[情報] 風暴技術總監Alan:希望瓦里安幫助團隊

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (阿道夫五六)時間9年前 (2016/11/07 01:29), 編輯推噓10(1002)
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Q:Alan你好,在今年的暴雪嘉年華,《暴雪英霸》公佈了兩個新英雄聯盟至高王瓦里安 與火焰之王拉格納羅斯。當初瓦里安在設計之初,是如何想到將他打造為根據不同天賦而 有不同團隊定位的英雄的?拉格納羅斯在設計之時,開發團隊又是如何想到讓英雄附身堡 壘,與之相結合的?這是個很腦洞很大的設計。 Alan:首先先講一下瓦里安。我們覺得瓦里安這個英雄,可以給玩家帶來非常新的一種體 驗,根據天賦的不同,他可以成為戰鬥型英雄或者刺殺型英雄。以前傳統的英雄,他們全 部的特色大部分都來自於天賦,天賦也決定了英雄在團隊裡走什麼樣的方向路線。 但他們終歸都屬於同一個英雄定位分類。瓦里安是第一個,不管是針對自己的團隊,還是 敵方的團隊,你可以根據自己的團隊,選擇成為什麼樣的英雄。你可以幫助自己的團隊反 制對方,你可以在10級的時候做出選擇,這樣的設計會讓遊戲有不一樣的體驗,也能讓遊 戲有豐富的變化。 拉格納羅斯,我們在設計他的時候,想要讓他重現魔獸世界裡面大BOSS的形象和感覺,當 他使用特質技能的時候,他會從一個線上英雄變為附身堡壘的英雄,同時也得到了非常強 大的提升。我們想通過拉格納羅斯,給玩家一個強大的副本BOSS的感覺。當然他在作為一 個線上移動的英雄時,和附身堡壘後成為一個很強大的英雄,我們都對他做出了相應的平 衡性調整,希望玩家能夠有一種新穎的體驗。 Q:關於英雄天賦的問題,在論壇中有玩家提到,《暴雪英霸》過於強調團隊,而讓個人 能力不夠突出,之後推出了任務天賦,讓個人能力得到了一定的成長和強化,不知道開發 團隊是否還有其他的能夠更突顯個人能力的計畫? Alan:英霸時一個注重團隊的遊戲,但不是我們不重視個人技術能力的展現。我們也 注重每個人玩這款遊戲的體驗。任務天賦其實是一個很不錯的方式,讓大家通過更高端的 技術,來提升自己英雄的能力。 有一點,也是你提到的,可以給一個例子就是屠夫,屠夫在上一次重做以後,他有一個任 務天賦,讓你從他的外觀就可以看到不一樣的東西,通過吸收肉塊,你會看到他的武器變 得非常大,傷害也更強。我們想通過這種外觀改變的方式,也能帶給玩家滿足。這樣讓英 雄能力提升到一定程度後,可以向其他玩家展示,我很厲害,我的英雄能力又提升到了一 個新的高度。其實我們一直都在注重在團隊裡面,去高亮標注一些在比賽中表現精彩的人 。像新加入的MVP系統,也是一種方式,來表現玩家在這一局的比賽中是不是很亮眼,讓 其他人看看自己是不是表現的不夠好。我們也想講這個MVP系統,設計到遊戲中,目前的 MVP系統是在遊戲結束之後才可以看到,我們希望在遊戲進行的時候,就可以通過UI介面 或者TAB的選項上面。這樣遊戲進行的時候,我們就能清楚的知道,誰發揮的非常出色。 Q:以前的大部分地圖都是以推塔為主,厄運之塔的推出讓我們感覺很有新意,現在又公佈 了一個新的亂鬥模式:黑心船長的復仇,他的機制也很有意思。能否分享一些當初設計這 個機制時候,開發團隊是如何考慮的? Alan:地圖的機制是非常棒的,擁有不同的地圖,可以讓我們去嘗試新的東西,比如在這 個市場上沒看到的新玩法,比如像你提到的厄運之塔,以及我們新推出的這個亂鬥模式: 黑心的復仇。在黑心的復仇,只有一個主堡,玩家分為進攻方和防守方,進攻方要試著保 護黑心船長的船,從起點開到終點,不要被防守方用大炮炸掉。這次的玩法與以往變得非 常不一樣,防守方就需要思考,我是不是要分成兩個小組,分成上下兩路來吸引對方的注 意力是不是要去偷炮彈,攻擊方則要嘗試去把那些嘗試架設大炮的對手抓死。成功的護送 船抵達終點。這種新的玩法,是我們願意在亂鬥模式中去不斷嘗試的。亂鬥模式的好處就 是可以更方便我們去嘗試給玩家帶來新的玩法。比如說現在正在準備上線的全中路全隨機 亂鬥的亂鬥模式。像這種有別于傳統玩法的嘗試,我們會先把他們放到亂鬥模式中去試 驗。如果我們發現有比較好的設計,那麼我會把它單獨提出來放到正常的模式中去。 Q:關於地圖風格的問題,我們看到很多地圖都是以綠色、或者荒漠為場景的地圖,未來 是否會嘗試雪地場景的地圖呢?或者從魔獸爭霸3或者魔獸世界中的地圖參考移植過來? Alan:雪景地圖是完全有可能的,我們創造的這個時空樞紐,就是把暴雪遊戲的精髓都放 入裡面。比如我們也做了星際風格,暗黑破壞神風格的地圖場景,比如最近上線的機械爭 霸,就拿來了不少星際的主題元素,更久以前的永恆戰場,是採用了不少暗黑3的元素, 也包括未來可能打造全新的不屬於任何遊戲風格的風暴的地圖。當我們在做一個地圖主題 時,不管是綠色向的,沙漠向的地圖,我們是有兩種選擇的,從其他暴雪遊戲裡面去尋找 靈感,看有什麼好的地點,好的主題可以讓我們放到風暴裡面去,當然我們也可以重新設 計一個新的地方,可以讓我們的地圖更加豐富,像雪景類的地圖是完全可以做的。 