[新聞] 1.22 風暴設計師Hagman暢談新英雄
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者MrLuna (草泥馬)時間10年前 (2016/01/23 15:12)推噓32(32推 0噓 11→)留言43則, 33人參與討論串1/1
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原文地址:https://goo.gl/OZrZc7 翻譯: [@獨孤求MM] 校對: [@immediater]
本文首發於NGACN,轉載請註明。
秘法師-李敏
1.由於設計師特別鍾愛CD重置機制,所以許多標誌性的秘法師技能沒能被選中。黑洞便
是一個例子,設計師不敢把硬控給一個能重置CD的英雄,這太OP了。
2.隕石術(meteor)曾被考慮過,但設計師不想再做一個延遲性AOE,這個技能太像凱爾薩
斯的烈焰風暴和吉安娜的暴風雪。
3.李敏的一個大招是原力之波(R2)——先釋放一個鏡像在目標位置,然後把周圍的目標
擊退。這個大招能被特質刷新,且沒有彈道延遲。
4.李敏嚴重依賴法力值。設計師通過較高的技能命中難度和高藍耗來平衡imba的CD重置
機制。
5.瓦解射線(R1)持續2.5秒,轉動速度比菠蘿的閃電吐息快很多。儘管瓦解射線的寬度比
菠蘿的細很多,但是更長。擊殺或助攻後也能像其它法術一樣被重置。
6.災厄降臨作為傳送(E)的天賦出現,能使得傳送造成傷害。另有一個天賦能讓李敏在傳
送後獲得鑽石體膚(護盾)。這是一種高風險高回報的玩法。
7.20級天賦御法者(黑人)會使李敏獲得一個新技能的同時失去所有初始技能。這個新技能
是一個持續時間更長的瓦解光線。通過取消黑人能重新獲得初始技能。個人理解是黑人
會像風暴轉移一樣出現在額外技能欄裡。
8.20級天賦——塔拉夏的元素:如果李敏循環使用技能,便會獲得傷害加成。
9.已知天賦:玻璃大砲。15%傷害加成,但是降低15%的生命值。
死靈法師-祖爾
1.特質——召喚骷髏:每當附近有小兵死亡就會召喚一個自動推線的骷髏。骷髏自動生
成,最多四個,無藍耗。
2.亡靈之鐮(Q)是一個反向飛行技能,類似於鳥人Q的後半部分。是一個範圍很大的AOE,
視覺效果就是一個旋轉的鐮刀飛向祖爾。
3.詛咒之擊(W)能使攻擊造成濺射效果並且減少敵人50%的攻速。值得一提的是,祖爾是
近戰攻擊。
4.骨牢(E)只能對英雄釋放,在一小段延遲之後定身英雄2秒。近戰施法範圍。
5.骨盾是一個在一級自動獲得的額外技能(在額外技能欄中)。第一層的三個天賦能強化
骨盾,機制與和尚的第一層天賦相似。通過天賦強化,骨盾可以減速附近的敵方英雄;
或者能讓骨盾在失效時爆炸並造成傷害。
6.劇毒新星(R1)以死靈法師為中心釋放數個劇毒飛彈。一個英雄能被多個飛彈命中,但只
有第一個會造成傷害。這個技能會造成巨量dot傷害。這個大招是以風扇狀釋放,所以
離得越遠越好躲。
7.召喚骷髏法師(R2)的釋放方式可參考塔爹的力場,類似於一個直線分佈且會攻擊的納茲
波屍牆。法師擁有一個能減速附近敵人的光環。每個法師能攻擊不同的目標,英雄可以
從法師之間擠過去。 一次型可以且必須召喚4個法師。
8.這是個很難設計的英雄,設計這個英雄消耗了設計師額外幾週的時間。太多的Diablo2
的技能希望被添加進去,但我們需要設計一個可行的英雄。可控制的召喚生物不太實際
,我們不想製造第二個雷克薩和米沙。開玩笑的說,「我們不能讓80個骷髏在遊戲裡到處
亂跑。」最後,設計師們對能做出這個反突臉英雄感到很高興。
9.死靈法師曾經是一個遠程英雄,關於攻擊範圍也曾被修改數次。但最後我們發現Q和W在
近戰範圍表現更好,他可以作為一個優秀的副坦(off-tank)英雄。
10.祖爾會是一個超越扎加拉的線霸英雄。他將會成為最強的推進英雄之一,他在線上的
任務不是殺人,而是不斷製造壓力。
11.機動性對祖爾來說是最大的挑戰,因為大多數技能都是近戰範圍。
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