[新聞] 配對系統即將大規模改良

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (阿賢)時間10年前 (2015/12/16 12:16), 編輯推噓23(30746)
留言83則, 36人參與, 最新討論串1/1
http://tw.battle.net/heroes/zh/blog/19991818 起初我們將配對系統導入《暴雪英霸》時,我們是以《星海爭霸II》的配對系統為藍本設 計。這套系統對於以一對一為主軸的遊戲而言非常有效,況且《星 海爭霸II》的配對系 統過去表現相當穩健。然而,《暴雪英霸》是一款團隊遊戲,我們因此必須增加一些規則 ,諸如團隊組成和人數的限制,好使這套系統能適用 於五對五的遊戲結構。然而當我們 增加越多規則,就越難讓系統配對出一場高水準的遊戲場次。儘管過去的配對系統在絕大 部分的場次中表現不差,但距離我們希望 達到的精確度卻有一段距離。 在BlizzCon中,我們談到關於我們計畫在年末前調整《暴雪英霸》配對系統使用的參數, 並且討論到將帶來的多項改變。過去數個月以來,我們致力 於將配對系統完全翻新,為 你打造一組專為《暴雪英霸》設計的嶄新配對系統。在數場內部的模擬測試後,新的配對 系統表現十分良好,因此我們迫不及待想告訴你 們,重製後的配對系統將在現行《暴雪 英霸》版本上路!既然新系統已經就緒,我們這就為你簡單介紹幾項改變的重點。 創造高水準的對戰 在我們的調查過程中,我們深入檢視配對系統的核心,廣泛研究在各式各樣狀況下的實際 遊戲資料。我們找到了在某些情形中,配對系統表現不如預期的原 因,以及需要改善的 點。於是我們著手進行改造,將目標設立在創造能不斷地為你找出勢均力敵場次的新配對 系統,使兩方人馬都有平等的勝利機會。 經過改造的結果,《暴雪英霸》配對系統現在能更有效的將配對積分(MMR)在伯仲之間 的隊友和對手配對給你,使參與遊戲的兩方能公平的競爭。同時這 改動也會影響排名對 戰,你可能會注意到,你在英雄和團隊聯賽遊戲中遇到的玩家排名都會更加相近。儘管從 現行遊戲中擷取出的資料顯示,我們正向著計畫的目標 順利前進,我們依舊會持續觀察 新系統,有必要時追加改善。 排隊和等候時間 先前的配對系統在玩家的等候時間超過十分鐘時,就會立即將其配對至一場遊戲當中—無 論配對至該場的玩家技術水準是否相等。 與過去的系統不同,新系統著重於配給你最實力相當的場次,而不會在等待一段時間後就 趕快將你配發到對戰中。如果無法找到勢均力敵的對手,就會拉長你 排隊的時間,直到 配對積分(MMR)相近的對手出現,好維持對戰的水準。除此之外,配對系統將優先配對 給已經排隊等候最久的玩家。這代表你排隊的時間可能 會漸漸延長,但是換得的是更高 的對戰品質。 另外,若配對系統認為等候時間會太長,就會將技術略強或略弱於你的對手納入考量。此 舉能夠幫你更快加入對戰,同時盡可能維持該場次中的玩家實力均等。 值得注意的是,上述情形對多數玩家並不造成影響,但在排隊人數較少的時候,可能會影 響到配對積分(MMR)極高或極低的玩家。 隊伍配對機制改變 先前的配對系統在尋找玩家時會以隊伍人數為最優先考量,這在無法找到實力或人數相當 的對手時就可能導致不佳的結果,因為配對系統就會配給可能人數相 等,但配對積分(M MR)並不對等的對手。而新的配對系統除了持續尋找人數相當的隊伍外,也將特別強調配 對隊伍之間實力是否接近。這表示你可能會遇到與對 手組隊人數有差異的情況,但配對 的品質將會更高。 此外,在創造遊戲時,配對系統現在也會將隊伍的協調能力列入考慮。這代表如果你單排 而對上隊伍的話,那個隊伍的平均實力程度可能將低於你們這一方由單排玩家組成的隊伍 ,以制衡對手經由組隊可能產生的些許溝通優勢。 