[閒聊] 2.0時代後的建議
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者ym010273 (黑胡椒炎)時間8年前 (2017/05/14 15:03)推噓45(46推 1噓 39→)留言86則, 52人參與討論串1/1
大家好,英霸2.0已經上線許多天了
這次改版著重於大廳介面的改進與戰利品機制
對於遊戲內容幾乎沒什麼更動
上線開箱後感覺還差了點什麼東西
提出點我覺得可改進的地方,有意見請多指教
1.單排聯賽換角機制
假如新增換角機制很麻煩就改成跟團聯選角一樣
不再強制P1選到P5,這點對於單排聯賽體驗會有改善
有褒有貶的情況下我覺得是Z>B啦
2.座騎、旗幟、噴漆等儲存為通用設定
希望新增通用設定,再自行微調
現行階段每位英雄都要重新更動,改的很累且有重複作業感
3.座騎、旗幟、噴漆等新增喜愛設定,導入隨機使用最愛功能
借鑑魔獸世界的『隨機使用最愛座騎功能』
讓座騎、噴漆、旗幟、語音、播報等能隨機使用
4.使用『A』攻擊快捷鍵時顯示攻擊範圍
各類英雄攻擊範圍有長有短,希望能新增普攻範圍知道自己手多長
也方便走A的操作,是不太清楚這個為什麼不做出來
5.讓快速、非排、排名的獎勵更豐富
不誇張地說,英霸玩家有87%的比例都在打AI
原因也不用講,只希望讓與真人競技的勝場敗場獎勵能更豐富點
吸引更多玩家來互動,畢竟英霸遊戲本質是『競技遊戲』
只有打電腦刷英雄等級開箱當公仔收集是蠻可惜的
沒辦法享受到跟真人互動的腦充血感(咦
獎勵可以加入若干的新貨幣,像寶石、碎片、耳朵(?)等稀有貨幣
限定只有打真人互動的獨特貨幣來吸引AI玩家
AI對戰保持現在的設定沒關係,只是新增打真人競技的誘因
畢竟打AI為了解任務是挺方便的,我很累時也常這樣刷
有什麼指教歡迎討論
最後解個每日任務:英霸要火(1/1)
每年任務:英霸元年(1/2017)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1494745418.A.B38.html
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打AI對戰的是隱性潛在玩家,通常不會發聲的但要拉攏過來
競技遊戲人口基數是非常重要的指標
英霸2.0既然吸引到大量新手,下一步要讓AI對戰轉化成真人對戰的方向來努力
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某些英雄有加攻擊距離的天賦,與其用4格5格的攻擊距離
不如直接秀出目前的攻擊距離的範圍圈來的直覺點
像你說的榔頭中士架砲時的攻擊範圍就很直觀
林精點出手長天賦時,前幾下的加長普攻距離就有點難抓
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獎勵貨幣只是希望更加深AI對戰與真人對戰之間的區隔性
不一定要像我講的寶石、碎片什麼的
以現在來看快速非排排名是沒辦法吸引到只打AI對戰的玩家
可以用獨特的獎勵鼓勵玩家與真人互動,這方面在台服是需要加強的
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投票在OW系統裡面似乎只有額外經驗值,並不會多給什麼
表揚模式有太多可操作的空間,目前還是稍嫌雞肋跟突顯特定優秀玩家的意思
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我提議的是新增另一個選項,做出來當然讓你選擇要用哪種模式
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不要的座騎造型做拆解也不錯(凱爾薩斯通通拿去做雞精)
※ 編輯: ym010273 (220.135.212.54), 05/14/2017 23:39:02
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