[心得] 新版縫合怪

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (麵包超羊)時間10年前 (2015/10/08 22:31), 10年前編輯推噓32(32060)
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用起來有點微妙,簡短講一下新版縫合怪聯賽實戰(超過兩百場R13~R10的台韓服牌位雖然 不像各位大大那麼厲害,應該也算可以發表一下感言)後的感想: 作為坦職的地位改變。之前被砍到稀巴爛的縫合怪無論前中後期都是先手角和針對特定 衝排角用的。新版的縫合怪其實前期還是慘慘慘,跟改版前一樣不適合拿來給逆風隊伍使 用,隊伍前期就爆掉你也跟著沒救。不同的地方在於新版縫合怪如果撐過黑暗期,後期 可以變成無比強大的團隊主力。 會有這麼大的改變,除了縫合怪的血量成長變高外,就是縫合怪原本的恢復專精被改成了 全英霸獨一無二的吃球加血。以往縫合怪20級的血量是5430,在新的體質加成以及吃球 天賦威能下,一個專注於農法師的球奴縫合怪會在二十等有6800到7XXX不等的血量(7XXX的 血量大概是個怎麼樣的水準呢?還記得IMBA號稱開了之後不動如山的石化聖者嗎?老木 20等開了聖者的血量是7840。所以,對,一隻願意整場努力農球的縫合怪不需要任何招式 就有接近石化聖者的血量,這還沒把縫合怪的石膚給算進去)。而BZ現在又給了縫合怪石 膚技能,可以說是如虎添翼,讓遊戲進行得越久,縫合怪就越強,而他特性上也本來就是 需要時間讓DOT作用好打出傷害的角色,想像一下點出大招膽汁回血配合球奴玩法的新縫 合怪後期有多恐怖吧。 好話說玩了,說說醜的。還是一樣,我覺得新縫合怪現在就是堪用而已。泛用性上還是不 及之前版本那幾隻門神角。拿他當主坦幾乎是在拿你家的後排的命來開玩笑,而且縫合怪 現在要威,就要會農,但有些時候情勢不適合農,而有些場地根本就沒機會給你農的.... ..(看看礦坑和永恆)。使用縫合怪的隊伍請務必要有一個主坦來在前期幫助其他人,否則 還沒發育完全的縫合怪戰力跟之前比起來並沒有高到哪裡去(後期就很可怕了)。BZ看來還 是遵照之前的諾言,試著不要讓舊戰士變得和新戰士一樣樣樣皆通,而要有所區隔。所以 ,歡呼吧,球奴們(?),你們可以讓縫合怪有新的人生意義惹。 -- 爸爸:......根據傳說,英雄沙贊(Shazam)具有對照其英文拼音的六位神祇的能力: 海克力士的力量! The Strength of Hercules!亞特拉斯的精力!The Stamina of Atlas! 宙斯的天威!The Power of Zeus!阿基里斯的勇氣!The Courage of Achilles! 墨丘力的迅捷!The Speed of Mercury! 兒子:可是爹地,這樣只有hazam阿?那個s是什麼呢? 爸爸:喔,據說那個s代表的是索羅門的智慧(the Wisdom of Solomon)。可是說故事的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.107.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1444314667.A.D3A.html ※ 編輯: sunny1991225 (114.36.107.222), 10/08/2015 22:33:16

