[心得] 塔薩達心得(上)
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者silentN (平安夜)時間10年前 (2015/06/15 01:42)推噓15(15推 0噓 15→)留言30則, 19人參與討論串1/1
塔薩達為本魯使用次數最多的輔助,為此獻上一點心得給大家一起討論
Hots的世界沒有絕對,我說的不一定正確,歡迎大家一起來探索這隻SUP
本文將會分兩篇來介紹這隻英雄
(上)英雄雜談及近期定位、各派系應用與優缺點
(下)各派系對應地圖優缺點
英雄雜談:
先來看這隻英雄的技能
(Q)電漿護盾
(W)幽能風暴
(E)次元轉移
(R)執政官/力場障壁
(D)預示
挖窩! 有補、有輸出、有保命、還能開視野 看起來超強的
不過再來的評論可能跟近期定位有些關係,先看看技能
Q有點尷尬,由於CD長,補量略少又要指定還是單補,甚至有些人不將塔薩達的補當補
W在近期的構成講求瞬傷的情況下,縱使有全SUP最高的輸出,會戰對團隊的貢獻還是略少
E無敵隱形逃命的確好用但這是一個自私的技能,團隊貢獻0
R有執政官與力場,各有其優劣,後面會有更細的說明,這邊先帶過
D開視野算是非常好用的技能,防偷反隱一把罩,在HOTS沒有道具的情形下非常好用
近期定位:
就如前面技能介紹,塔薩達的技能組成是達不到HOTS對SUP的基本要求的,一來
補量不足,二來沒控場技能,三來輸出爆發又不夠,所以近期比賽中除非隊伍已經
有選擇其他輔助,塔薩達出場率近乎0,這也說明了為什麼勝率低,出場率也低的原
因,因為塔薩達實在太吃隊友拉~~~
HOTS是一個隊伍至上的遊戲,身為SUP對團隊越有幫助的技能就是越強勢的技能
塔薩達不管QWE或R都是偏低的,如果隊伍只有一個SUP塔薩達,那他就是移動燈塔,
除此之外沒有了。
主要派系:
3E流(7、13、16E強化)
優:保命一流,逆風隊友死的7788你可能都還沒死過,這派系算是比較古老的
故意衝進敵陣吃傷害,按個隱形向後拉又是一條好漢,但近期來說對方發
現你是3E,大部分都會去追打你的隊友,而把你當空氣。
劣:獨善其身,7E強化隱形時間過長,雖然不會被打,但也不能補血跟閃電
13E強化又會損失縮小射線來抗衡衝臉角,16E強化又會損失傷害加倍的技能
總體傷害來說過低
2E流(13,16E強化)
優:算是3E改良,7層天賦各有擁護,目前還是傾向普攻增加傷害,看圖點礦螺
劣:同3E
輸出流(1、7W強化、16雙重W)
優:前中期傷害很足,13又可點緩或縮小控場,就是當刺客玩,這派系近期很少見
劣:保命能力略低,而且犧牲法專續航有待商榷,如果隊友控場少,敵人很難吃到
全部傷害,爆發力略嫌不足
力場流(10R2,20R強化)
優:R裡面CD時間極短的一招,有別於前幾派完全的派系,切割戰場或協助逃命來改變
戰況,通常會配合13縮小射線增加控場,16雙重W來增加傷害,非常少見的派系
不管職業或業餘皆是
劣:犧牲一個R無任何傷害及控場,只是改變地形,施放有延遲距離過短,選擇立場
就是面臨4R打5R的窘境,放的好勉強打平,放不好就是砲聲隆隆。
但力場流並非一無是處(對!我MAIN力場,發這篇是來推廣力場的),其實搭配目前的主流
的衝臉陣,力場流的作用應該不亞於執政官,當然像有些地圖力場更是各種割,下一篇會
有更詳細的說明,只不過連職業比賽出場率都低的現在,要出現力場流的機會只會少不會
多了,我想連職業都捨棄力場,一定有他其原因,只是我太低端不了解
救救塔薩達,還我PIMBA!\⊙▽⊙/
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會卡喔 我印象中有放過 可能要找找RP
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這我之前也有同樣想法 塔薩達應該要還給他反饋 這麼代表性的技能居然不擺
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力場一顆一顆放應該還給哨兵
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力場施放會有成型時間 成型之後才有效果
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※ 編輯: silentN (111.82.21.104), 06/15/2015 19:34:05
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