[新聞] Reddit開發團隊Q&A
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者ching000 (遊日雲)時間10年前 (2015/08/24 20:09)推噓52(52推 0噓 81→)留言133則, 40人參與討論串1/1
在巴哈看到的,不過PTT好像沒人PO
原文:http://goo.gl/5f2qt7
翻譯:http://goo.gl/irgVKF
※ 一些語句有經過一些修改以貼近台灣用法
導讀:來自國外論壇總結的設計師問答,對於新版本的眾多改動,暴雪設計師給出了理念
性的回答。談到英雄平衡時,暴雪表示會關注戰士型英雄的定位並有可能調整澤拉圖,對
於新地圖煉獄聖壇的暴虐魔,暴雪稱故意設置為對英雄有較大威脅。
heroesnexus篩選的內容:
-設計師們正在關注戰士型英雄,特別是老陳,迪亞布羅,ETC以及縫合怪。他們在考慮賦
予這些英雄一些特定的定位:比如用來克制法師英雄或者克制普攻英雄。
以縫合怪為例,他可能會修改成為強力的法師剋星。設計師對於縫合怪的平衡改動非常的
謹慎,因為它的鉤子是個非常強大的技能。
-他們非常想推出一個地圖輪替系統,並且認為就地圖多樣性而言,6-8張是一個不錯的選
擇。
-根據上次的反饋,設計師們覺得在新地圖推出時把地圖池限製到4張實在是太小了。因此
下週煉獄聖壇推出時,地圖池將會是6張。
-目前並沒有永久淘汰掉一張地圖的計劃。不過在必要的時候他們會重做一些老地圖。
-諾娃的亞馬遜skin並不代表不會出D2的亞馬遜英雄了。接下來會出的醫護兵英雄和烏瑟
的醫護兵skin就是證明這點的一個很好的例子。
-"永恆之戰"地圖在上次patch之後出現次數過少,這並不是刻意的,將會修復。(目前由
於永恆之戰地圖會導致某些玩家客服端崩潰已經暫時下線)
-未來沒有對輔助英雄進行大改的計劃。設計師們在考慮讓泰蘭妲和塔薩達擁有單輔助能
力。
-煉獄聖壇的暴虐魔對英雄威脅太大?這是故意的。
-開發團隊內部正在討論對"潛影術"(泰蘭妲R1)做一些修改,使其成為一個更具選擇性的
大招。
-開發趣聞:武僧有一個未能正式上線的有趣技能:神秘夥伴。武僧可以通過天賦選擇各
式各樣的"夥伴"。比如"偵查夥伴"而不是"無人偵查機";"治療夥伴"而不是"治療圖騰"。
然後武僧可以通過Q來跳到這些"夥伴"們身邊。
李星4ni?
-目前沒有計劃推出地圖投票系統。
-性轉英雄(比如莉亞布羅,男野蠻),會對英雄之間的語音互動造成一些問題。開發團隊
正在分析如何解決這個問題。
看來莉亞布羅指日可待了
-開發團隊對澤拉圖目前的平衡狀況比較滿意,不過他在高端中的確有一些過強。正在討
論是否能讓澤拉圖在大眾玩家手中仍然出色的情況下,削減一點他在職業賽事中的強度。
未收錄問答:
Q:新地圖的暴虐魔並不是平均的攻擊三路,太"滾雪球"了。我覺得它應該攻擊對面最強的
一路。
A:這是故意的。永恆之戰就是攻擊對面最強的一路,我們想不同的地圖擁有不同的機制。
如果這有很大的問題,我們會重新考慮的。
Q:新地圖暴虐魔感覺有點太強了,它的跳暈非常猛。感覺會很容易滾雪球。另外,能談談
為什麼選擇"冰凍""秘法"和"砲轟"嗎?