最後,新的配對系統可以放寬對於標準團隊組成的規則,以便於不尋常的英雄組合—比方 說四專家的團隊—能夠更輕易找到對手。儘管如此,這樣的情形只有在配到的玩家技術程 度都夠高時才會發生。 讀取畫面更動 讀取畫面雖然可能與對戰配對本身無關,但它們確實告訴玩家每場比賽所配對的隊友與對 手。我們認為讀取畫面應能更清楚傳達這類資訊,因此決定做出幾項調整。 讀取畫面的首項調整是針對畫面中的玩家頭像邊框,現在會符合其遊戲模式。舉例來說, 在英雄聯賽對戰時,讀取畫面上只會出現玩家的英雄聯賽邊框及積分 排名。在快速對戰 遊戲中,讀取畫面只會出現基礎頭像邊框及玩家等級。這將協助讀取畫面顯得更為一致, 減少讀取畫面有時會混合出現不同遊戲模式的等級與排名 的情況。 我們同時也在讀取畫面追加了新的隊伍圖示,顯示遊戲中隊伍數量及各隊成員。儘管配對 已有第一階段的改善,新加入或低配對積分的玩家依然有可能以組隊方式與老手及高分玩 家一同遊戲。讀取畫面有此更動,應能讓玩家更輕易了解低分玩家如何跟你在同一場遊戲 中。 已知的挑戰與未來的改善 除了持續關注配對系統第一階段改善所帶來的更動,我們將在未來對下列議題進行改良。 老手及新手的配對 現行系統已降低新玩家與老手分配至同隊或成為對手的可能性,但我們在未來的更新中依 然會針對此項問題進行變更。 高分及低分玩家的組合 我們已降低高分及低分玩家配對至同場遊戲的可能性。雖然第一階段的改善或許不盡周全 ,我們相信方向是對的。如上所言,高分及低分玩家依然有可能以隊伍方式搜尋配對並一 同遊戲。 此外,我們計畫對整體配對積分的正確性進行改善,讓配對系統對玩家實力程度的估算更 為精準。 快速對戰隊伍組成 快速對戰中新增了一項戰士型英雄的配對規則。這項規則運作方式與之前的輔助規則相當 類似,沒有戰士型英雄的隊伍不會再排到有戰士的隊伍。但要注意這項規則依然仍然能被 組滿五人隊伍的玩家打破。 在改善快速對戰時隊伍組成不佳的情形上,我們仍希望投注更多心力。例如,我們希望在 未來更新時,降低一個隊伍會有多個「特殊」英雄(如丘加利、阿巴瑟、以及諾娃)的狀 況發生。 排隊時間 雖然排隊時間因最新的配對系統更動而拉長,高品質的配對次數同時也增加了。我們將致 力於縮短排隊時間,但主要重心將依然放在提供高品質的配對,因我們不希望因縮短等待 時間而犧牲良好遊戲品質。我們將繼續朝此目標邁進,並隨時提供更新。 與被封鎖玩家配對 我們聽見了你的意見,與已被封鎖的玩家一同遊戲的確不愉快。雖然我們尚未展開動作, 但此項問題已在關注當中,並希望在未來致力提出解決方案。 ------------------------------------------------------------------------------ 目前導入的對戰系統尚在起步階段,上述所討論的各項問題也未有完善的解決方案。雖然 配對品質一般而言已大幅改善,有時還是可能會出現不公平的配對,我們也將繼續深入調 整。此外,新配對系統可能也有尚未發現的錯誤存在。如果你遇上了任何配對上的問題, 請前往《暴雪英霸》官方論壇 告知我們你所遇到的情形。你的回報將協助我們能更快解 決錯誤,並調查不公平配對的情形,以便繼續改良配對系統。 這只是我們改革未來《暴雪英霸》配對系統的開始,我們的最高目標仍是使每場遊戲的配 對都能旗鼓相當。我們將持續觀察現行遊戲的資料,並在未來的更新中不斷地改善。不免 俗的,非常感謝各位過去幾個月以來對配對系統的回饋,希望在將來也能持續與我們分享 你的想法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.133.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1450239402.A.770.html

