[討論] 對聯賽的配隊機制感到無奈

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者時間10年前 (2015/10/23 00:20), 10年前編輯推噓40(433131)
留言177則, 39人參與, 最新討論串1/1
現在爬RANK是件痛苦的事 .. 我把伺服器選在韓服,運氣好的時候,可以遇到旗鼓相當的對手。 即使輸了也只會感覺 .. 啊 !! 技不如人。 但不知道為什麼最近在排聯賽,只要我方隊員說話了,都會習慣性去看一下個人資料。 觀察了一個星期下來。 從R30開始,一路打回來R25,發現自己的隊友,常常有很多還在打20場。 (剛剛還有打到R24) 如果說場數高,我就算了 .. (指有破500場以上) 但仔細一看,有些場數還只有快200場,好一點的大概就3~400場。 仔細想想,如果說R30以下還遇到在打20場預選賽的人,我都倒覺得還好。 但都已經爬到R25了,先撇開MMR不說,光是階級就有差了吧 .. 舉例一場好了,我方就有二個人還在20場預選賽中,其它三個都在R2X左右。 比賽結束一看,對面五個全部都在R2X上下,沒有一個是還在打20場的 .. 每天就是這樣輸了又贏,贏了又輸,爬階爬得有點無力了 .. 如果是輸在技術方面,卡在R2X這邊我可以接受。 但是看著隊友還在打預選賽,甚至場數都沒破200的那種。 然後就眼睜睜的看著敗在這種隊友手上,就覺得很不甘願啊 .. QAQ = = = = = = 稍微看了下推文,覺得我沒有說明完整,特來補充一下。 首先,我不是輸了要抓戰犯,就找那些在預選賽的玩家開刀。 我要表達的是,配對機制上的問題。 一個還在預選賽的玩家,被排在9個R1到R5中間。 但他的場數有達到1000場以上甚至更多。 表示這個玩家的MMR可能落在高階玩家的區塊。 只是他還沒打完預選賽而已。 但今天被配到的是場數不到200的玩家。 他的MMR應該不到高階玩家的區塊,怎麼會被配到這裡來。 而我要表達的就是,前幾天我掉到R30的時候。 代表我的MMR也被扣了一定的數字,所以跟預選賽+低場次的隊友一組是合理的。 但慢慢的這幾天又爬上來,甚至已經一半了。 (根據說明應該贏50%的人) 但仍然會被配到預選賽+低場次的選手。 我想表達的是,不是在隊友都是雷害我輸了,而是在配對機制上。 遇到中階玩家雷,我就算了,頂多心中罵一罵。 但配到上述所說的隊友 ,就會覺得 … 這是聯賽不是帶新手啊 !! 也感謝修改前各位的推文,有看到自己說明不足之處,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.59.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1445530835.A.F6A.html

10/23 00:25, , 1F
你輸了才會去看,贏了就會馬上下一場,老實講都單排的
10/23 00:25, 1F

10/23 00:26, , 2F
話,你的舉例會很沒道理
10/23 00:26, 2F
我有說明在是說話的時候 … 而且贏或輸我都會看 !! 我自己也沒說明好是我不對 !! 基本上我覺得輸在技術,我可以接受。 但有時候這種是輸在這種隊友會讓人玩起來很無奈。 我發這篇的用意是在表達,今天我在R50到R30中間。 遇到這種隊友,我覺得可以接受。 畢竟還不到高階。 但已經打到R25,都已經一半了,結果配對機制還配新手。 如果說場數破五百或破千那我也算了。 但配到的是連200都沒有,甚至還在打20場預選賽的人。 是這樣的配對機制讓我覺得無奈。

10/23 00:27, , 3F
2X這階級根本是青銅地獄 怎樣的玩家都能配到XDDD
10/23 00:27, 3F

10/23 00:27, , 4F
因為大家都單排,只有一個人是永遠決定你的勝率
10/23 00:27, 4F

10/23 00:30, , 5F
說實話200場還再R2X的人蠻多都雷巴= =
10/23 00:30, 5F
200場左右在R20大多應該都是靠技術加成爬上來的。 我重置前R30,重置後12勝8敗是R50。 技術加分只有到R40就結束了 … QAQ

