[新聞] Reddit開發團隊Q&A

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (遊日雲)時間10年前 (2015/08/24 20:09), 10年前編輯推噓52(52081)
留言133則, 40人參與, 最新討論串1/1
在巴哈看到的,不過PTT好像沒人PO 原文:http://goo.gl/5f2qt7 翻譯:http://goo.gl/irgVKF ※ 一些語句有經過一些修改以貼近台灣用法 導讀:來自國外論壇總結的設計師問答,對於新版本的眾多改動,暴雪設計師給出了理念 性的回答。談到英雄平衡時,暴雪表示會關注戰士型英雄的定位並有可能調整澤拉圖,對 於新地圖煉獄聖壇的暴虐魔,暴雪稱故意設置為對英雄有較大威脅。 heroesnexus篩選的內容: -設計師們正在關注戰士型英雄,特別是老陳,迪亞布羅,ETC以及縫合怪。他們在考慮賦 予這些英雄一些特定的定位:比如用來克制法師英雄或者克制普攻英雄。 以縫合怪為例,他可能會修改成為強力的法師剋星。設計師對於縫合怪的平衡改動非常的 謹慎,因為它的鉤子是個非常強大的技能。 -他們非常想推出一個地圖輪替系統,並且認為就地圖多樣性而言,6-8張是一個不錯的選 擇。 -根據上次的反饋,設計師們覺得在新地圖推出時把地圖池限製到4張實在是太小了。因此 下週煉獄聖壇推出時,地圖池將會是6張。 -目前並沒有永久淘汰掉一張地圖的計劃。不過在必要的時候他們會重做一些老地圖。 -諾娃的亞馬遜skin並不代表不會出D2的亞馬遜英雄了。接下來會出的醫護兵英雄和烏瑟 的醫護兵skin就是證明這點的一個很好的例子。 -"永恆之戰"地圖在上次patch之後出現次數過少,這並不是刻意的,將會修復。(目前由 於永恆之戰地圖會導致某些玩家客服端崩潰已經暫時下線) -未來沒有對輔助英雄進行大改的計劃。設計師們在考慮讓泰蘭妲和塔薩達擁有單輔助能 力。 -煉獄聖壇的暴虐魔對英雄威脅太大?這是故意的。 -開發團隊內部正在討論對"潛影術"(泰蘭妲R1)做一些修改,使其成為一個更具選擇性的 大招。 -開發趣聞:武僧有一個未能正式上線的有趣技能:神秘夥伴。武僧可以通過天賦選擇各 式各樣的"夥伴"。比如"偵查夥伴"而不是"無人偵查機";"治療夥伴"而不是"治療圖騰"。 然後武僧可以通過Q來跳到這些"夥伴"們身邊。 李星4ni? -目前沒有計劃推出地圖投票系統。 -性轉英雄(比如莉亞布羅,男野蠻),會對英雄之間的語音互動造成一些問題。開發團隊 正在分析如何解決這個問題。 看來莉亞布羅指日可待了開發團隊對澤拉圖目前的平衡狀況比較滿意,不過他在高端中的確有一些過強。正在討 論是否能讓澤拉圖在大眾玩家手中仍然出色的情況下,削減一點他在職業賽事中的強度未收錄問答: Q:新地圖的暴虐魔並不是平均的攻擊三路,太"滾雪球"了。我覺得它應該攻擊對面最強的 一路。 A:這是故意的。永恆之戰就是攻擊對面最強的一路,我們想不同的地圖擁有不同的機制。 如果這有很大的問題,我們會重新考慮的。 Q:新地圖暴虐魔感覺有點太強了,它的跳暈非常猛。感覺會很容易滾雪球。另外,能談談 為什麼選擇"冰凍""秘法"和"砲轟"嗎? A:關於煉獄聖壇的暴虐魔,我們花了很多時間來嘗試不同的平衡手段。我會分享一些開發 過程中我們分析和討論過的主要平衡因素。 暴虐魔的範圍暈眩曾今還會製造大量的傷害。但在內部測試中我們發現這太容易滾雪球了 於是移除了它(範圍暈眩的傷害)。作為這項修改的彌補,我們給暴虐魔本身增加了一些傷 害。 