12/16 12:18, , 1F
不能重置天梯 講一堆廢話
12/16 12:18, 1F

12/16 12:19, , 2F
即將 大概跟競技場一起推出吧
12/16 12:19, 2F

12/16 12:22, , 3F
這篇是說這週更新以後就會上了嗎?
12/16 12:22, 3F

12/16 12:23, , 4F
重置天梯又沒鳥用 阿萬還是阿萬...低端還是低端
12/16 12:23, 4F

12/16 12:24, , 5F
講這麼多什麼時候會上啦
12/16 12:24, 5F

12/16 12:25, , 6F
現在配對系統還是鳥...排越久 隊友强度越低
12/16 12:25, 6F

12/16 12:29, , 7F
這版更新就上了 寫那麼明顯
12/16 12:29, 7F

12/16 12:36, , 8F
第二段有寫到要上線了,應該是林精這一版沒錯
12/16 12:36, 8F

12/16 12:37, , 9F
早說過了 寧願搜半小時 也不要打一場垃圾對戰
12/16 12:37, 9F

12/16 12:37, , 10F
之前那配對 雖然平均MMR是一樣 但高低差太多
12/16 12:37, 10F

12/16 12:38, , 11F
比哪邊的雷包比較雷而已 而且觀念差距太大
12/16 12:38, 11F

12/16 12:38, , 12F
觀念差距就成為爭吵原因 低端看不懂高端的call就各種噴
12/16 12:38, 12F

12/16 12:39, , 13F
快速採用這樣的系統沒差,但是對聯賽的玩家來說
12/16 12:39, 13F

12/16 12:40, , 14F
重點還是要有階級配對,才能避免總是老手帶新手發生
12/16 12:40, 14F

12/16 12:40, , 15F
感覺到時會出現排隊時間變更長的抱怨
12/16 12:40, 15F

12/16 12:41, , 16F
這是只有快速嗎?還是聯賽也會有影響?
12/16 12:41, 16F

12/16 12:43, , 17F
有提到高低分所以就是指聯賽也是這系統了
12/16 12:43, 17F

12/16 12:43, , 18F
排隊時間會過長 只剩三種原因阿 太高 太低 人太少
12/16 12:43, 18F

12/16 12:45, , 19F
終於改善平均低分多排會撞到高端多排的問題了
12/16 12:45, 19F

12/16 12:45, , 20F
還有諾娃太多
12/16 12:45, 20F

12/16 12:45, , 21F
不然每次跟朋友玩都會遇到一堆牛鬼蛇神 都不有趣惹
12/16 12:45, 21F

12/16 12:46, , 22F
一開始就存在的問題,終於想通了嗎?
12/16 12:46, 22F

12/16 12:48, , 23F
看來人不夠多是個大問題 再完善的配對機制 沒有足夠
12/16 12:48, 23F

12/16 12:48, , 24F
的玩家也是枉然 接下來就看bz的造化了
12/16 12:48, 24F

12/16 12:52, , 25F
人不夠多 就亂配 只是讓還在玩著遊戲的玩家更反感
12/16 12:52, 25F

12/16 12:52, , 26F
玩美服韓服其實也沒有人不夠多的問題了 期待這套系統囉
12/16 12:52, 26F

12/16 12:52, , 27F
以前三國 信長 人開始少的時候 至少大家去01房 也是爽
12/16 12:52, 27F

12/16 12:53, , 28F
雖然每天都打差不多的人 至少都知道彼此實力
12/16 12:53, 28F

12/16 12:54, , 29F
快速對戰真的每場都有諾娃...
12/16 12:54, 29F

12/16 12:54, , 30F
mmr低 一進來就配到高端被嘴 或是高分的蒐很久配到低分
12/16 12:54, 30F

12/16 12:55, , 31F
對兩邊來說 都是很爛的遊戲體驗
12/16 12:55, 31F

12/16 12:55, , 32F
六分鐘換一場爛遊戲 幹嘛不去打AI (好像很多人都打AI了
12/16 12:55, 32F

12/16 12:56, , 33F
還在mmr,m你老啦
12/16 12:56, 33F

12/16 12:57, , 34F
我老什麼 這麼氣?
12/16 12:57, 34F

12/16 13:03, , 35F
mmr有啥問題 幹嘛崩潰
12/16 13:03, 35F

12/16 13:10, , 36F
我是回主文bz的,不是回推文啦@@
12/16 13:10, 36F

12/16 13:11, , 37F
mmr很多餘,直接用rank區間配就好啊,mmr玩家看不到有
12/16 13:11, 37F

12/16 13:11, , 38F
什麼用?rank本身不就是用來區間實力的嗎?
12/16 13:11, 38F

12/16 13:12, , 39F
問題是英霸rank鑑別也很爛...不是一天兩天der事惹
12/16 13:12, 39F

12/16 13:12, , 40F
把40~30、30~20、20~10、10以下做區間,這樣不是
12/16 13:12, 40F

12/16 13:13, , 41F
乾淨簡單明瞭?
12/16 13:13, 41F

12/16 13:13, , 42F
英霸rank頂多能區分出 銅學~金蟲 區間...再往上就辦不到
12/16 13:13, 42F

12/16 13:13, , 43F
可是同樣是r1也是有落差的呀…直接顯示出mmr取消階級
12/16 13:13, 43F

12/16 13:13, , 44F
更好
12/16 13:13, 44F

12/16 13:13, , 45F
鑑別爛是卡個隱藏mmr在搞鬼啊
12/16 13:13, 45F

12/16 13:14, , 46F
快速沒有rank啊...
12/16 13:14, 46F

12/16 13:14, , 47F
銅5 、 銅1 、 銀5 、銀1 、 R1 = 金蟲以上
12/16 13:14, 47F

12/16 13:17, , 48F
都r1了,就跟r1打啊,往上要區分去打比賽啊...
12/16 13:17, 48F

12/16 13:23, , 49F
coming soooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon
12/16 13:23, 49F

