[討論] 駭骨礦坑如何保持優勢

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (暢飲鬆餅)時間10年前 (2015/11/15 17:12), 編輯推噓18(18017)
留言35則, 20人參與, 最新討論串1/1
駭骨礦坑這個場地如果再BOSS以外的骨頭全部獲得(即70個骨頭) 會剩下30個 在這個情形下會戰有一些選擇 1.推倒BOSS獲取30個骨頭召喚BOSS 2.奪取四騎 3.直接用人力去推塔 對於患有地圖機制強迫症的患者來說,無庸置疑的會選擇1 我個人認為如果再會戰獲勝(可能0死對面2死上下的程度) 假定為第一次的地圖機制,我會選擇2 之後還有其他選擇,我的看法如下 1.直接推倒BOSS召喚BOSS 2.跟著四騎推一波 這裡如果選1會有個問題,前期對方復活的早,會衝進來找BOSS算總清 所以如果選擇了1 可能要考慮多打一次會戰,最好埋伏 而且四騎就發揮它的作用,作用如下 1.如果對方去守,那個BOSS戰對方不會到齊 2.如果對方不清四騎,慢慢推前塔就會慢慢被弄爆 3.再推倒BOSS後,對方不會有四騎 依以上的分析,我會認為選擇一.獲取四騎會比較好 不想先打會戰也可以跟著選2 這樣四騎,BOSS兩個一次滿足,唯一想的到的缺點就是可能遊戲節奏會比較慢 (例如可能這場16等可以結束,但會玩到20等) 其實這樣的選擇是我在韓服玩發現韓國人的判斷是這樣 在台服即使是R1玩家也常常選擇一 我想拿四騎還會被罵,果然還是韓國的月亮比較圓 本人我RANK1,即使在韓服打也是保有RANK1不會噴,除非心血來潮在鍊角或雙排 人權圖我就懶得拍的 希望大家多多討論,看有沒有其他的看法、玩法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.22.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1447578756.A.6AF.html

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看時間阿 前期四騎比30骨頭硬多了
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台服幾乎會1...韓服則是相反 兩邊風氣不太一樣
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但是前期第一次拿骨頭...打完小隻70的會戰 建議回補再一波
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看隊友血量狀況決定吧~隊友都殘血,可以部分b回家
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,部分去拿四騎,要是打大骷髏時,對面復活喝個水回
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殺,礦坑下很容易全滅的
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優勢就70退 拿四騎或是對面巨人 看boss進度而定
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對面剛開始跳骷髏的話 肯定是巨人比四騎賺
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四騎說真的 就是消耗彈藥而已 有時間拿四騎 不如直取塔
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沒有哪種特別好 但拿四騎是比較沒有明顯缺點的做法
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如果是第一次下礦 拿到70應該回補去亂對方吃四騎
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第一次不需要拿滿 拿完60-70就可以先搶傭兵或逼塔了
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這種情況題很難有結論啦 敵我雙方陣容差異 等級差異
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初期去拿那30骨頭要耗的血比較多 後期當然直接拿大隻的
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觀念差異 操作差異變因太多了 基本上是有共識一起走都還
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OK
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1or2都可以 但是最常見是有的1有的2然後被抓掉一邊這最慘
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我覺得結束會戰後,那邊比較近也是重點之一
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我覺得不管哪個選項都比先拿30骨頭好
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不管選1or2...最忌諱兩邊都去
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阿 除了對面家裡爆光只剩一個主堡的情況
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沒有四可選嗎....對方吃剩下30時去殺他們
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不管選什麼都要集體行動,好的決策但是人不夠也會變失敗
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殺他們不如推塔0.0
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礦坑真的是個很好玩的圖 各種狀況
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礦坑一點也不好玩 非常難逆轉的一張圖
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礦坑超容易逆轉啊0.0
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版上人權圖是銅噓又不是R1
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礦坑超級好逆轉
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純推集體行動主義,正確的觀念只有少數人行動也沒搞頭
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礦坑我覺得很好逆轉阿 因為就是一張打架圖...
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11/16 15:54, , 33F
礦坑是推塔圖...
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礦坑排過沒坦沒補的陣容,會戰完全打不贏,結果靠阿
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11/16 17:58, , 35F
巴魚偷拆贏了
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文章代碼(AID): #1MI4o4Ql (BlizzHeroes)
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