[心得] Dino專欄:地圖解析 ─ 布萊希斯實驗所

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (降落海上的雨)時間9年前 (2017/03/29 17:29), 9年前編輯推噓18(1807)
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代Dino貼文,喜歡他的文章的話,可以支持一下他的粉絲團唷 https://www.facebook.com/HOTS.DFF/ (對文章有相關問題想問也可透過這邊詢問) Dino專欄文章列表: http://game.udn.com/author/articles/2003/1793 ----- 圖文網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/2371969 萬象界域走透透:兩個世界一張地圖 ── 布萊希斯實驗所 大小:大型地圖 任務:佔領平台 傭兵:戰狼(原巨人)*2 渡鴉(原四騎)*2 Boss*1 前言 布萊希斯實驗所是我第二次介紹星海類型的地圖,地圖的規模是「大型」且不易支援,只 分成「上下兩條路」。 是一張需要學會暴雪英霸中少有的「對線」觀念的一張地圖。 星海類型地圖的傭兵差異 以往的傭兵都只是造型上的差異,舉例來說,天空神殿與詛咒谷地的攻城巨人只是外表上 的差異,但骨子裡都是攻城巨人。但在星海主題地圖「布萊希斯實驗所」中,就是整組傭 兵都換過了。具體有哪些差異,我在先前的〈地圖解析 ─ 核武戰地〉一文中已有詳述, 玩家可自行參閱。 →https://game.udn.com/game/story/10449/2260604 一張地圖,兩個世界 兩條路之中,其中一條打團(4vs4),另一條對線(1vs1)。 首先跟大家分析為什麼形成兩個世界: ●地圖機制只是類似於巨龍郡的搶祭壇,著重在壓線上的勝負。 ●不易支援,上下路支援需要繞路。 ●最後則是4/1分線,4人一起推的效益比起3/2分線效益來得大,分組上也比較沒有角色 陣容安排的問題。 因此布萊希斯實驗所發展成一條路一個世界。 布萊希斯實驗所 ─ 四人線陣容組成 下路(4vs4)通常為主戰場,陣容需要具備:主坦、輔助、遠程持續輸出;最後一人則是根 據Ban/Pick看情況做變化。 舉例陣容:塔薩達+奧莉爾+維拉+札莉雅 在第五人顧好一路的情況下,4人組合這邊盡量的施壓。這邊舉例的陣容幾乎排除執行「 支援or Gank」的要素,雙輔助讓維拉可以盡情發揮之外,奧莉爾+札莉雅形成一個永動機 組合,4人在不回家的情況下就是「推塔」。 這個時候地圖機制穩佔住一邊即可,只要對手無法抵擋強勢推塔組合,就儘管推塔就好, 地圖機制反而成為其次。 當4人組合推完一路的外堡可以與第5人進行調線,「上下交換」繼續推進! 每個陣容都有不同的優勢和缺點,上述範例中的陣容缺點就有「坦度上的不足」。在打團 路線上選擇好隊伍的組成與走向後,決定目標並且執行就對了(4人)!最後陣容上的完整 性可以交由第五人的位置進行補足(單人線)。 布萊希斯實驗所 ─ 單人線推薦使用英雄 這邊點出幾個單人線的能力所需,各位可以參考並從中挑選自己上手的英雄來打單人線: ●撐線能力(具備續戰力或具備逃命技) ●對小地圖動向特別觀察(防Gank) ●不能輕易陣亡(單人線陣亡將掉大量經驗值) 單人線的要點就是穩住經驗值,不可以輕易地陣亡,並且不可以任意離線去打野! 【推薦英雄】 普羅比斯: 這邊推薦普羅比斯有點私心,畢竟這吉祥物角色能派上用場的場合很少,至少在實驗所可 以有所發揮,但目前並不是一個最好的選擇。 拉格納羅斯: 單人線續戰力很夠,角色向性也很適合地圖機制,特性可以用來阻擋蟲群的入侵,缺點是 面對Gank沒有逃脫技,必須細心面對小地圖動向! *布萊希斯實驗所對丟不準薩弗拉斯之擊(R1)的炎魔友善的點是,選擇熔岩浪潮(R2)是有 實質效果的。 德哈卡: 具備清線能力和續戰能力,非常符合單人線上的需求。重點是掌握特性的德哈卡突如其來 的支援,可以讓對手會戰崩盤的措手不及!但是要判斷好時機,如果離開線上支援後拿到 的優勢不夠多,喪失的是2分之1地圖的經驗值。 德哈卡也能在陣容中彌補坦克的位置。 札迦拉: 札迦拉這隻角色就是一個單人線的霸主!刺蛇讓非常多英雄難以應付,後期打團戰靠著全 遊戲最長CD之一的大絕巨顎噬敵(R1)影響戰局。 如果是剛接觸練習走單人線的玩家不妨從札迦拉下手。 結語 久違的地圖心得,之後會陸續把還沒介紹完的地圖補上!希望這次的心得能讓接觸暴雪英 霸的玩家,更進一步地認識遊戲中少有的「對線元素」。 謝謝大家,我會繼續加油的!喜歡我的文章或播報的話,也可以去我的臉書粉絲團按個讚 喔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.31.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1490779782.A.BB3.html ※ 編輯: Coshower (60.248.31.111), 03/29/2017 17:29:58

03/29 17:33, , 1F
藉機問一下大家,為毛大家都在下路打架(通常
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包括永恆戰場也都是常常在下路附近開打
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03/29 17:44, , 3F
推推 很喜歡這張地圖的語音
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03/29 18:33, , 4F
我這麼聰明 不該死在這裡
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03/29 18:47, , 5F
這麼危險的設施,到底是誰設計的?
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噢,好像是我(笑)
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03/29 19:12, , 7F
lol的多人路在下路,不曉得有沒有關係
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03/29 19:21, , 8F
普羅比斯增強啦
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03/29 19:24, , 9F
大家都說生物實驗很好玩,我就讓他們知道有多好玩
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03/29 19:34, , 10F
推Dino !!
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03/29 20:06, , 11F
推推分析~
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03/29 20:11, , 12F
因為地心引力往下
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03/29 20:17, , 13F
是因為EU流的習慣嗎?
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03/29 20:19, , 14F
先推
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03/29 20:50, , 15F
炎魔撐單線的缺點還有超容易沒魔吧,我還比較推桑雅
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03/29 21:40, , 16F
推推
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03/29 21:51, , 17F
炎魔單線會缺魔?
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前面說戰狼(原巨人)讓我有點轉不過來...
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因為巨人不是在渡鴉組裡面嗎?
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炎魔打單線要怎麼沒魔...
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03/29 23:10, , 21F
原來如此
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巨人(goliah)機械對空雙足步行機器人
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不是說那個只有一個頭的投石巨魔
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潛規則桑雅就是要單上...漁人通常是下...
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文章代碼(AID): #1Ostw6kp (BlizzHeroes)
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