[心得] 武僧聯賽心得
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者sunny1991225 (麵包超羊)時間10年前 (2015/08/29 11:50)推噓7(10推 3噓 9→)留言22則, 14人參與討論串1/1
因為入行的時間比較早,所以這次預賽打完沒什麼場次加成...之前從R37爬到20後,現在
正靠單排從R20往R10以內邁進。最近開始比較頻繁的使用武僧,簡單的分享一下心得。
武僧在聯賽團隊中的定位很靈活,我目前習慣的大概有兩種類型,一種是單點突破式的防
禦型打手,一種則是傳統的補師路線。無論是哪種路線我都推薦在Lv1的天賦選擇超絕而
不是玄鐵拳(補魔不提是因為大概也沒人想點吧......)。玄鐵拳的普攻爆擊雖然不錯但
太過仰賴連續普攻來製造傷害,而武僧的攻擊力在全英雄之中單擊傷害是靜坐末位(20等
爆擊只能打出兩百多點的傷害),超絕的效用實在好多了。
防禦型打手主打強化Q(點出百烈拳以及次數增加就好,拉跑速可以放棄)。這種類型的武
僧通常適合在團隊另有主補的情況下選用,雖然因為有超絕、W和斷空波還是有不俗的拉
血能力,但主要的作用仍然是在前期的街頭巷戰中提供優勢火力,遊戲中後期則成為團隊
對抗敵方突進型刺客的手段之一。20級可以選用Q充能兩次的天賦,對於來襲的刺客直接
數輪百烈拳爆打嚇死對面,此外像是追殺敵方後排以及飛身支援我方隊友都很方便,十分
的靈活。另外,武僧無論是否想當打手,傷害量都不會太高;防禦型打手的武僧關鍵就是
四個字:單點突破;面對來襲後排的打手,靠百烈拳點爆單一目標。當然,如果你覺得百
烈拳不夠爽,也許你會想嘗試七星閃,但即使是玩防禦型打手,我還是更喜歡聖御掌。
主點聖御掌的打手武僧有更高的Q使用頻率,配合被R保護的隊友可以讓對方的刺客很頭
痛。
走傳統補師路線的武僧則可以有兩種點法。面對CC和AOE太多的場合我喜歡主W,因為普攻
用到的機會少,主W提供的瞬間拉血能力更好(其實在這種場合通常會有表現比武僧更出
色的補師,使用武僧就沒有什麼必然性);如果是面對兩方勢均力敵有大量拉打空間的場
合,我自己更習慣點出E時間延長和強化,再來主點W。主點E配合W可以在敵方突進刺客
入侵後排時穩定拉血兼提供不俗的傷害。不過純補僧的二十級天賦實在有點掉漆...強化
聖禦掌除了增加R的容錯率之外並沒有什麼功能,而風暴護盾本來就是沒人會點的天賦,
至於像Q數量補充則因為該天賦完全不點強化Q相關的技能而變得除了自救和應急外沒什麼
效益。官方如果要強化補僧其實真的該從武僧的二十級天賦下手,不然武僧目前的二十級
天賦真的是不太夠用。
補僧最大的缺點其實很明顯:非常害怕CC。在高CC頻率的隊伍面前,補僧對於團隊的援
護能力至少會比平常下降一個檔次不只。補僧的補量在可以頻繁施放斷空波的場合
可以超過瑪法理恩這種一流補師,但聖御掌和E在玩家被CC的情況下根本放不出來,非常
要命。補僧要強,就要找到可以讓你普攻的場合,如果你不習慣普攻或者太容易因為走錯
位置而被敵人痛毆,那麼或許其他類型的補師會更適合你。
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「......事件的發生是如此的不可預料,如此的不公平,人類在誕生時,似乎就註定要與
幸福絕緣,人的快樂不包括在天地萬物的設計中。只有我們,以愛的能力,才能給這冷酷
的宇宙下定義。然而,大部份的人類,似乎都擁有不斷嚐試的能力,甚至能從簡單的事物
,比方從家庭、工作、子女,以及從未來的希望中,獲得快樂。」─"愛與罪"
http://www.youtube.com/watch?v=YZ7VJ7pMJGQ&feature=related
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1440820244.A.9F0.html
※ 編輯: sunny1991225 (114.27.108.131), 08/29/2015 11:52:28
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