的建議

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (黑胡椒炎)時間8年前 (2017/05/14 15:03), 8年前編輯推噓45(46139)
留言86則, 52人參與, 最新討論串1/1
大家好,英霸2.0已經上線許多天了 這次改版著重於大廳介面的改進與戰利品機制 對於遊戲內容幾乎沒什麼更動 上線開箱後感覺還差了點什麼東西 提出點我覺得可改進的地方,有意見請多指教 1.單排聯賽換角機制 假如新增換角機制很麻煩就改成跟團聯選角一樣 不再強制P1選到P5,這點對於單排聯賽體驗會有改善 有褒有貶的情況下我覺得是Z>B2.座騎、旗幟、噴漆等儲存為通用設定 希望新增通用設定,再自行微調 現行階段每位英雄都要重新更動,改的很累且有重複作業感 3.座騎、旗幟、噴漆等新增喜愛設定,導入隨機使用最愛功能 借鑑魔獸世界的『隨機使用最愛座騎功能』 讓座騎、噴漆、旗幟、語音、播報等能隨機使用 4.使用『A』攻擊快捷鍵時顯示攻擊範圍 各類英雄攻擊範圍有長有短,希望能新增普攻範圍知道自己手多長 也方便走A的操作,是不太清楚這個為什麼不做出來 5.讓快速、非排、排名的獎勵更豐富 不誇張地說,英霸玩家有87%的比例都在打AI 原因也不用講,只希望讓與真人競技的勝場敗場獎勵能更豐富點 吸引更多玩家來互動,畢竟英霸遊戲本質是『競技遊戲』 只有打電腦刷英雄等級開箱當公仔收集是蠻可惜的 沒辦法享受到跟真人互動的腦充血感(咦 獎勵可以加入若干的新貨幣,像寶石碎片耳朵(?)等稀有貨幣 限定只有打真人互動的獨特貨幣來吸引AI玩家 AI對戰保持現在的設定沒關係,只是新增打真人競技的誘因 畢竟打AI為了解任務是挺方便的,我很累時也常這樣刷 有什麼指教歡迎討論 最後解個每日任務:英霸要火(1/1) 每年任務:英霸元年(1/2017) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.212.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1494745418.A.B38.html

05/14 15:08, , 1F
同意坐騎噴漆旗幟通用化
05/14 15:08, 1F

05/14 15:14, , 2F
選角的時候順便改不就好了
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05/14 15:33, , 3F
快速MVP獎勵10顆寶石 聯賽20顆
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05/14 15:34, , 4F
給20顆可能太多 快速五 聯賽10我覺得就很好了
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05/14 15:44, , 5F
同意AI跟快速要再差別化
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05/14 15:47, , 6F
我完全不打ai耶...不太明白為啥要打ai
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05/14 15:48, , 7F
就算是要刷寶箱 打ai也沒比較快吧
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ai是用來熟悉走a跟技能施放熟練用的
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05/14 15:55, , 9F
有些人單純不喜歡輸的感覺 我很多朋友打LOL也是打開心
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打舒壓的
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05/14 15:55, , 11F
打ai沒壓力啊,適合我這種玻璃心的QQ
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05/14 15:57, , 12F
ai解每日快
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05/14 16:01, , 13F
NOVA在菁英AI的世界裡 15殺起跳是基本 舒爽
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打AI對戰的是隱性潛在玩家,通常不會發聲的但要拉攏過來 競技遊戲人口基數是非常重要的指標 英霸2.0既然吸引到大量新手,下一步要讓AI對戰轉化成真人對戰的方向來努力