12/16 13:28, , 50F
乾妳娘一堆草祭拜垃圾一直雷我,還不快改
12/16 13:28, 50F

12/16 13:44, , 51F
排隊變久.. 現在已經夠久的了
12/16 13:44, 51F

12/16 13:51, , 52F
ai有rank的話,我有r5的水準
12/16 13:51, 52F

12/16 14:12, , 53F
BZ說配對優化 樓下你信嗎?
12/16 14:12, 53F

12/16 14:13, , 54F
不信
12/16 14:13, 54F

12/16 14:26, , 55F
先不嘴 觀望中
12/16 14:26, 55F

12/16 14:44, , 56F
不信 bz快打我臉啊
12/16 14:44, 56F

12/16 15:14, , 57F
(′‧_‧`)╱o(′︶‵)o
12/16 15:14, 57F

12/16 15:27, , 58F
台服真的悲劇 人超少的 R1排到R25 R30的....
12/16 15:27, 58F

12/16 15:39, , 59F
排半小時都睡著了吧 開打了也不知道
12/16 15:39, 59F

12/16 15:40, , 60F
遊戲遇到斷線人數增加 更糟糕的遊戲體驗...
12/16 15:40, 60F

12/16 15:59, , 61F
還有一點 隊友斷線那場分數可以不要扣嗎? 有人掉線
12/16 15:59, 61F

12/16 15:59, , 62F
那場幾乎必輸 還要扣120
12/16 15:59, 62F

12/16 16:17, , 63F
人少的悲哀 還是去打LOL好了
12/16 16:17, 63F

12/16 16:19, , 64F
若斷線不扣分 那以後打到快輸時 就會有人故意斷線
12/16 16:19, 64F

12/16 16:21, , 65F
是斷線的人的隊友不扣...
12/16 16:21, 65F

12/16 16:29, , 66F
斷線隊友不扣分...那雙排就好啦 快輸時讓陪打的故意斷線
12/16 16:29, 66F

12/16 16:31, , 67F
你就會看到R40跟R1雙排...勝率只要>0% 公子就能輕鬆上R1
12/16 16:31, 67F

12/16 17:08, , 68F
6等阿巴瑟大師>銅噓>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>R1
12/16 17:08, 68F

12/16 17:16, , 69F
斷線的扣比較多 隊友打個五折比較實在
12/16 17:16, 69F

12/16 17:53, , 70F
打個五折也是個說法 也些開場就自動AI了 又要花20分鐘y
12/16 17:53, 70F

12/16 17:53, , 71F
打完那場浪費時間
12/16 17:53, 71F

12/16 17:54, , 72F
某d言論大家自動忽略拉 毫無邏輯
12/16 17:54, 72F

12/16 18:12, , 73F
又是MMR…
12/16 18:12, 73F

12/16 19:13, , 74F
隱藏MMR也該重置才對 A測累積到現在的MMR不適很準的感覺
12/16 19:13, 74F

12/16 20:06, , 75F
斷線的人如果不是你雙排多排的隊友就不扣分比較合理
12/16 20:06, 75F

12/16 20:07, , 76F
如果雙排或多排的隊友斷線導致輸掉同隊伍的還是要扣分
12/16 20:07, 76F

12/16 20:07, , 77F
但盟友不用扣
12/16 20:07, 77F

12/16 20:28, , 78F
人都跑光了才想到有這一款遊戲嗎?你再sooooooooon啊
12/16 20:28, 78F

12/16 20:28, , 79F
人少怎麼改都一樣,幾乎已經錯失黃金時間了
12/16 20:28, 79F

12/16 21:38, , 80F
為什麼有人覺得現在改這樣好 都搜不到人了才改 加速毀滅
12/16 21:38, 80F

12/17 07:34, , 81F
MMR不是其他玩家寫的統計網頁的數據嗎? 又不是官方
12/17 07:34, 81F

12/17 07:34, , 82F
的資料或是數據 看看就好 何必那麼嚴肅呢?
12/17 07:34, 82F

12/17 09:03, , 83F
官方有自己的隱藏mmr資料
12/17 09:03, 83F
文章代碼(AID): #1MSEMgTm (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1MSEMgTm (BlizzHeroes)