[心得] 克羅米心得

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (幹工讀的苦日子)時間9年前 (2016/05/21 19:07), 9年前編輯推噓18(18031)
留言49則, 15人參與, 最新討論串1/1
說重點 克羅米 : 第一層: 強化Q 因為Q不太耗MP, 前期可以讓隊友幫忙帶線 快速農Q讓你成長到25層,英雄5級疊10層以上算是發育正常 奉勸各位不要強化W 因為W很耗磨 CD長不敢亂丟 容錯率低 天賦點出來要成長很久 某些情況可以點洞見未來 洞見未來CD非常快 很實用 第二層: Q穿透 前期就能點放穿兩個 你問為什不強化W範圍? 因為"W容錯率低" "又耗磨" 第三層: W冷卻:千萬不要點 點了你W到還不痛 建議點W強化中心傷害 或是E減CD 第四層: 緩速流沙 第五層:增加距離(非常重要一定要點) 第六層:量子超載 增加技能傷害 ---->此天賦點開後 克羅米爆發 單Q可以破千 配合W一套打到能打接近兩千 第七層:安多爾哈 強化三陷阱 由於克羅米攻擊距離長,斷機制強,以下地圖適合克羅米: 詛咒谷地 厄運之塔 以下地圖不要選克羅米 因為克羅米帶線差 吃王能力差 不適合需要帶線強的節奏型地圖 巨龍郡 永恆戰場 請不要讓克羅米帶線 很重要我不想再說第四次 打消耗型的請配那奇班 打進攻型的請配澤拉圖或是閃光 克羅米怕抓後排的角色 像是澤拉圖 諾娃 因為克羅米血很少 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.42.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1463828851.A.24D.html

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心得推~
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我也認為Q流較好,因為CD短,點了穿透後任務比w的好解太
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而且點出距離天賦後才能真正發揮超遠程poke的優勢,甚至
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可以貫穿坦克命中後排
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但對繞後的敵人會更欠缺自保能力
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推 搶東西的地圖比較適合她
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煉獄聖壇雖然也是搶東西 但不是很適合 她沒辦法清怪
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常常會戰打贏 但是搶不到祭壇
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詛咒谷地可能不錯,Q可以安全斷供品
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強化W第二層選CD耗魔減半商害75%還算堪用
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機制帶視野的圖感覺最爽了
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不過要不要強化W我是看隊友有沒有能信任的坦選的..
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說錯,第三層CD耗魔減半
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有可以信任的隊友,完全強化W命中對面就直接升天了
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清兵神慢
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然後CD耗魔減半沒那麼差,傷害沒有減半只減25%,相當於W
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傷害150%
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要清兵也可以點這個,減75%後還是清的了兵
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25
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如果要解W任務 那第二第三層幾乎也是綁定你說的天賦
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主W流其實很實用,被丟到跟核彈一樣
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問題在於 你走Q流 被打到會比核彈更痛 (因為沒有-25%傷害) 而走W流 反而沒那麼痛 如果你放棄-25%傷害的天賦 疊滿任務要非常久 有人說可以帶兵~~但是我必須說 Q流可以W以後+普攻1.2下收兵 而W流反而要丟兩次W收兵....因為你W一下血大概還快一半 另外如果計算W流的傷害 雖然因為CD降低 所以整體傷害算是增高 但是有許多硬傷: 1.W消耗魔力多 續航力差 2.W如果不持續放 無法最大化W-CD的效果 (持續放又沒摩) 3.本身Q的降低低很多 且W也不可能持續打中多人 另外下面提到: W沒落點顯示 其實Q流扣W反而更有威攝(因為傷害更高) 個人覺得目前克羅米技能組有設定上的瑕疵 還是會選擇Q流

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量子開下去10秒可以丟兩波,一波就一千了,範圍大適合會
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尤其w沒有落點顯示,可以讓對面走位趨於保守
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※ 編輯: JauJu (220.133.42.199), 05/21/2016 21:58:02 ※ 編輯: JauJu (220.133.42.199), 05/21/2016 22:02:10 附加一點 W流沒有20等天賦 ※ 編輯: JauJu (220.133.42.199), 05/21/2016 22:05:34

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我也喜歡q流 w流除非有隊友cc 不然我丟不太中...
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q起碼是一排掃過去 點穿透的話也不用擔心被坦擋
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Q流沒中還沒關係CD短耗魔少,W流沒中太傷 除非預判高
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手...
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我是主W流,其實點完7級減的25%其實也還好,刷小兵團
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威力還是很夠,1等疊滿傷害不會差到哪,w看不到持續黑
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槍,對方壓力比較大,反正Q的貫穿跟20級分身,玩W流一
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樣點的到(就只差Q流100傷害,分身Q也不吃天賦)
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主Q流克羅米最後成形需要時間,前期效益幾乎可以無視而
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且清兵能力較差,w如同原PO提到的較耗魔且容錯率低,也
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所以第三層點CD耗魔減半就可以大幅提升他的效益(原本放
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一次的時間跟耗魔變成可以放兩次),另外第二層也就是3級
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就能點出來的青銅龍爪也有相當驚人的輸出能力、清兵打玩
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家兩相宜,你會發現克羅米清兵能力並不見得真的有那麼差
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我個人是覺得克羅米有點太薄了,Q有施法延遲的站樁情況
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讓她在面對衝臉角時缺點更加被放大,如果血量跟施法延遲
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後續能微調buff會比較好一些,至於技能組設計方面她其實
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還算蠻活的、不見得要一條路線通到底,可以看情況走控制
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或強化輸出,感覺是技能選用上頗有實驗味道的新英雄
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打快速看到對面有克羅米就贏一半了
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可是快速場我方也有克羅米XD
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其實不一定 我碰過一隻克羅米把對面雙隱耍得團團轉
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單挑澤拉圖還贏(雖然那隻老澤很雷)
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那個玩家玩其他腳色一定會更強
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文章代碼(AID): #1NG45p9D (BlizzHeroes)
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