10/23 00:57, , 6F
我預選賽後面幾場也是兩邊大多都R10以內,一樣能贏
10/23 00:57, 6F
那請問你重置前是?場數多少場呢? 如果你有不錯的水準及高場數,那麼我想配到你的隊友即使輸也不會有怨言。 我無奈的是遇到低場數,還在爬20場的人。 即使我已經到R25還會遇到 !!

10/23 01:03, , 7F
還在預選的也不一定雷,等級不到40那種比較有差
10/23 01:03, 7F
或許我也沒說明好,很抱歉。 但我的意思就是這種低場數的玩家。

10/23 01:10, , 8F
隊友R2X跟隊友沒排完預選賽根本沒什麼差 雷的通常都
10/23 01:10, 8F

10/23 01:11, , 9F
卡在R2X左右 如果對面都是R2X你還不能打爆 那你實力
10/23 01:11, 9F

10/23 01:12, , 10F
就是在這邊 別在以為都隊友拖累我
10/23 01:12, 10F
你好,我有說明技不如人我心甘情願。 但我的重點是在擺在預選賽,甚至都還沒有破200的玩家。 另外要表明的是。 今天打到中下左右,理當配對機制應該是落在MMR一個級距的玩家。 但還是被配到低場數在打預選賽的玩家。

10/23 01:14, , 11F
R1也是一堆雷 不要有過度期待
10/23 01:14, 11F

10/23 01:27, , 12F
你能看出對手跟隊友哪裡雷的話,就選能單抓的刺客抓雷包
10/23 01:27, 12F

10/23 01:28, , 13F
還看不出機會的話,就練好輔助然後平常心打,認真想打多了就
10/23 01:28, 13F

10/23 01:28, , 14F
知道了
10/23 01:28, 14F
我重點是擺在配對機制上 … =_=

10/23 01:31, , 15F
配對機制爛也是公認的事實
10/23 01:31, 15F
是也沒錯啦 !!

10/23 01:33, , 16F
r20說啥 r1碰到預選賽 r2x r1x 比哪邊雷少
10/23 01:33, 16F

10/23 01:33, , 17F
就算真的都r1 那個觀念也是不敢恭維
10/23 01:33, 17F

10/23 01:43, , 18F
你如果只是想抱怨配對機制
10/23 01:43, 18F

10/23 01:43, , 19F
這遊戲配對就是爛 (攤手)
10/23 01:43, 19F
是真的滿不好的 QAQ

10/23 01:45, , 20F
拍拍
10/23 01:45, 20F

10/23 01:56, , 21F
聯賽區間分佈,用LOL來形容的話...R1=金蟲以上 Rx~R10=銀1
10/23 01:56, 21F

10/23 01:56, , 22F
R10~R20=銀5...R20~R30=銅1...R30~R40=銅5
10/23 01:56, 22F

10/23 01:57, , 23F
我只能說...隔壁棚的銅學從S1開始,就在黑系統惹 不差一個
10/23 01:57, 23F

10/23 01:59, , 24F
銅學多抱怨幾分鐘...但你要想,隊友4個廢物...對面5個廢物
10/23 01:59, 24F

10/23 02:00, , 25F
這時問題在哪裡就很明顯了...畢竟只要虐銅學,發連勝文你就
10/23 02:00, 25F

10/23 02:01, , 26F
一定能上的去...而去戰配對機制,對你沒有任何幫助
10/23 02:01, 26F
感謝說明,只是有點感嘆而已 QAQ

10/23 02:01, , 27F
讓我想到lol版最常酸人的話
10/23 02:01, 27F

10/23 02:01, , 28F
為什麼你會連敗?因為這幾場都有你
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10/23 02:03, , 29F
以前技術加成最多只+100...逼你要堆近百場才能上R1
10/23 02:03, 29F

