[討論] 新地圖永恆之戰竟然都沒人要討論?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (蒙古人)時間10年前 (2015/07/03 20:54), 編輯推噓43(43069)
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1. 只有上下兩路,兩路分超開,除了全球流的英雄之外,無法快速支援 2. 王超級毒,擠在一起打王吃了暈招,一個不小心就是滅團 尤其等級高了之後,那地上的圈圈真的是超多,常被隊友卡到 3. 傭兵至少三隻,沒辦法直接收買了就走。傭兵要打大隻的,不然會一直 招喚 也就是說,有這種傭兵,非得要一個玩家回守,不然會被破很慘 我的想法啦 第一次中間打架時,上下各留一隻清兵角色,三個去中間防守即可 畢竟守方比進攻方容易多,就算己方的天使/惡魔打輸了,對面的王也不難打死 但如果對面5人都沒在線上,那破塔和吃小兵的經驗就賺多了 如果等級拉開,後面就好打多了 天使/惡魔 換位置時,陣形很容易亂,安全起見還是全隊退後,再一起走 不然野團都是死在這個時候 感覺泰蘭妲的R2、蟲后的殖地蟲網、無人偵察機 身價要漲了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.224.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1435928047.A.EFB.html

07/03 20:57, , 1F
唯一重點:打架.打架...打BOSS前先殺場團戰就對了
07/03 20:57, 1F

07/03 20:59, , 2F
感覺這力場隔起來會很精彩 窄口超多
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雷強: 誰說收買不能買了就走?
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07/03 21:06, , 4F
剛用巫醫 力場爽隔,放錯還可以取消XD
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07/03 21:07, , 5F
你留三人守 一個被5人報團碾壓後就是直接放掉地圖機制了
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07/03 21:08, , 6F
不朽者在對方死掉的時候血量會變成召喚出來的護盾值
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07/03 21:09, , 7F
不把重心放在不朽者上太賭博了
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07/03 21:17, , 8F
這圖很無聊 又強迫會戰 說真的打得很痛苦...
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07/03 21:31, , 9F
這圖是礦坑的進化版阿 反正就是一直打架XDD
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07/03 21:35, , 10F
一直排到蛛后 有夠煩
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07/03 21:38, , 11F
排一天不是蛛后就是新圖 不是說好有四張嗎QAQ
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說實話我覺得永恆之戰沒有很好玩…可以還我巨龍郡嗎
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07/03 21:38, , 13F
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07/03 21:44, , 14F
個人覺得這圖傭兵推線非常強勢 能多利用
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真的....舊圖有些還比較好玩哩
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前期採131分推 兩人線上吃經驗 越早處理自家傭兵帶動兵線
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給與對方兵線壓力 就能趁機集結打王 如此不用打太多會戰
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而且能在打王戰時 搶到等差優勢在會戰獲勝
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中間不朽者初期的強度,真的不需要五人耗在那,傭兵強好多
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基本套路如此 所以之後就會演進成反野壓制或線上壓制等戰術
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說起來這張圖傭兵型態很有趣...而且也很痛
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其實這圖的學問應該還蠻大的 並非一直會戰
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另外礦坑戰術現在也開始變化 對於兵線和傭兵的掌控反是關鍵
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假如把會戰當作地圖資源掌控累積出的結果 就能在會戰時
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圖的兩側各有一條小路可以直通傭兵最後到對面城內
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變化 優勢該怎麼擴大 劣勢該怎麼不虧或扳回
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我覺得這條路大有可為...不過還想不出偷拆以外的玩法
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就會演化出很多打法和陣型的選擇
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五專家小路直偷內堡XD
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這張圖的大天使惡魔可以被緩速,很扯
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討厭這種前期就強制要會戰的地圖(比巨龍好一些
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這張王完全不用急著打 兵線先推給對方 再來防守王
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王超級難殺 很好守 有機會殺了對方再來打自己的王
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昨天玩阿茲 點收買 幾乎都在推線
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五專家偷內堡聽起來不錯 有沒有人要來試看看的XD
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樓上是說中路那個門嗎?