在調節暴虐魔的強度過程中,我們反反覆覆增加和減少暴虐魔擊暈的頻率很多很多次。當 擊暈頻率很低時,我們面臨的最大問題是暴虐魔並不讓人感到很有衝擊性,與此伴隨的是 獲得地圖機制的獎勵感會很薄弱。 因此,與其調低暴虐魔製造傷害的能力,我們加入了一個應對手段:暴虐魔會以最近的一 名敵方英雄為目標。那麼當暴虐魔跳向他的最初暈眩目標並普攻1~2下之後,你的盟友可以 切入來承受暴虐魔的傷害。 在測試過程中,我們發現玩家們在熟悉地圖後開發出了很多"誘餌戰術"。比如把暴虐魔拉 到讓敵方英雄難以跟進配合的區域。 我們會持續關注這張地圖的反饋,如果有必要的話,會削弱暴虐魔的強度。 對於暴虐魔的詞綴,我們當然是想選最具指標性,最有衝擊性以及遊戲體驗最獨特的那些 。 我們也測試過一些其他的詞綴,比如"雷霆風暴"、"褻瀆"。我們討論過"築牆",不過嘛, 我們當時在開發骷髏王。"監禁"從來沒被加入過遊戲,不過也討論了一下下。 Q:很多人在抱怨"短板效應",隊伍中的一個短板的"不配合""各種送"會毀掉整個隊伍。有 考慮加入一些機制讓厲害的玩家對遊戲局勢有更大的影響嗎? A:這並不是一個能夠簡單解決的挑戰,因為一名玩家覺得"自己是隊伍裡最厲害的"是件很 自然的事情,不過我們也不是會在挑戰面前退縮的傢伙。 我們正在努力完善UI讓玩家們能夠通過面板來看出自己是玩得好還是壞。 隨著匹配系統的完善,我們認為隊伍中存在"短板"的情況會有所改善。 我們的確在考慮一種能讓厲害的玩家更大的影響遊戲局勢的方法。 玩家群體可以幫助我們的是:繼續在社區中進行一些有價值的討論,研究RP,找出輸掉比 賽的原因。這樣能提高整個玩家群體的水平。 Q:你們有計劃在未來加入一些不同的遊戲模式嗎?收集資源(阿拉希)或者搶旗子(戰歌)那 種? A:我們總是在考慮加入新的遊戲模式,這是一個很好的拓展這個遊戲的方式。 Q:有討論過加入一張只有一條兵線的地圖嗎? A:無論以前還是現在,我們都非常想加入一張只有一條兵線的地圖。在開發永恆之戰的暗 黑風地圖時,我們就嘗試開發過一張單線圖。不幸的是,它(單兵線)和地圖機制契合得不 太好,然後被擱置了。 Q:有計劃加入地圖編輯器嗎? A:我們非常願意為社區帶來地圖編輯器,這只是時間問題。 Q:有計劃加入可選性智能施法嗎?一些技能用智能施法很棒,但另一些就...。 A:這是一個我們在經常討論的問題! Q:能談談你們改莫奇模組外觀的原因嗎?個人覺得沒以前萌了。 A:對莫奇的視覺升級是一項對美工們"生活質量"的改善。以前的莫奇模組是用一種老方法 製作的,這使得製作新skin會有一些麻煩。進行視覺升級是為了配合我們目前的生產需求 。 Q:你們之中誰是"降世神通"的粉絲?我想抱他!(http://i.imgur.com/KJcrhOP.png) A:我們所有人對所有的好東西都粉!抱我們所有人吧! Q:會繼續更新英雄圖標和技能效果嗎? A:會。 Q:有考慮限制英雄聯賽的4排嗎? A:討論中。 Q:有沒有考慮讓沒有坐騎的英雄(阿努,扎迦拉,阿茲莫丹,榔頭等)能夠展示他們除飛毯 以外的坐騎?比如讓座騎能跟在阿努的屁股後面。 A:還滿Cool的。 Q:武僧的大師skin,頭上戴的是...啥? A:一頂很棒的帽子!你難道沒有嘛?你該去買一頂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.206.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1440418149.A.D1E.html