Q:現在遊戲中的天賦,都是在升級的時候,需要玩家去手動點的,能不能做一個預設天 賦功能,在進入遊戲之前,就預設好天賦,這樣當玩家可能掉線的時候,天賦可以按照玩 家的需要,在掉線期間升級的時候自動加上。也可以讓玩家在團戰的時候更專注戰鬥,而 不用手忙腳亂去點天賦技能。 Alan:這個的確是我們內部有討論過的一個功能,但我們有兩個選擇,一個是如果玩家掉 線,那麼天賦點不會被電腦亂加,選擇空著,等到玩家重新上線的時候再來選擇天賦點, 一個是像你說的有一個進入遊戲前的預設天賦功能。 Q:戰網已經推出了全新的語音系統,但是這個語音系統還不能靈活的內置到《暴雪英霸》中,未來會不會有像鬥陣特攻一樣的內置語音系統,當玩家組隊進入遊戲後,會自動加 入一個語音聊天室,方便玩家溝通。 Alan:這是我們有在考慮的一個方向,剛剛才上線的戰網語音,是一個很不錯的語音系統 ,我們也知道如果它直接加入到風暴裡面會更好,當你加入一局遊戲之後,你會想要和他 們一起討論戰術,這的確是我們想要討論並實現的一個方向。 Q:在遊戲中有時候會出現一些消極比賽的玩家,是否能開發一個小黑屋的功能,這樣有 人消極比賽,隊友可以舉報他,將他關入小黑屋,短時間不能在進行遊戲。 Alan:這的確是我們一直關注的問題。目前我們採取的方式,一個是嘗試開發一個後臺, 來幫助和改善我們的舉報系統,舉報系統目前還是一個比較強大的系統,我們也有一個查 看這個舉報系統的客服團隊,他們接到這個舉報系統以後,會去查證玩家的行為是否屬實 ,如果的確有非常嚴重的問題,我們會考慮封禁他的帳號。另外一個可以分享的是,最近 我們有一個系統,是可以不斷的收集玩家每場比賽的資料,我們會去觀察,玩家在遊戲裡 面,是不是遊戲的參與度非常低,比如一直都沒有參與戰鬥,或者很少移動,這些收集都 是可能被抓到的,把這個和舉報系統的客服結合在一起,我們也希望能給玩家一個更好的 遊戲環境。我們是非常認真的對待消極遊戲的問題,如果真的存在惡意消極比賽的問題, 那麼我們會暫時封停他的帳號,甚至永久封停。 Q:以前出現過很多漂亮的登錄畫面,但是隨著版本的更新,這些畫面都被替換掉了,有 沒有可能給玩家增加一個收藏的選項,讓玩家可以保留和選擇他們喜歡的登錄介面? Alan:我們的美術設計師也很喜歡那些漂亮的登錄介面,我們最近也在討論,是否有什麼 形式可以讓玩家去選擇,或者增加一個收藏選項給玩家,讓玩家去使用自己喜歡的登錄畫 面。 轉自 http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=10318777 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.187.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1478453363.A.7BC.html

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可以換看板娘嗎?
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美術公司無誤
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瓦王快速排隊算坦克還是刺客
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漂亮的登錄介面>\\\\\<
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以後還要開放賣操作介面,跟war3不同的種族介面一樣
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讚讚
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11/07 12:39, , 7F
漂亮的登陸頁面是指泳裝女角之類的畫面嗎!?
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為了人氣.漂亮的登陸頁面比基尼縫合怪要上場惹!!
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這功能真的不錯啊
11/07 14:51, 9F

11/08 12:39, , 10F
天賦不同選擇是近戰或近刺 桑雅不就這樣嗎?
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可以選擇看板娘不錯呀
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11/08 14:47, , 12F
比基尼縫合怪 基佬雷諾準備好了
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文章代碼(AID): #1O7sXpUy (BlizzHeroes)
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