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不是欸 我上面有說是在地圖兩側的小路
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中路門...也許可以趁打不朽者的時候去偷拆一下倒塔
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只是危險性比小路高多了
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還有 33 則推文
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內圈發動頻率比較低 我算了一下大概兩次外圈一次內圈
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第一次打用榔頭架攻城模式,我就後悔了……
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這地圖不錯阿,比蛛后好玩
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北美已經有比賽了 這圖機制單調 學問卻很高
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不朽者血量落後的一方壓力真的很大...
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永恆之戰比蛛后之墓好玩多了+1
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07/04 10:59, , 79F
雷諾在永恆之戰超威的 各種偷射+雷諾突擊隊
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07/04 13:25, , 80F
來,我用女王來跟你一起五專家偷拆www
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07/04 15:25, , 81F
暴雪本來就是一開始短時間就可以打會戰,你想農兵買裝?
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07/04 16:10, , 82F
這個圖的選擇好多 打王 守王 傭兵 推塔 很沒頭緒XD
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07/04 16:12, , 83F
今天打了一場漁人快速 我前兩次王都放生去偷傭兵推塔
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07/04 16:12, , 84F
被隊友罵翻,我看著上面我方高出兩等的等差,繼續默默推
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07/04 17:38, , 85F
王走到主堡太遠了...後期如果為了搶王被滅團還是沒啥優勢
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07/04 17:44, , 86F
4打5還有等級優勢的話, 你隊友應該沒打輸啦~~繼續推吧
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07/04 18:02, , 87F
不是 那兩等都是我推塔撐兵線拿的....
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07/04 18:08, , 88F
你也推真快, 對面真得都不鳥你XD
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我蛋放上路自己走下路 是有來抓過一兩次 我就死給她看
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然後愉快換上路推....
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07/04 18:11, , 91F
倒兩塔差不多是第二場搶王快結束時的事啦
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07/04 18:37, , 92F
第二次搶王的就倒兩塔.這樣真得快~~對面還沒意識到真冏
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07/04 18:38, , 93F
常常第一個王只能推推外塔就死了,2等的話4打5不太容易輸
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07/04 18:42, , 94F
路人團2等滅團也沒差...
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07/04 18:55, , 95F
機制的關係吧 像是礦坑也常常有人以為搶到機制就贏定了
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07/04 19:02, , 96F
這張圖氣氛真的是做的不錯 尤其是天使惡魔換位互打的
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07/04 19:02, , 97F
時候
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07/04 19:07, , 98F
遇到本來骨頭拿到優勢,結果硬打boss變劣勢真的一口血
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07/05 03:08, , 99F
永恆會戰...隨機玩諾娃 常常殺超過50 雙手沾滿鮮血
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07/05 05:58, , 100F
根本就強迫團戰圖 沒什麼戰略性
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07/05 07:10, , 101F
很好奇樓上認為那張地圖是比較有戰術性的?
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07/05 10:58, , 102F
我到視覺得永恆沒那麼有強迫性 因為BOSS真得很軟
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07/05 10:59, , 103F
前期放BOSS硬推後再守其實沒有很虧 不像天空之類真的
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07/05 10:59, , 104F
不去搶就慘兮兮
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07/06 01:18, , 105F
這張圖越玩變化越大~你可以消血後跑線/吃野/亂對面
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07/06 01:19, , 106F
用血量優勢牽制對面,落後方也可以速推/強偷/蹲boss
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07/06 01:20, , 107F
boss不一定要打,打了不一定要打到完~衍伸出很多變化
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07/06 08:35, , 108F
很認同m大所提到的進退戰略性,其實還有像是要以攻對方b
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07/06 08:35, , 109F
oss為主還是守己方boss打防守反擊都會是影響勝負的決策
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07/06 08:35, , 110F
關鍵,絕不是boss開了就雙方衝上去大會戰這麼看似簡單而
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07/06 08:35, , 111F
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07/06 10:30, , 112F
這圖明明就不錯阿
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文章代碼(AID): #1LbeNlxx (BlizzHeroes)
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