08/24 20:11, , 1F
老陳,迪亞布羅,ETC以及縫合怪 (4位重症患者)
08/24 20:11, 1F
※ 編輯: ching000 (36.228.206.63), 08/24/2015 20:14:13

08/24 20:13, , 2F
手術成功 病人死亡
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08/24 20:14, , 3F
還要出亞馬遜就不用買SKIN辣~ 雖然排序不知到排到哪裡
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08/24 20:17, , 4F
坐等老陳起飛~~
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08/24 20:19, , 5F
我覺得為什麼不考慮出一些PVE取向的地圖,當年WC3的小
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08/24 20:20, , 6F
遊戲地圖也是超紅的,不然開放一些地圖編輯器給玩家做
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也是個不錯的選擇阿
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08/24 20:40, , 8F
BZ也意識到要讓個人影響的能力擴大 這樣觀賞性也可以提高
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08/24 20:40, , 9F
ETC 改回先前版本的天賦還可以用用,作為副坦+會戰控制
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08/24 20:41, , 10F
還滿Cool的←想噓...
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08/24 20:41, , 11F
的定位 也比現在這樣好很多
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08/24 20:42, , 12F
本來我以為BZ設計不讓坦克能打線是為了讓角色間職責
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08/24 20:42, , 13F
分明,結果看到骷髏王跟喬安納帶線還比遠程刺客快時
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08/24 20:43, , 14F
我才知道根本是早期的戰士命比較賤...
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08/24 20:44, , 15F
女武僧美腿那麼正,不讓武僧性轉太可惜了...
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很多人在抱怨"短板效應"
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隊伍中的一個短板的"不配合""各種送"會毀掉整個隊伍。
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所謂的比哪邊的雷包比較雷或雷包數量比較多
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08/24 20:52, , 19F
總覺得很可惜,那四個戰士把之前下修的部分拿回來就好了
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08/24 20:53, , 20F
看看坦克巫醫,結果必須仰賴其它原本不屬於的特色來上修
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08/24 20:53, , 21F
亞馬遜!!
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08/24 20:54, , 22F
短板效應講難聽點就是自以為強阿..
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跪求還給索爾戰鬥律動
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這樣就顯的定位是系統刻意給予的,而不是玩家使用發展來的
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08/24 20:56, , 25F
BZ一直都是朕不給你的 你不能要 wow很多玩法都被砍
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08/24 20:56, , 26F
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08/24 21:01, , 27F
看來4排又要沒了
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08/24 21:08, , 28F
Human is dead, mismatch.
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08/24 21:08, , 29F
4排沒了最好阿 3排也順便砍掉吧
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澤拉圖掰?
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08/24 21:10, , 31F
潛影術是R2
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08/24 21:12, , 32F
另外...我唯一想到讓泰奶奶跟塔爺能單補的方式就是削減
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其他輔助的奶量 不過這種平衡方式太暴力了 會讓只會
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補血的輔助變得有點雞肋 希望BZ能有更好的方法
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削減其他人的補量只會造就雙補陣型而已
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實際上來講泰奶奶跟塔薩達的特色也不在補,為什麼不考慮
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強化特色這點呢?比方力場的修正……
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以現在的趨勢來看 有沒有特色不會比補量來的重要
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還有 55 則推文
08/24 23:29, , 94F
是因為不是免費周嗎?
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08/24 23:33, , 95F
hotslogs的資料都是從聯賽取樣
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08/24 23:33, , 96F
我指首頁部份
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08/24 23:35, , 97F
把塔薩達的護盾加強吧,例如增加一個上護盾被打掉會減
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少q技能cd時間,或是20級新增一個塔薩達版本的風暴護
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08/24 23:35, , 99F
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08/24 23:39, , 100F
沒記錯塔薩達以前輸出夠高才撐得起來 現在就沒強項
08/24 23:39, 100F