05/14 16:05, , 14F
缺點是打新手ai會想睡
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05/14 16:07, , 15F
而且現在的菁英AI居然會拿BOSS 進化了嗎..
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05/14 16:14, , 16F
高級AI就會拿BOSS了,而且最驚人的是還會看隱形(?!)
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05/14 16:15, , 17F
ai可是比玩家還厲害呀! 會集火會bait
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05/14 16:21, , 18F
一群菜雞還真的菁英AI打不太贏...
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05/14 16:25, , 19F
我比較希望快速在排的時候可以選兩個角色下去排
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05/14 16:25, , 20F
看排到的怎麼組盒可以變有坦有補有DD, 不然有時候
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05/14 16:26, , 21F
遇到瓦里安那種狀況很麻煩...
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05/14 16:29, , 22F
ai根本開圖 隱形在路邊等人都會被貓頭鷹打出來
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05/14 16:40, , 23F
AI是開圖阿....各種陰險角落抓殘血
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05/14 16:41, , 24F
台灣人都很玻璃心
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05/14 16:57, , 25F
預計暴雪英霸23.0更新
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05/14 17:06, , 26F
WOW改版:多幾個副本 IMBA改版:噴漆
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05/14 17:28, , 27F
4這件事官方有回應過嗎 攻擊距離滿重要的啊 榔頭都有所以是
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05/14 17:28, , 28F
故意如此設計的嗎
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某些英雄有加攻擊距離的天賦,與其用4格5格的攻擊距離 不如直接秀出目前的攻擊距離的範圍圈來的直覺點 像你說的榔頭中士架砲時的攻擊範圍就很直觀 林精點出手長天賦時,前幾下的加長普攻距離就有點難抓

05/14 17:33, , 29F
ai超好玩的 就是一種紓壓
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05/14 17:40, , 30F
都打精英AI 遇到新手隊友還會輸喔.....
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選下去就開始了..然後就 欸幹 新手馬啦
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05/14 17:41, , 32F
精英UI被壓太慘還會走一起狂抓+狂推 然後新手就被虐
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05/14 17:43, , 33F
AI*
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05/14 18:07, , 34F
打打AI紓壓很好,沒事去給一堆小屁孩嘴,何必呢
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05/14 18:09, , 35F
不信請問盛竹如(誤)
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05/14 18:11, , 36F
獎勵的確很單調 可以多點變化
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05/14 18:43, , 37F
一不小心被菁英AI等超過3等 逆風超可怕的
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不要再多貨幣ㄌㄅ
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05/14 19:29, , 39F
多那麼多貨幣幹嘛
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獎勵貨幣只是希望更加深AI對戰與真人對戰之間的區隔性 不一定要像我講的寶石、碎片什麼的 以現在來看快速非排排名是沒辦法吸引到只打AI對戰的玩家 可以用獨特的獎勵鼓勵玩家與真人互動,這方面在台服是需要加強的

05/14 19:31, , 40F
快速選兩個角色排有了啊,就隨機最愛
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隨機最愛要至少五個最愛,不含丘加利才給排
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05/14 19:47, , 42F
最後的結算有上MVP給獎勵感覺不錯...如果MVP給5,其他上
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榜的都給1不知道會不會失衡
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05/14 19:47, , 44F
好處是更多人會追求團隊利益,壞處...會不會導致自私?
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05/14 19:48, , 45F
會有很多人選容易得獎的角色吧
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最後那個結算投票有什麼獎勵嗎?! 很少看到有人投
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沒獎勵也沒意義
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05/14 20:19, , 48F
好像就只有得到四票會聽到史詩,再上去就就沒聽過了
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05/14 20:22, , 49F
有9~10票傳說之類的嗎
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05/14 21:13, , 50F
我希望可拆解造型
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05/14 21:38, , 51F
4史詩8傳說
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投票在OW系統裡面似乎只有額外經驗值,並不會多給什麼 表揚模式有太多可操作的空間,目前還是稍嫌雞肋跟突顯特定優秀玩家的意思

05/14 22:00, , 52F
我所有角色都會配不同坐騎囧,我反而喜歡現在這樣
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我提議的是新增另一個選項,做出來當然讓你選擇要用哪種模式

