[閒聊] 永恆前面兩次王要打嗎

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者時間10年前 (2015/07/18 10:48), 10年前編輯推噓23(24158)
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每次打永恆 打個半死 前兩三次打出來的王 卻一下就被秒掉了 那不如三個守 兩個分開拆+吸經驗 不是更有效率嗎 如果打打快速用這個打法 應該比在中路廝殺有效率多了 我覺得這關的王設計的還是太弱了 每次前面打都覺得很沒意義 不去又會被隊友罵 不知道各位有沒有一樣的想法or其他心得 對了 跟標題無關一問 澤拉圖天賦一氣呵成 請問順移過去之後 再按一次蟲洞 蟲洞算不算使用一次技能 使一氣呵成發動呢? 用訓練試了好幾次 看不太出來 在這裡問問各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.176.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1437187700.A.A09.html ※ 編輯: jay0000 (119.77.176.194), 07/18/2015 10:48:45

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311正確無誤,我都這樣打
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我測試蟲洞不算一次,屬於雙重灌突算
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我覺得還是要打,不然活泉被拆補給線越拉越長,撐不
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住就被一波全帶走,另外還有士氣問題,有人打有人放一
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定內亂。
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以上是單排心得,rt就打自己的陣形。
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at筆誤sorry,單排爬階不內亂就比較會贏。
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還是要打+1 你放三人守根本守不住 他們秒掉後跟著王推塔
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王三刀一個砲塔 又有範圍暈隨時有機會被combo 想靠311吸
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到贏過這優勢 除非對面5個都散團亂打沒戰術才有機會= =
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我覺得經驗比較重要,防守方也比較有優勢
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前面靠近自己王那路,清兵防守清兵,看要不要再進攻
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防守方有王幫忙的確比較有優勢 問題是對方看你311 有人
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在線上露頭 對方不5個打你4個是對面問題 不是戰術強大
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目前打團遇到的經驗是這樣 不朽者出>5人壓你中間 一抓到
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機會就殺掉 有人頭就5人推不朽 半血表演時吸上下經驗+吃
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左右傭兵+回補狀況 之後再來撞一次中間 一樣有頭後秒不
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朽者 秒完吸上下後集合一起推 這時間不用1~2分鐘
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而且經驗也有在吸掉不到哪去 不朽者跟推至少暴上下一個
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暴掉後戰線拉長 更難玩311之類的..
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其實不會很難防守啊,不定要拚個你死我活,只要拖住就好
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了,拖越久對方損失越大,就算最後不朽者被拿也無所謂
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等級領先就好了,第一個不朽者很好防禦
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利用王的位置決定吃野或清線, 311面對4~5人團單抓很難拿到
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另外311時,線上那兩個要以代線能力佳的優先,防守的以續
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多少優勢, 41分線可能會穩點, 不過RT和AT還是有差...
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戰力好的、遠程的優先
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不過還是先看看比賽怎麼打吧,看看職業選手戰術怎麼打
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看組何決定怎麼分線吧, 都刺客沖臉陣還分311就浪費優勢
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1.4分會比較穩...1的只要經驗值吸到多個天賦 馬上來打會戰
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1的那邊吸經驗值那條線...要靠近團隊4的那邊 這樣集結才快
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目前比賽也比較常看到41分, 4打野1帶線,4/7等一到馬上開團
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3個人守人數太少...你被屌開一波接下來只能GG Smida
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你3人守 隊方5個破一路不就爆了
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對方3 1 1至少也能爆兩路
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第二隻可以搶傭兵機制來分散他們打王 他們沒守傭兵也會
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爆一路
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我覺得這地圖有趣的地方就是機制可以有當攻方或守方,
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而且雙方的目標是互相的,131是很好的戰術,最後掉了
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在五個一起守,王蠻容易掉的,前期也能造成經驗上的差
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距,當然也可以看陣形,有的隊伍特別好守,就非常適合
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131,我覺得玩的時候是可以提出來大家討論的
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41比較穩 不過打野團or沒練團要求這樣不如直接5人穩點
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131能頂住對方5人重點在能用3人+一根木樁還拖的住5人
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這根本有實力角色上的差了..
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131最大的缺點...就是對面只要看到你2人在線上 = 硬上就好
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你3人想守...只會一個個下水餃 對面4.1支援一定比你131快
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多少防守一下 還是以經驗為主
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你第一次不守 活泉被拆掉的話 第二次就會很難打
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對方硬上,我們就退,守不住沒關係,拖住就好,對方掉
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兩個兵線,拖越久越賺,當然我方人員拖拉功力不好或技
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術不佳,效果就不好了
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所以說這戰術重點是我用三人加個木樁都能拖住打平你們五
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人 五打五當然一個屌虐
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這跟詛咒兩人拖住五人搶三人吸 還有礦坑兩人吸三人搶還
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不會死人搶輸一樣 建立在都能少人應付多人還不虧的神技
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術上...
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還是要多少打一點,你不打對方的王護盾會很厚
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在單排中 人多的地方就是對了 每次先拉經驗到4等再去打
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都會被罵是單機
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快速ㄧ定要去 不然隊友送光後就開始怪你
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這就是老手居然會被被新手念最無奈的一點
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假設4級前對面中5,我們131,那時候根本沒天賦,靠塔
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有點拉打SENSE根本不會死,對面兩路漏兵馬上就有等差
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可是新手就是會3打5下水餃,然後PIN妳單機,很靠北
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痾我是說其他地圖的初期,不是在講這張的地圖機制就是
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看你家有沒有優質的專家 有的話第一波一定是41推塔
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不過比賽的情況都是兼顧 就是你說的131
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但是一定都會注意中間 一發生會戰必須是55
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我這張圖的勝率超級爛的...
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活泉被拆,誰家補師先頂不住那邊就先退了,變越來越
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難守。
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到最後變成很難保證第三輪能搶到王,特別是單排。
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剛打了一場 這張根本比拉打&會戰能力
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而且傭兵強 所以線上經驗、打野、機制三者分配有點學
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131不是問題,問題在當你看到不死戰士血順間少1/4就是
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就是要蓋陣行了,因為3那邊壓不住就是要去幫
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第一隻要放可以,第二隻一定要去幫忙,不然就是3要去
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消耗不死戰士的護盾,因為這樣比較不會掉活泉
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一定要打 少活泉GG
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這張圖剛出來, 目前還能搞的學問還蠻大..等職業隊搞主流SOP
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07/19 18:23, , 83F
盡量打
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文章代碼(AID): #1LgRvqe9 (BlizzHeroes)
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