08/24 23:43, , 101F
雷諾這版本過後提升不少啊 出場率勝率都是
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08/25 00:10, , 102F
雷洛很魯小
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08/25 00:41, , 103F
問題不在盾上面拉 塔薩達本身又沒CC 又沒團補
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08/25 00:43, , 104F
雙Q暈三秒那不是開玩笑的 有夠暈
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08/25 08:07, , 105F
雷諾我覺得依舊排不進鐵三角,但是很優秀的第四人
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08/25 11:05, , 106F
泰蘭達 和塔薩達 問題其實還好 只是高低端差異太大
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08/25 11:06, , 107F
有沒有可以建議聯賽資格提升為 場次一千 或是英雄總等
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兩百以上才能打啊
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08/25 11:07, , 109F
加上 冰火法瞬間輸出太強 所以控場相對無感
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08/25 11:08, , 110F
尤其是泰奶奶 她的瞬間補量 其實很夠用
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08/25 11:10, , 111F
只是操作難度很高 要捕的起來 要點鳥天賦 配CD-2
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08/25 11:11, , 112F
最少是6秒一補 再加20加速冷卻 也是補量驚人
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08/25 11:11, , 113F
但是哪來的手速給你這樣搞XDD 人家一個RRRRRRR
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08/25 11:13, , 114F
不過打聯賽 有阿巴瑟 莫奇 出泰奶奶算 康特巴XDD
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08/25 11:21, , 115F
Coming sooooon
08/25 11:21, 115F

08/25 12:00, , 116F
雷諾有改動什麼東西嗎?
08/25 12:00, 116F

08/25 14:34, , 117F
削弱補量我覺得可行,只要削大招補量就好了,還能解放輔助的
08/25 14:34, 117F

08/25 14:34, , 118F
第二個大招,看場合使用
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08/25 15:07, , 119F
莉莉 補不起來 怪我囉
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08/25 17:18, , 120F
受夠澤拉圖了,真的是夠了
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08/25 17:18, , 121F
沒有ban 就是拼那邊先搶到澤拉圖
08/25 17:18, 121F

08/25 17:20, , 122F
會戰拉扯時一直進來一套出去,進來一套出去,想抓他陣型會
08/25 17:20, 122F

08/25 17:20, , 123F
拉散掉,然後被關切割隊形屌打
08/25 17:20, 123F

08/25 17:22, , 124F
澤拉圖一個超機八角色 如同樓上說的
08/25 17:22, 124F

08/25 17:24, , 125F
還好我算是會玩 能搶救搶
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08/25 17:27, , 126F
問題是打越上去,澤拉圖落在高手手裡威脅急劇上升,沒讓ban
08/25 17:27, 126F

08/25 17:27, , 127F
就只能搶或是忍受大後期後排無止境的被騷擾或是一個被神關
08/25 17:27, 127F

08/25 17:27, , 128F
前期優勢送光
08/25 17:27, 128F

08/25 17:30, , 129F
珍娜爆發被砍弱後就少了一個牽制,澤拉圖橫著走了
08/25 17:30, 129F

08/25 17:35, , 130F
這我也有說了 珍娜定不住澤拉圖後 澤拉圖整個無雙了XD
08/25 17:35, 130F

08/25 17:35, , 131F
不過沒想到的是火法現在定得住了 還不錯
08/25 17:35, 131F

08/25 17:39, , 132F
火法要跟澤拉圖反應相當,但澤拉圖也可以轉去配合前排秒坦
08/25 17:39, 132F

08/25 17:39, , 133F
,隊形一拉長,sup無法首尾兼顧,受夠澤拉圖了
08/25 17:39, 133F
文章代碼(AID): #1LsmbbqU (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1LsmbbqU (BlizzHeroes)