10/08 22:33, , 1F
主W農球 鉤子只是拿來嚇唬人的 球奴不死!!!
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10/08 22:37, , 2F
真的是很不樂見那些太泛用的角色...
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10/08 22:38, , 3F
這次改動的四墊底坦 覺得ETC跟縫合變成很稱職的戰術角
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10/08 22:39, , 4F
我很喜歡 大波蘿當然也朝GK定位去特化拉 但還不夠@@
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10/08 22:45, , 5F
我覺得普通 真的還是堪用而已 牛變超神了
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牛現在又坦又補 又有CC 就只差清兵了
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縫合怪現在後期有機會carry一整隊
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只是真的需要隊友好好照顧(?)他
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傷害太低 要Carry整隊還是難
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如果像以前一樣主點吞人傷害會比較慘
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現在可以走強化放毒和膽汁大招,靠DOT和縫合怪驚人
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其實以前後來就都主點膽汁了 所以膽汁才被砍
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的血量磨死對面
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10/08 22:49, , 14F
我是覺得還好 畢竟只是DOT
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20等 點汁時間 120*8 蠻普通的
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*膽汁
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至少從後段回到中段了,個人覺得改動還不錯
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只要骨頭王w沒砍...縫合怪HP再多也沒有出頭的機會
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縫合怪血牛是嗎?對面骷髏王表示愉快
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我覺得縫合怪W可以暈不改回來,他永遠上不了檯面
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縫和怪當初是砍HP.砍傷害.砍控場...現在只有HP回來還是沒用
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骷髏王我目前完全感覺不出來BZ有弱化他XDDD
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不懂骷髏王W有什麼好改的 不覺得現在有特別難打
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骷髏王W是真的該改阿,你數值可以不要動,但引導時
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間至少該拉長
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W吸坦超補血牛碰到他要閃
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一堆坦喜歡跟人家剛 被吸到也不走 然後嫌人家IMBA
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骷髏王那個不是吸到走不走得掉的問題吧
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而是那招一旦放出去就沒法斷,你要嘛跑出範圍完不然
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就是原地被吸到飽,期間你不打骷髏王也不是,敲也
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不是
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跑出範圍很難? 不覺得
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何況那招還是閃的開的
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現在都右鍵上下點閃W,點W加長+W滿爆炸的沒招式走不掉
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會戰你往後走,那就沒有前排了
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遠程或遠刺輔助當然跑出就好,可是坦克很兩難
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太多人打衝臉體系打習慣了 但有時候就是要猥鎖
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跟衝臉體系無關阿,而是骷髏王就是個設計來切斷戰場
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難處在於天梯大家很難配合一起縮 一有人衝就只好跟著衝
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是阿 想退會被嗆
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的角色。被鬼爪抓到不知道該跑該打才是討厭的地方
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你一退容易讓隊友摸不清楚狀況
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所以我才說不覺得有什麼好削的 玩家找出辦法應對就能打
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聯賽本來就不期待能打出多有體系的會戰,但多會戰
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你削了只是把一種玩法抹殺
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都是因為進退無措而炸掉的
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痾,所以說他確實強勢阿,那只是一個小招,就能造成
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妳的坦克真空好幾秒,不然就是讓他回血,坦被吸好幾%
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中間他還能做自己的事情
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改掉W骷髏王會戰還能幹嘛? 揮棒子嚇唬人嗎?
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改成可以斷招就合理多了
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縫合的W是扇形且範圍不小又是AOE,把暈加回去會太強
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穆拉丁的Q只有直線而且點完天賦也只能暈兩個
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如果骷髏王數據有含W補量,那一定是非常噁心的數字
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縫合的W範圍非常大,還可以透過天賦強化,給暈我也
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覺得太超過了
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喬安娜表示:
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把綠爪改成能被斷招就差不多了 畢竟一招就給%傷+緩速
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+回血 而且還沒什麼風險 還不能被斷 真的有點太超過了
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我覺得縫合怪還不錯切割戰場還行需要一點時間他的傷害
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才會起來
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之前縫合怪的暈只有0.5秒阿,主要是拿來斷招
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縫合怪如果給了暈..大概又回到了IMBA時代
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改成能斷招真的是差不多了 差不多進冰箱不用玩了
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骷髏王一個幽爪就把對面坦克當智障了
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吸就算了...重點還能開E吸 邊逃邊吸XDDD
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咬英雄生命回復+2那天賦我覺得還蠻強的...大圖最後都咬到20+
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綠爪緩的是自己 把dmg/sec改低 時間拉長就夠了
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綠爪可以被斷 那骷髏王就廢了= = 他就是靠這招在坦的
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覺得拉長引導時間 或者增加CD時間就可以了
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骷髏王可以縮短復活時間 又能在原地復活也很棘手...
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或是讓W的範圍縮小一點 也是辦法 太多方式了 但絕對不
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適合用可以被斷招這種方式
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坐等骷髏王被砍到廢 到時後又一堆人出來喊buff 呵呵
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時間拉長就夠了
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別想誘惑球奴買縫合!!鬼爪真的會讓坦在會戰進退兩難.
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腿短如阿薩斯貼臉抓真的很尷尬,站著硬打就像打蚊子,
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是自己的血...
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剛打一場縫合怪最後血7600 秒回65 還有石膚 什麼怪物
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我點咬英雄加恢復能力還不錯,只是縫合怪算後期角色,
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撐不到後期很難搞
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現在縫合怪後期真的很不錯,可是玩家還沒習慣這種
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玩法吧,很需要隊友配合養你
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阿薩斯開冷氣下去,跟骷髏王站著對尻,就算被W也是
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10/09 11:19, , 85F
能尻死骷髏王的,不要小看阿薩斯啊
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猛啊
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10/09 13:11, , 87F
縫合怪適合多坦陣,單坦很無力阿...
10/09 13:11, 87F

10/09 14:18, , 88F
7000血量,你是說會莫名其妙融化的diablo嗎
10/09 14:18, 88F

10/09 14:39, , 89F
巨人殺手表示遺憾
10/09 14:39, 89F

10/09 17:36, , 90F
難怪我的雷諾遇到縫合傷害刷這麽高
10/09 17:36, 90F

10/09 18:43, , 91F
問題是會戰尻骨王沒意義呀@@
10/09 18:43, 91F

10/10 08:01, , 92F
話說你會戰站著對尻骷髏王幹嘛?
10/10 08:01, 92F
文章代碼(AID): #1M5duhqw (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1M5duhqw (BlizzHeroes)