10/23 02:04, , 30F
某d就別放炮了 嘴宗 我可以說配對機制問題超大
10/23 02:04, 30F
還有 109 則推文
還有 16 段內文
10/23 11:08, , 140F
我 贏了遊戲體驗5星 輸了體驗2星
10/23 11:08, 140F
我輸贏都是五星 !! XDD

10/23 11:08, , 141F
真正詮釋一個坑拖全隊下水的典範,整場一直出去死
10/23 11:08, 141F
※ 編輯: lucky117 (223.138.190.33), 10/23/2015 11:16:57

10/23 11:58, , 142F
配對機制很謎這個之前AHQ有示範過了 目前應該是無解 但應該
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10/23 11:59, , 143F
都是少數中的少數 想辦法提升自己的程度比較實際
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10/23 12:10, , 144F
不想開新帳號就只能靠勝負差爬分了 配對機制目前無解
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10/23 12:12, , 145F
另外MMR高低跟場次並沒有絕對關係 如果你開新帳號前面連
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10/23 12:12, , 146F
勝 你會發現後幾場配到的RANK越來越高
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10/23 12:13, , 147F
我自己開新帳號例子就是預選前10場8勝虐菜(R3X~4X)
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後面就開始排到R1~R9區間的隊友了
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當然場次打多MMR會比較準 但並不表示新帳號MMR就一定低
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10/23 12:28, , 150F

10/23 12:29, , 151F
上面是我小號 下面是我本尊 我用小號配的隊友RANK比較高
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10/23 12:37, , 152F
補充:NGA有美服第一名抱怨文的翻譯
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10/23 12:56, , 154F
看到喬安納不保排就笑了 看到黨證又笑了 看到金字塔又
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笑惹第三次XD
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原po "平均"mmr舉例來說 今天一個雙方平均mmr2000的
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場 可能會其中一隊五個人都2000 另一隊3500 3500 1000
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1000 1000 偏偏這遊戲吃團隊 五個人都2000那對隊贏
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10/23 13:16, , 159F
的機率大些 這就是平均啊 我知道我舉的例子很極端
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但提高高端玩家對戰局的影響力或許才是根本之道 上
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次改版官方提到的英雄微調就是在做這個 可是似乎還很
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10/23 13:16, , 162F
多問題 真的無奈就暫時離開吧 等他改得更完善了再回
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10/23 13:16, , 163F
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10/23 13:49, , 164F
笑三次der連MMR機制都不懂...XDD
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10/23 14:24, , 165F
這遊戲就星海改來的 配對機制多半也是用同一套 當搜尋
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10/23 14:25, , 166F
時間過長 就會開始擴大搜尋 mmr差很多的也給你搜進來
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10/23 14:26, , 167F
星海最誇張的程度 可能青銅搜到宗師 這遊戲還要湊10個人
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10/23 14:27, , 168F
最多就給你湊到雙方平均MMR差不多就開打了 但是隊伍裡面
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10/23 14:28, , 169F
的MMR就會差很多 當這遊戲跟星海一樣 低階的玩家活躍度
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低的時候 配對不均的問題就會更嚴重
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10/23 14:57, , 171F
笑了 跳針嘴宗鍵盤3000
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10/23 17:33, , 172F
我都開聯賽解每日都r15上下
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10/23 17:38, , 173F
不就好懂 請問你知道他的公式嗎 還是只知道贏加輸減?
10/23 17:38, 173F

10/23 17:41, , 174F
你懂得那些應該也是看這http://0rz.tw/1Y8I4
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10/23 17:41, , 175F
A測的時候就已經有了耶
10/23 17:41, 175F

10/23 20:43, , 176F
MMR是甚麼?
10/23 20:43, 176F

10/24 12:18, , 177F
我隨便玩都可以r1的說,雷包也是常常遇到
10/24 12:18, 177F
文章代碼(AID): #1MAGpJzg (BlizzHeroes)
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