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希望可以把不要的腳色造型坐騎拆成碎片
05/14 22:09, 53F

05/14 22:17, , 54F
拆碎片+1
05/14 22:17, 54F

05/14 23:34, , 55F
拆碎片+1
05/14 23:34, 55F
不要的座騎造型做拆解也不錯(凱爾薩斯通通拿去做雞精) ※ 編輯: ym010273 (220.135.212.54), 05/14/2017 23:39:02

05/15 00:14, , 56F
獎勵貨幣應該是參照鬥陣的機制吧
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05/15 07:39, , 57F
強化角色模組擬真性、新設置角色房間
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05/15 08:31, , 58F
開放角色聊天空間
05/15 08:31, 58F

05/15 09:42, , 59F
角色房間跟角色聊天室,st00046是你?!(x
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05/15 10:20, , 60F
花村 菁英AI 好難打
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05/15 10:25, , 61F
花村的AI好像有bug
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05/15 10:26, , 62F
電腦AI會走到敵人家裡.....下路進上路出然後就死了= =
05/15 10:26, 62F

05/15 10:52, , 63F
如果開放拆碎片,就失去戰利品的期待感了
05/15 10:52, 63F

05/15 11:11, , 64F
就算是AI 也能虐新手菜逼八的XDD
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05/15 11:21, , 65F
花村AI真的會自己跑進去死,這要改
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05/15 11:22, , 66F
菁英等級AI聚成團時很難打呀!集火超有默契(零延遲嘛)
05/15 11:22, 66F

05/15 11:45, , 67F
花村的外水池可以直接拆...李敏轟炸源氏跳進去之類
05/15 11:45, 67F

05/15 13:16, , 68F
菁英繞背無用,尤其是成團
05/15 13:16, 68F

05/15 16:04, , 69F
菁英AI就是一個人玩五隻,集火COMBO有效率還100%反潛
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05/15 16:06, , 70F
而且看綜合頻也知道,就是人那種在頻道噴別人快速很弱的
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05/15 16:07, , 71F
然後一直洗也不知道是亂啥小
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05/15 16:28, , 72F
攻擊距離就是考驗你技術阿...
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05/15 16:29, , 73F
榔頭給距離是因為你不知道距離的話根本不在同一個對抗
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05/15 16:29, , 74F
層面,不是說對線的時候偷A一兩下這種
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05/15 17:50, , 75F
屠夫ai超好拿MVP(爆笑
05/15 17:50, 75F

05/15 22:51, , 76F
新手ai也會拿BOSS我打過 ~
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05/16 03:39, , 77F
推4
05/16 03:39, 77F

05/16 18:43, , 78F
我覺得ai可以打到輸也蠻不簡單的
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05/16 18:47, , 79F
一場多碰到幾個坑就會輸了,正常人一人只扛的起一坑吧
05/16 18:47, 79F

05/16 18:47, , 80F
只要三個像是掛網自殺下水餃這種就很可能會輸
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05/16 18:48, , 81F
還有AI有沒有抽到MAIN角(ex:亞拉瑞克)
05/16 18:48, 81F

05/17 09:51, , 82F
我昨天才剛輸一場ai...同隊沒坦沒補,好像也沒看到有人會
05/17 09:51, 82F

05/17 09:53, , 83F
控場,一開場都多打一很猛,後期AI開始抱團搶機制,同隊的
05/17 09:53, 83F

05/17 09:54, , 84F
都姍姍來遲,好不容易聚一起也是各打各不懂集火
05/17 09:54, 84F

05/17 09:54, , 85F
每次團站都是五個死四個只剩一人落荒而逃,等級就拉開了
05/17 09:54, 85F

05/17 09:55, , 86F
不過值得稱許的是沒人嘴,都很認真打到結束
05/17 09:55, 86F
文章代碼(AID): #1P605Aiu (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1P605Aiu (BlizzHeroes)