A:關於煉獄聖壇的暴虐魔,我們花了很多時間來嘗試不同的平衡手段。我會分享一些開發
過程中我們分析和討論過的主要平衡因素。
暴虐魔的範圍暈眩曾今還會製造大量的傷害。但在內部測試中我們發現這太容易滾雪球了
於是移除了它(範圍暈眩的傷害)。作為這項修改的彌補,我們給暴虐魔本身增加了一些傷
害。
在調節暴虐魔的強度過程中,我們反反覆覆增加和減少暴虐魔擊暈的頻率很多很多次。當
擊暈頻率很低時,我們面臨的最大問題是暴虐魔並不讓人感到很有衝擊性,與此伴隨的是
獲得地圖機制的獎勵感會很薄弱。
因此,與其調低暴虐魔製造傷害的能力,我們加入了一個應對手段:暴虐魔會以最近的一
名敵方英雄為目標。那麼當暴虐魔跳向他的最初暈眩目標並普攻1~2下之後,你的盟友可以
切入來承受暴虐魔的傷害。
在測試過程中,我們發現玩家們在熟悉地圖後開發出了很多"誘餌戰術"。比如把暴虐魔拉
到讓敵方英雄難以跟進配合的區域。
我們會持續關注這張地圖的反饋,如果有必要的話,會削弱暴虐魔的強度。
對於暴虐魔的詞綴,我們當然是想選最具指標性,最有衝擊性以及遊戲體驗最獨特的那些
。
我們也測試過一些其他的詞綴,比如"雷霆風暴"、"褻瀆"。我們討論過"築牆",不過嘛,
我們當時在開發骷髏王。"監禁"從來沒被加入過遊戲,不過也討論了一下下。
Q:很多人在抱怨"短板效應",隊伍中的一個短板的"不配合""各種送"會毀掉整個隊伍。有
考慮加入一些機制讓厲害的玩家對遊戲局勢有更大的影響嗎?
A:這並不是一個能夠簡單解決的挑戰,因為一名玩家覺得"自己是隊伍裡最厲害的"是件很
自然的事情,不過我們也不是會在挑戰面前退縮的傢伙。
我們正在努力完善UI讓玩家們能夠通過面板來看出自己是玩得好還是壞。
隨著匹配系統的完善,我們認為隊伍中存在"短板"的情況會有所改善。
我們的確在考慮一種能讓厲害的玩家更大的影響遊戲局勢的方法。
玩家群體可以幫助我們的是:繼續在社區中進行一些有價值的討論,研究RP,找出輸掉比
賽的原因。這樣能提高整個玩家群體的水平。
Q:你們有計劃在未來加入一些不同的遊戲模式嗎?收集資源(阿拉希)或者搶旗子(戰歌)那
種?
A:我們總是在考慮加入新的遊戲模式,這是一個很好的拓展這個遊戲的方式。
Q:有討論過加入一張只有一條兵線的地圖嗎?
A:無論以前還是現在,我們都非常想加入一張只有一條兵線的地圖。在開發永恆之戰的暗
黑風地圖時,我們就嘗試開發過一張單線圖。不幸的是,它(單兵線)和地圖機制契合得不
太好,然後被擱置了。
Q:有計劃加入地圖編輯器嗎?
A:我們非常願意為社區帶來地圖編輯器,這只是時間問題。
Q:有計劃加入可選性智能施法嗎?一些技能用智能施法很棒,但另一些就...。
A:這是一個我們在經常討論的問題!
Q:能談談你們改莫奇模組外觀的原因嗎?個人覺得沒以前萌了。
A:對莫奇的視覺升級是一項對美工們"生活質量"的改善。以前的莫奇模組是用一種老方法
製作的,這使得製作新skin會有一些麻煩。進行視覺升級是為了配合我們目前的生產需求
。
Q:你們之中誰是"降世神通"的粉絲?我想抱他!(http://i.imgur.com/KJcrhOP.png)
A:我們所有人對所有的好東西都粉!抱我們所有人吧!
Q:會繼續更新英雄圖標和技能效果嗎?
A:會。
Q:有考慮限制英雄聯賽的4排嗎?
A:討論中。
Q:有沒有考慮讓沒有坐騎的英雄(阿努,扎迦拉,阿茲莫丹,榔頭等)能夠展示他們除飛毯
以外的坐騎?比如讓座騎能跟在阿努的屁股後面。
A:還滿Cool的。
Q:武僧的大師skin,頭上戴的是...啥?
A:一頂很棒的帽子!你難道沒有嘛?你該去買一頂。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.206.63
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1440418149.A.D1E.html
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※ 編輯: ching000 (36.228.206.63), 08/24/2015 20:14:13
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