[新聞] 1.22 風暴設計師Hagman暢談新英雄

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (草泥馬)時間10年前 (2016/01/23 15:12), 編輯推噓32(32011)
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http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8934027&_ff=431 原文地址:https://goo.gl/OZrZc7 翻譯: [@獨孤求MM] 校對: [@immediater] 本文首發於NGACN,轉載請註明。 秘法師-李敏 1.由於設計師特別鍾愛CD重置機制,所以許多標誌性的秘法師技能沒能被選中。黑洞便 是一個例子,設計師不敢把硬控給一個能重置CD的英雄,這太OP了。 2.隕石術(meteor)曾被考慮過,但設計師不想再做一個延遲性AOE,這個技能太像凱爾薩 斯的烈焰風暴和吉安娜的暴風雪。 3.李敏的一個大招是原力之波(R2)——先釋放一個鏡像在目標位置,然後把周圍的目標 擊退。這個大招能被特質刷新,且沒有彈道延遲。 4.李敏嚴重依賴法力值。設計師通過較高的技能命中難度和高藍耗來平衡imba的CD重置 機制。 5.瓦解射線(R1)持續2.5秒,轉動速度比菠蘿的閃電吐息快很多。儘管瓦解射線的寬度比 菠蘿的細很多,但是更長。擊殺或助攻後也能像其它法術一樣被重置。 6.災厄降臨作為傳送(E)的天賦出現,能使得傳送造成傷害。另有一個天賦能讓李敏在傳 送後獲得鑽石體膚(護盾)。這是一種高風險高回報的玩法。 7.20級天賦御法者(黑人)會使李敏獲得一個新技能的同時失去所有初始技能。這個新技能 是一個持續時間更長的瓦解光線。通過取消黑人能重新獲得初始技能。個人理解是黑人 會像風暴轉移一樣出現在額外技能欄裡。 8.20級天賦——塔拉夏的元素:如果李敏循環使用技能,便會獲得傷害加成。 9.已知天賦:玻璃大砲。15%傷害加成,但是降低15%的生命值。 死靈法師-祖爾 1.特質——召喚骷髏:每當附近有小兵死亡就會召喚一個自動推線的骷髏。骷髏自動生 成,最多四個,無藍耗。 2.亡靈之鐮(Q)是一個反向飛行技能,類似於鳥人Q的後半部分。是一個範圍很大的AOE, 視覺效果就是一個旋轉的鐮刀飛向祖爾。 3.詛咒之擊(W)能使攻擊造成濺射效果並且減少敵人50%的攻速。值得一提的是,祖爾是 近戰攻擊。 4.骨牢(E)只能對英雄釋放,在一小段延遲之後定身英雄2秒。近戰施法範圍。 5.骨盾是一個在一級自動獲得的額外技能(在額外技能欄中)。第一層的三個天賦能強化 骨盾,機制與和尚的第一層天賦相似。通過天賦強化,骨盾可以減速附近的敵方英雄; 或者能讓骨盾在失效時爆炸並造成傷害。 6.劇毒新星(R1)以死靈法師為中心釋放數個劇毒飛彈。一個英雄能被多個飛彈命中,但只 有第一個會造成傷害。這個技能會造成巨量dot傷害。這個大招是以風扇狀釋放,所以 離得越遠越好躲。 7.召喚骷髏法師(R2)的釋放方式可參考塔爹的力場,類似於一個直線分佈且會攻擊的納茲 波屍牆。法師擁有一個能減速附近敵人的光環。每個法師能攻擊不同的目標,英雄可以 從法師之間擠過去。 一次型可以且必須召喚4個法師。 8.這是個很難設計的英雄,設計這個英雄消耗了設計師額外幾週的時間。太多的Diablo2 的技能希望被添加進去,但我們需要設計一個可行的英雄。可控制的召喚生物不太實際 ,我們不想製造第二個雷克薩和米沙。開玩笑的說,「我們不能讓80個骷髏在遊戲裡到處 亂跑。」最後,設計師們對能做出這個反突臉英雄感到很高興。 9.死靈法師曾經是一個遠程英雄,關於攻擊範圍也曾被修改數次。但最後我們發現Q和W在 近戰範圍表現更好,他可以作為一個優秀的副坦(off-tank)英雄。 10.祖爾會是一個超越扎加拉的線霸英雄。他將會成為最強的推進英雄之一,他在線上的 任務不是殺人,而是不斷製造壓力。 11.機動性對祖爾來說是最大的挑戰,因為大多數技能都是近戰範圍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.25.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1453533141.A.CD6.html

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得貼上去才能放骨牢 之前還想說也許能讓他開戰(指定技)
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秘術感覺設計得很好 果然一堆技能都塞進天賦去了
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玩起來應該跟D3不會太大差異吧
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秘術怎不叫黎明
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因為D3的黎明是一把弩槍
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死靈感覺會很有趣
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看來骨牢是個有延遲又必中的索爾w
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居然連御法者都作進去
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值得期待!
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這是個可以穿起執政官鎧甲的死靈 (?!)
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期待
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必中CC感覺有點強耶......
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意思是他們近期更新的這麼慢都是在做這2隻嗎
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李敏的E天賦,滿滿的D3
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希望小鹿的精靈也移到1而不是E
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骨牢應該不會太強,施法距離大概跟烏瑟的E一樣,而且是定
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身不是暈,只能留人不能斷招
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可惜野蠻人除了旋風蠻跟先祖蠻其他都玩不出來
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有闢地跟跳跳啊XDD
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而且桑雅沒有先祖槌吧
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英霸的僻地跟先祖鎚有90%像
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寫作闢地實為先祖槌啊!暗黑闢地明明是遠程技能...搞
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成進戰技能不如正名成先祖
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姑且還有一個小小衝擊波(?)
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不過說真的邱的抓人大招比較像闢地XDD
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死靈都沒有詛咒 感到哀傷
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不考慮做個能多線操控單位的角色嗎,比維京更多的操控
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我最近都沒遇到完維京人的
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沒有帶個20隻復活20隻骨頭 算甚麼死靈呢QQ
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沒復活沒骨魂可能怕跟巫醫重複?
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隨從三人組 感覺很不錯 一肉盾ㄧ專家一輸出
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路娜拉的幽光真的應該是1才對
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來了御法者跟白骨靈附召詛
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死靈的招牌詛咒跟屍爆呢,難過
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我還以為他可以召冥河娃娃咧 SAD...
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爛到笑,沒詛咒沒屍爆你跟我說這是死靈?
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沒差了啦 某個必出的E還不是連按下去都不行
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你覺得20+20活得過火法爆蛋?
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比維京更多控? 先把現有的多控角玩精吧
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點燃清兵-遜 點燃清骷髏兵-酷 (?)
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玻璃大砲? 不是棄防強攻嗎?
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01/25 20:37, , 42F
把一個在D3被拔掉的技能放進來真的有點奇怪
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01/26 08:40, , 43F
棄防強攻的英文原文不就玻璃大砲嗎
01/26 08:40, 43F
文章代碼(AID): #1MeoVLpM (BlizzHeroes)
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